《幻塔》精妙刻畫的幻塔開放世界 獨(dú)特風(fēng)格艾達(dá)星球2022-01-12編輯:angle307 光是氛圍刻畫自然是不夠的,對于一款開放世界游戲來說,精妙界獨(dú)最重要的刻畫深圳寶安怎么找98服務(wù)vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)還是玩家與世界的交流。12月16日開啟公測的開達(dá)星《幻塔》,便是放世該領(lǐng)域新的挑戰(zhàn)者,它通過多次測試的特風(fēng)不斷調(diào)試,使游戲從最初公布時(shí)的格艾簡陋狀態(tài),發(fā)展為如今完整且自洽的幻塔開放世界手游。無論從戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是精妙界獨(dú)世界探索的沉浸感而言,都給人帶來了不小的刻畫驚喜。 與許多優(yōu)秀的開達(dá)星同類型作品一樣,《幻塔》也憑借著對開放世界的放世精妙刻畫,給玩家呈現(xiàn)出了一個(gè)風(fēng)格獨(dú)特的特風(fēng)艾達(dá)星球。 這是格艾一片文明覆滅后留下廢土世界,地圖中隨處可見的幻塔便是充滿未來氣息的廢墟與殘骸,但這片廢土卻并不荒涼,反而在大自然的生命孕育中呈現(xiàn)出一幅生機(jī)勃勃的景象。
于是這片土地也就呈現(xiàn)出了兩種截然不同的風(fēng)格元素,一面是深圳寶安怎么找98服務(wù)vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)花鳥魚蟲、珍奇生物遍布的原野,一面則是頗具末世廢土美感的未來建筑與怪物。這兩種極具反差且看似不太搭調(diào)的風(fēng)格在這里相融成一副美妙的畫卷,從場景氛圍上烘托出了一種毀滅之后重獲新生的獨(dú)特韻味。 為此,《幻塔》還構(gòu)建出了一套完整的生態(tài)系統(tǒng),包括自然植被、昆蟲野獸所處的環(huán)境位置,也包括依靠殘存遺跡為生的怪物營地,這些圍繞現(xiàn)實(shí)邏輯設(shè)計(jì)的地圖風(fēng)貌都令游戲更具現(xiàn)實(shí)感,也讓玩家更易在探索中沉浸下來。 光是氛圍刻畫自然是不夠的,對于一款開放世界游戲來說,最重要的還是玩家與世界的交流。在《幻塔》的世界里,地圖中的幾乎一切皆可供玩家互動(dòng)、探索,無論是原始的高山、瀑布、河流,或者是在文明毀滅后遺留下的遺跡,都可供玩家進(jìn)行相應(yīng)的交互探索。 在部分情況下,玩家可以打穿山體,獲得鑲進(jìn)巖石的寶箱,也能夠向特殊植物的口中投擲炸彈,逼它吐出胃中的財(cái)寶,一些來自遙遠(yuǎn)文明的全息投影,也會為玩家開啟箱庭式的挑戰(zhàn)關(guān)卡,在極其有限的限時(shí)條件下解開謎題或是闖過迷宮。而這種種特殊的探索玩法,也都會為玩家?guī)硐喈?dāng)豐厚的回報(bào)。 ![]() 當(dāng)然,玩家與世界的交互并不只有“雙手”這一途徑,游戲中的大量“源器”也可供玩家展開更加順暢的互動(dòng)。例如滑翔翼能夠像噴射背包一樣實(shí)現(xiàn)短暫的飛翔和滑翔,滑板則可以快速通過下坡路段或是在水面上高速前進(jìn),而像機(jī)械手臂、原能手炮等源器也能夠通過遠(yuǎn)程抓取、創(chuàng)造平臺的特殊功效幫助玩家更加便捷地探索這個(gè)世界。 正是這樣一個(gè)自由、開放的世界,才得以將PVE、PVP、探索休閑等多元化的內(nèi)容全部容納,無論你喜歡其中的哪一個(gè)部分,相信都可以在這片世界中找到屬于自己的小天地,而這種無拘無束的體驗(yàn)也正是開放世界的精髓所在。 戰(zhàn)斗并不“簡單” 縱觀市面上大多數(shù)的開放世界游戲,探索都是這一類型毋庸置疑的重點(diǎn),以至于常常可以見到世界足夠開闊但戰(zhàn)斗體系反響不佳的作品,對于這一難題《幻塔》的態(tài)度則是“我全都要”。 《幻塔》的戰(zhàn)斗操作承襲自經(jīng)典的ACT類型,將流暢的連招、華麗的視覺效果、以及多種招式技能組合的變招統(tǒng)統(tǒng)容納進(jìn)來,令游戲中的每一場戰(zhàn)斗都十分爽快且酷炫。 同時(shí),玩家還需要通過分析怪物的技能和攻擊方式,以確保在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗當(dāng)中通過閃避來躲過敵人的招式,一旦達(dá)成完美閃避,還能夠觸發(fā)子彈時(shí)間機(jī)制,從而給自己創(chuàng)造安全輸出的空間。這種快速的攻防轉(zhuǎn)換也令《幻塔》的戰(zhàn)斗玩法具有更高的可操作性,在體驗(yàn)上也帶來了更強(qiáng)的刺激感。 ![]() 《幻塔》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的獨(dú)特之處在于變招,游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了豐富的武器庫,并基于武器攻擊方式差異,設(shè)計(jì)出了通過切換武器來變換出招方式的戰(zhàn)斗流程。在戰(zhàn)斗時(shí)玩家能夠自由切換角色佩戴的三種武器,并通過切換武器時(shí)的特殊技能來進(jìn)行連招,同時(shí)武器本身也擁有一個(gè)獨(dú)有的主動(dòng)技能,玩家通常需要在三種武器間不斷切換,使用主動(dòng)技能與切換技能的銜接來打出高額爆發(fā)。 另外,游戲中的武器還擁有冰、火、電等元素屬性,可以針對敵人不同的元素抗性造成額外的傷害。這也使得玩家在戰(zhàn)斗過程中不僅需要操作拉滿,同時(shí)也要根據(jù)敵人的狀態(tài)來制定合適的策略。 ![]() 若是在戰(zhàn)斗過程中搭配上擁有戰(zhàn)斗屬性的源器,便會進(jìn)一步豐富戰(zhàn)斗的多樣性。就像能夠聚怪的黑洞,用于鎖血的立場,以及無人機(jī)、隱形斗篷、導(dǎo)彈、全息投影等有助于戰(zhàn)斗的設(shè)備,甚至玩家還可以召喚出簡易機(jī)甲,通過機(jī)械臂或者駕駛機(jī)器人來與怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。 無論從打擊感、技能效果、或是戰(zhàn)斗內(nèi)容的多樣性來看,《幻塔》都無疑有著不錯(cuò)的水準(zhǔn)。 在預(yù)捏臉階段,熱愛這一玩法的玩家在捏人系統(tǒng)中還原出了無數(shù)個(gè)經(jīng)典的動(dòng)畫角色,像是明日香、金木研、佐助、以及Vtb嘉然,都在游戲中捏出了還原度極高的形象。 能達(dá)到這樣的效果,捏臉機(jī)制的自由度和豐富性自然功不可沒。游戲捏臉系統(tǒng)并非采用繁瑣的面部、肢體細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)微調(diào),而是選擇適當(dāng)弱化這一領(lǐng)域,將工作重心轉(zhuǎn)向與二次元更加契合的面部特征表現(xiàn)與色彩豐富度上。 臉型、眼型、瞳色是面部特征中的重點(diǎn)單位,對于這部分的系統(tǒng)游戲賦予了最細(xì)致的調(diào)整機(jī)制。從眼眉到瞳孔形狀再到晶狀體的反光呈現(xiàn),其中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都擁有極大的調(diào)整空間,可令玩家盡其所能的調(diào)整二次元角色五官中最精髓的“眼睛”部分。反觀鼻子和嘴巴,就是捏臉中明顯被弱化的部分,畢竟很多動(dòng)畫角色沒有鼻子也是挺常見的事情。 面部則是用多維度象限選區(qū)的形式代替細(xì)節(jié)數(shù)值化調(diào)整,不僅確保了操作的自由空間,也讓捏臉更易上手。
同樣如眼睛般細(xì)致的,還有色彩與發(fā)型的刻畫,僅從拋棄模塊化的單調(diào)色彩轉(zhuǎn)而使用色相環(huán)的調(diào)色方式,就能看出游戲?qū)τ谏实闹匾暢潭取R舱且驗(yàn)橛辛诉@種“最二次元”的捏臉系統(tǒng),才得以讓玩家在游戲中實(shí)現(xiàn)操縱經(jīng)典動(dòng)畫角色的夢想。 以至于不少玩家在捏出了大量動(dòng)畫角色后還不禁調(diào)侃一下,“在幻塔里,你甚至能玩到幻塔的角色”。 當(dāng)然,游戲中并非只有單純的自定義角色,玩家在獲取相應(yīng)武器后,也能夠獲得對應(yīng)的擬態(tài)角色。這些伴隨著武器出現(xiàn)的角色不僅擁有極高的顏值,角色造型的豐富度十分可觀,從擁有透明腹腔的小蘿莉,到身著緊身衣的貓耳娘、再到高冷的黑絲大姐姐,這些角色都無一例外的滿足了玩家對于角色美感的向往。 擬態(tài)角色也不僅僅是皮膚那么簡單,而是每個(gè)人都有其獨(dú)特的性格,有些還有圍繞角色展開的個(gè)人劇情。 無論是從自定義角色的自由度,還是擬態(tài)角色的造型上來看,這些都是一個(gè)二次元游戲愛好者無法拒絕的東西。 《幻塔》在戰(zhàn)斗、探索、畫面以及角色美感上都有了較為明顯的突破。這些玩法上突飛猛進(jìn)的背后,是開發(fā)團(tuán)隊(duì)積極采納玩家建議和反饋,同時(shí)對于開放世界的理解不斷加深,也更懂二次元了。 相信它能夠憑借自身精美的畫面、爽快的戰(zhàn)斗、多樣的探索、以及豐富的角色造型,為移動(dòng)端玩家?guī)愍?dú)特的游玩體驗(yàn),同時(shí)也能夠在“開放世界手游”這一新興領(lǐng)域中博得自己的一席之地。 |





