塔塔塔塔塔防后期神器選擇攻略
塔塔塔塔塔防后期神器選擇攻略
發(fā)布時(shí)間:2021-10-08 14:05:31來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
塔塔塔塔塔防塔防游戲- 游戲類別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
- 游戲大小:76.85M
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲版本:v1.0
塔塔塔塔塔防目前的塔塔塔塔塔防主流派可以說是普攻流,狗子哥從眾多角色中脫穎而出,后期那么當(dāng)狗鴿蛇鴕成了主流陣容我們?cè)诤笃谟秩绾芜x擇神器呢?神器北京包養(yǎng)外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信189-4469-7302)提供1-2線熱門城市快速安排90分鐘到達(dá)一起來看看吧。
塔塔塔塔塔防后期神器選擇攻略

狗鴿蛇鴕成了主流陣容,選擇玩法有獵魔狗以及通神狗,攻略當(dāng)然可能還有其它玩法,塔塔塔塔塔防總之玩法千萬(wàn)種,后期但是神器C位必是我狗子哥。
狗子哥的選擇主要輸出來自于普攻,扔出一塊骨頭,攻略對(duì)一條直線上的塔塔塔塔塔防敵人造成100%普攻傷害,而普通攻擊的后期傷害取決于四個(gè)要素:1、攻擊值。神器2、選擇北京包養(yǎng)外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信189-4469-7302)提供1-2線熱門城市快速安排90分鐘到達(dá)攻擊速度。攻略3、暴擊傷害(100%爆擊率)。4、神器普攻傷害加成。
普攻傷害的計(jì)算方式:攻擊值*(1+額外攻速提供的普攻傷害加成)*(1+神器提供的普攻傷害加成)*爆傷。
先假設(shè)額外攻速提供的普攻傷害系數(shù)為a,這個(gè)a的算法就是:(當(dāng)前攻速 - 1000)/200 *0.1,比如當(dāng)前攻速為3000,那么a=(3000-1000)/200 *0.1=1,既額外攻速提供的普攻傷害為100%。然后假設(shè)神器提供的普攻傷害加成為b,爆傷為c。
那么我們打出的實(shí)際普攻傷害為:攻擊值*(1+a)*(1+b)*c。
既然已經(jīng)知道傷害是怎么計(jì)算的了,現(xiàn)在我們就要考慮怎么將傷害最大化!特別是在選擇神器的時(shí)候,同時(shí)有加爆傷,加攻速,以及加普攻傷害的,我們?cè)撛趺催x擇才能利益最大化呢?
我們?cè)谕婀纷舆@套的時(shí)候,通常在200多層攻擊已經(jīng)達(dá)到了m級(jí)別,既單位是百萬(wàn),攻速也是4k~5k,而神器提供的攻擊最高也只有700,還不如平a幾下加的多,所以加攻擊的神器選了就是浪費(fèi),加攻速的神器最多也只有60,60攻速轉(zhuǎn)化為普攻傷害加成只有3%,而且本身在4k~5k攻速的情況下,加成已經(jīng)有了150%~200%,再提升3%,提升的比例很小,也不值得選。所以后期我們一般在爆傷神器和普攻神器之間做選擇。
通常遇到的加爆傷的神器有30%和20%,如果你帶了符文龍嗥蒼宇,那么15%暴擊率額外轉(zhuǎn)化22.5%的爆傷,是優(yōu)于20%爆傷的,所以如果考慮爆傷,那么30%爆傷>15%暴擊率>20%爆傷。而加普攻傷害的神器有12%和8%。
至于如何選擇,我之前看論壇有人拿30%爆傷和12%普攻傷害比,說之前覺得12%普攻傷害比30%爆傷低這么多,以為是傷害算法不一樣,既然傷害算法都是一樣的乘法,那30%爆傷和12%普攻傷害相差也太大了吧。他的潛在意思就是說30%爆傷比12%普攻傷害數(shù)值上大了一倍多,那么肯定30%爆傷劃得來。我想告訴這位大胸弟的是,即使算法都是乘法,但是也不是這么比的呀!
我們上面已經(jīng)有了傷害計(jì)算公式,我們直接將30%爆傷和12%普攻傷害分別套入到公式里面去,首先假設(shè)我們拿的是30%爆傷,那么爆傷加成就是c+0.3,我們的傷害既為:
攻擊值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3),
把0.3提出來之后就是:
攻擊值*(1+a)*(1+b)*c + 攻擊值*(1+a)*(1+b)*0.3。
同理,我們?nèi)绻?2%普攻傷害的話,即可得到傷害為:
攻擊值*(1+a)*(1+b+0.12)*c,
一樣把0.12提出來得到:
攻擊值*(1+a)*(1+b)*c + 攻擊值*(1+a)*0.12*c。
通過兩個(gè)式子對(duì)比,可以看的差別就在0.3*(1+b)和0.12*c,哪個(gè)更大,哪個(gè)的收益就更好。
再優(yōu)化一下(優(yōu)化過程就省了)就是如果爆傷/(1+神器普攻傷害總加成)大于5/2,則普攻傷害12%優(yōu)于30%爆傷。
比如爆傷是1000%的話,神器提供的普攻傷害總加成如果低于300%,那么神器選擇12%普攻傷害的收益是比選擇30%爆傷的收益高的。反之則30%爆傷收益高。
以上是30%爆傷和12%普攻傷害之間做選擇,但是不管是多少爆傷和多少普攻傷害之間做選擇,我們可以套用以下這個(gè)公式:
當(dāng)前爆傷/(1+當(dāng)前神器普攻傷害總加成)如果大于 要選擇的神器爆傷/要選擇的神器普攻傷害,則普攻神器更優(yōu),反之爆傷神器優(yōu)。
千言萬(wàn)語(yǔ),精華就在最后一句話,如果你是全部看完了,說明你閑得無聊,如果你是直接看最后的公式,那你真是個(gè)大聰明,哈哈哈。
我還是拿數(shù)據(jù)舉栗子說明一下,更加直觀些。
比如你的爆傷是900%,神器給的普攻傷害加成總共是200%
那么我們可以用900%/(1+200%)得出一個(gè)數(shù)值比為3
這時(shí)候我們?cè)?0%爆傷和12%普攻傷害糾結(jié)的時(shí)候,就拿30%/12%,也得出一個(gè)數(shù)值比為2.5
可以看到3>2.5,根據(jù)上面的結(jié)論,大于我就選普攻傷害,因此這個(gè)時(shí)候12%普攻傷害收益更高。
但是如果是30%爆傷和8%普攻傷害呢,同樣拿30%/8%得到3.75,這時(shí)候3<3.75,所以這個(gè)時(shí)候選30%爆傷收益更高。
再比如是15%暴擊率和8%普攻傷害呢,15%的暴擊率可以通過龍嗥蒼宇符文額外增加22.5%爆傷,那就拿22.5%/8%大概是2.8,3>2.8,則8%普攻傷害收益高。
栗子已經(jīng)舉得手酸了,如果還不明白我就沒法了,最后建議作者在神器界面做一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)吧,統(tǒng)計(jì)一下神器總共提供的加成,便于玩家后續(xù)好選擇神器。主要是統(tǒng)計(jì)一下普攻加成,不然要自己一個(gè)個(gè)數(shù)一個(gè)個(gè)加太麻煩了
(責(zé)任編輯:娛樂)
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