《模擬人生》的一個革新 不在堅持老道路
哼恩,模擬我了解許多人見到這個標題就想開噴了,人生“這作者是個道路貴陽酒店上門服務靠譜電vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達不是腦殘啊,《模擬人生》都出了幾多游戲了,革新還試毛水啊。不堅”,持老先別發急罵,模擬且聽我慢慢道來,人生等我說罷了,個道路您要是革新照舊以為我腦殘,再在下面罵也不遲,不堅橫豎下面那塊地方,持老不管您罵不罵,模擬不停都是人生在那邊的。
在《模擬人生:中世紀》推出前,個道路許多玩家都已經能看出《模擬人生》系列出游戲的牢固套路了,先是貴陽酒店上門服務靠譜電vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達一個本篇,然后便是無數個資料片,而資料片的內容根本上是:出外游玩--夜生存--聚會--更多職業,在加上一大堆的物品包,以是在《模擬人生3》出完《夜店狂歡》這個資料片和幾個物品包之后,我就以為《模擬人生4》已經不遠了。
成績,這次EA聰慧了。
也許是EA也了解老按這種套路出牌遲早有一天會讓玩家方案,以是這次大膽的接納了“改造”,就造出了咱們本日要前瞻的新玩意,《模擬人生:中世紀》。
你也見到了,我在“改造”二字的上面加了一個“ ”。雖然本作調換了期間背景,參加了大量的RPG元素,但最緊張的是,它依然照舊《模擬人生》,有著《模擬人生》所有的統統。誠然,既包羅好處也包羅缺點。要是你看游戲的宣傳片,你會以為這完滿是一款全新的游戲,除了畫面哪都沒有模擬人生的氣勢派頭,但看看實際游戲視頻,統統都變得特別熟悉了。
玩家在游戲中要扮演一個生存在中世紀的人物,擔當并完成居住在城堡里的國王或皇后下達的各項任務后,游戲的歷程就會竣事,而不像《模擬人生》那樣,每每要同時操作家庭里的各個成員,且有生老病死,能繁衍數代,無休止地玩下去。
一開始玩家依然要自定義角色的外貌和衣著,還必要選擇角色的性格,包羅兩個好處和一個缺點。
游戲的進行方法雖以任務為主,但設置裝備擺設的身分照舊必不行缺。

玩家也可選擇自行創建一個國家來管理,此時游戲的界面會多出王國的狀態條,包羅居民的健康度、防備本領(即軍事的力量)、虔誠度(取決于教堂的影響)及知識水平(從事魔法研究能提拔)。玩家還可選擇國家的生長偏向,是變成天下前線的軍事強國,照舊擁有最壯大的魔法力量,亦大概是變成一名民君,讓國家欣欣向榮,讓人民安居樂業。所有的法令都在此作出訊斷,最盛行的沙翁戲劇也在此上演。你能自行改造城堡的外觀,不過制作模式下的視角選擇沒有《模擬人生》豐富,只有橫斷面一種視角。在完成任務得到款項后,玩家可為城堡增加種種功能性設施,好比能造就密探的機密集會室等等。城堡是玩家進行游戲的主要場合,同時也是一個繁忙的地方。我總以為這部門和3代如出一轍,只不過本領都換成了中世紀的背景,像“黑客能人”這一類的技能就會被“天生神力”之類的代替,除此之外,游戲并沒有太多的轉變,之后游戲的步驟看上去也和之前的《模擬人生》差不多,哦,應該說是和《模擬人生3》安裝《野心》資料片之后的版本差不多。

還記得《模擬人生》中的私家偵探職業嗎?你必要在議決電話接到任務,然后一鍵尋路到任務地點,一鍵完成任務,再一鍵尋路找到委托人交任務,款項和履歷就天然滾滾而來,咱們都期待在《中世紀》中有更為龐大的任務完成系統,但當代看來彷佛不太也許,最顯著的例子便是在實際演示視頻中騎士之間的決斗玩家彷佛沒有任何指揮權,只能呆呆坐在熒幕前看他們打完罷了。
在游戲中除了決斗之外還會有許多看上去必要實際操作的任務,好比煉金術士的煉金,大夫的治療病人等等,但當代看來也還依然不讓玩家進行任何的實際操作,只是點擊鼠標,點擊某項行動,然后完成罷了,至于能否完成,信賴將會由玩家人物的技能品級和本領決定,就像《模擬人生3》中一些分外運動能否完成一樣。
越看越以為杯椇了,不是嗎?不但是你,我越寫也越以為杯椇。

我原來期待的是一款能自由轉換職業,有許多任務能完成,每個任務又有肯定的操作性的《中世紀》,但看過實際游戲視頻后除了多任務以外剩下的都不太也許實現,不過細致想想,按照我的尺度,我期待的不是一個RPG大概ACT游戲嗎?但這是《模擬人生:中世紀》,即使帶上了《中世紀》的名頭,它依然照舊模擬人生。
那么EA為什么會推出這么一款作品,剛才我已經提到了,玩家都已經猜到原《模擬人生》的生長門路了,在每一代全部資料片發完之后,你會發明除了畫面精度、人物精度不一樣之外,大部門游戲內容都如出一轍,你在1代能做的事情2代依然能做,你在1、2代做不了的事情3代也依然沒戲,這便是這個游戲印鈔機最大的問題,雖然每一次捏一個小人看他們繁衍生息是一件很風趣的事情,但我為什么要跟著你每一代都加載呢?好吧,要是1、2代畫面差是個來由,但當游戲生長到3代時畫面已經到達一個特別精彩的程度了,就算出了4代,又能比3代強幾多呢?以是遲早得變,穩定不可。

EA選擇了一個很聰慧的措施,它將游戲原有的要素保留下來,換上了一個新的期間背景,那些被玩家風俗的元素一下子就變得新鮮了,依然是職業,但項目師顯然和中世紀的鐵匠差別,警員也差別于騎士,依然是完成任務,但覺得就完全差別了。
我信賴《中世紀》是一個開端,絕對不會是一個竣事,要是銷量很好的話,大概《模擬人生:大航?!贰ⅰ赌M人生:文藝再起》、《模擬人生:工業革命》等作品就會走上生產的流水線,哦,對了,我還忘了資料片,我以為給《中世紀》加一個《十字軍東征》的資料片是一件十拿九穩的事情,你只要加幾個戰場就可以了,《模擬人生3》的資料片《環游天下》不是已經教咱們如何做了。

生命不斷,模擬人生不止。
(責任編輯:時尚)
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