《代號(hào)肉鴿》一款Rogue類卡牌回合制RPG手游2023-02-27 14:59:26編輯:jackey 《代號(hào)肉鴿》的代號(hào)怪物立繪、地圖場(chǎng)景、肉鴿系統(tǒng)ui的合制鎮(zhèn)江外圍(外圍上門)外圍女預(yù)約(微信181-2989-2716)一二線城市快速預(yù)約,30分鐘可以到達(dá)質(zhì)量也談不上多樣和優(yōu)質(zhì),需要繼續(xù)打磨。代號(hào) 《代號(hào)肉鴿》是肉鴿一款Rogue類卡牌回合制RPG的戰(zhàn)斗測(cè)試demo,游戲整體可以參考月圓之夜和牌師的合制結(jié)合,畫風(fēng)顯然更加類似于前者,代號(hào)但是肉鴿具體玩法更類似于后者。扮演角色進(jìn)入魔塔(地牢)打boss,合制一共10關(guān),代號(hào)暫且沒有劇情和新手教程,肉鴿沒有裝備欄限制,合制六張手牌是代號(hào)永久上限,流派眾多且卡池初具可玩性。肉鴿 
因?yàn)闆]有裝備欄限制,合制鎮(zhèn)江外圍(外圍上門)外圍女預(yù)約(微信181-2989-2716)一二線城市快速預(yù)約,30分鐘可以到達(dá)所以《代號(hào)肉鴿》目前一周目體驗(yàn)下來(lái)的結(jié)論是裝備比卡牌的優(yōu)先級(jí)高太多,有一排裝備比一套永動(dòng)的卡牌體驗(yàn)起來(lái)更加流暢和安全。因此在角色升級(jí)只可以選卡牌的情況下,營(yíng)地的首選優(yōu)先變成了金幣,因?yàn)榻饚鸥嗑涂梢栽谏倘颂庂?gòu)買更多的新裝備。 
角色升級(jí)的屬性加點(diǎn)的算法不是特別理解,生命上限和體質(zhì)的算法、法力上限和智慧的算法、閃避的具體算法,這些都有必要解釋得更加清晰一些,比如我還要多少點(diǎn)智慧才能增加一點(diǎn)法力上限。以及個(gè)人覺得法力上限可以多加一點(diǎn),《代號(hào)肉鴿》基礎(chǔ)卡費(fèi)挺高的,加1點(diǎn)卡費(fèi)一般基礎(chǔ)傷害就是增加5~15點(diǎn),但是十關(guān)下來(lái)把怪都打完也就十幾級(jí)就算全點(diǎn)智慧帶來(lái)的法力增益感覺并不高。 
戰(zhàn)士卡池里的忍耐攻擊因?yàn)闆]有傷害上限,個(gè)人覺得強(qiáng)度有點(diǎn)高,我一開始打的是疊盾攢忍耐傷害的玩法,裝備出了1:1護(hù)甲傷害后就不需要用忍耐來(lái)打傷害了,但是最后打boss硬是攢出了200的傷害,這和其他正常的流派比如閃避、0費(fèi)快攻相比感覺有點(diǎn)不太平衡,魔力卡的卡池也并不充裕,無(wú)法做到像月圓一樣打出一套非常像樣的combo。因?yàn)榭ㄅ祁惖挠螒蛲娴煤芏啵壳皝?lái)說其他流派可玩性不是特別強(qiáng),而我說的這種體驗(yàn)起來(lái)又太容易,一局下來(lái)不管打什么都沒掉下80%血過。 
《代號(hào)肉鴿》新手教程需要盡快添加進(jìn)來(lái),老玩家當(dāng)然明白經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)的含義,但是新玩家或者不太熟的玩家并不能理解如何升級(jí),怎么看經(jīng)驗(yàn)條。最重要的是告訴玩家進(jìn)去以后要自己手動(dòng)點(diǎn)上下左右去移動(dòng),而不是看著游戲畫面的角色原地踏步以為是自動(dòng)尋怪。 
游戲切后臺(tái)一會(huì)兒回來(lái)一直重連連不上只能重開恢復(fù)進(jìn)度;回合內(nèi)連點(diǎn)兩次結(jié)束回合有幾率真的直接跳過下一回合;有時(shí)候回合內(nèi)會(huì)推薦使用某張卡然后一跳一跳的,0費(fèi)了也繼續(xù)跳回合結(jié)束了也繼續(xù)跳;戰(zhàn)斗場(chǎng)景左上角除了時(shí)間還有一串代碼,以上這些問題都需要修復(fù)。 
希望以后盡快加入可查詢已獲得的牌庫(kù)和成就還有劇情,前者幫助玩家理清思路,后者促進(jìn)玩家更好地沉浸體驗(yàn)游戲并且保持新鮮感,三者缺一不可。《代號(hào)肉鴿》怪物立繪、地圖場(chǎng)景、系統(tǒng)ui的質(zhì)量也談不上多樣和優(yōu)質(zhì),也需要繼續(xù)打磨。 |