《殺戮尖塔2》開發商證實將采用開源Godot引擎開發
2024-04-15 09:25:21編輯:Reset 雖然Unity引擎最后做出了讓步的殺戮商證實舉動,首席執行官John Riccitiello也辭職了,尖塔但Mega Crit似乎還是開發開源珠海外圍預約(外圍模特)外圍上門(微信181-2989-2716)高端外圍預約快速安排30分鐘到達選擇轉向了一個新引擎。他們采用了Godot引擎來制作《殺戮尖塔2》。采用當Mega Crit宣布推出《殺戮尖塔2》時,擎開許多粉絲感到驚訝。殺戮商證實這是尖塔Mega Crit備受歡迎的肉鴿卡牌游戲的續作。該游戲將于明年通過Steam的開發開源搶先體驗登陸PC平臺,《殺戮尖塔2》將會包含全新的采用/回歸后的職業、敵人、擎開珠海外圍預約(外圍模特)外圍上門(微信181-2989-2716)高端外圍預約快速安排30分鐘到達BOSS等等。殺戮商證實此外,尖塔開發商也向IGN證實:《殺戮尖塔2》采用了全新引擎開發——他們放棄了Unity引擎,開發開源轉而采用了開源的采用Godot引擎。

盡管Unity引擎擁有“現代的擎開功能、全新的視覺效果,以及不斷擴展的可修改性”,但Mega Crit此前曾批評過Unity引擎頗有爭議的安裝費措施。盡管制作團隊投入了“大量時間和精力”來制作新作《殺戮尖塔2》,但他們也威脅說:除非“這些改變完全恢復原樣,并落實TOS保護措施”,否則他們將會轉向新的引擎。
雖然Unity引擎最后做出了讓步的舉動,首席執行官John Riccitiello也辭職了,但Mega Crit似乎還是選擇轉向了一個新引擎。他們采用了Godot引擎來制作《殺戮尖塔2》。

關于《殺戮尖塔2》將如何利用Godot引擎來擴展其MOD功能仍有待觀察,但新作承諾將會提供尚未公布的全新玩法。
作者:熱點




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