暗黑破壞神3輔助圣教軍三種玩法的優缺點 玩家點評圣教軍
暗黑破壞神3圣教軍目前有三種流派,暗黑各種流派的破壞評圣玩法側重不同,build及裝備搭配各不相同,神輔大連中山(如何)怎么能找到小姐服務vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達下面以為暗黑破壞神3玩家從玩家自己的助圣種玩角度是如何看待這三種圣教軍的優缺點的,與99單機網小編一起去看看吧。教軍家點教軍
目前游戲中的優缺輔助圣教軍分為傳統的天譴,以及羅蘭兩件引入的點玩盾擊和掃擊三種流派。三種流派雖同時輔助但有其不同的暗黑側重點。玩家 一首小詩 與很多人一樣是破壞評圣一個從新手輔助走過來的玩家,今天他分享的神輔這篇心得或許能給你的輔助之路有所啟發。
本人是助圣種玩一名國服開服之后新入坑的正在成長中的輔助豆角,之前一直作為潛水黨閱讀了很多圣殿里大神們的教軍家點教軍心得和經驗帖,也時常關注諧星和皮皮魯等大神們 的優缺直播,受益匪淺。點玩這次誠惶誠恐地寫一些自己從開服到現在關于輔助圣教軍的暗黑一些淺見,只為了能找到更多志同道合并且致力于鉆研輔助技巧以及意識的豆角們, 同時為勇者圣殿增加一些活力和人氣。樓主本身并沒有很拿得出手的成績,3名穩定的隊友都是剛剛開荒完黑石的WOW公會朋友,本人在國外生活,也只能等待國 內的朋友們下班以后可以有一段集中的時間用來刷裝備或者沖榜,因此隊伍一直愉快地在吃4人榜榜單的尾氣,所以所謂經驗之談也僅限于65層左右的層數,其中 若有紕漏和不足,還希望各位豆角兄弟們多多包涵,我們一起分享共同進步。
版本發展到現在輔助豆角的三種流派(天譴/掃擊/盾擊)已經各自形成了相對成熟的一套build及裝備搭配,在這里也不再贅述,大連中山(如何)怎么能找到小姐服務vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達主要分享一下對于一些裝備選擇的理解以及實戰中的某些細節。
樓主天譴流的現有裝備搭配完畢后面板如下(寶石選擇轉煞、砂囊、勾玉)

天譴作為傳統輔助build優點非常明顯,即聚怪的效率高范圍廣,尤其在面對場景極大的地圖(如亞瑞特地核、大教堂、佐敦庫勒的寶庫、銀光尖塔等) 此優勢會被進一步放大,可以迅速為DPS清理出靠近墻角的安全位置以便于第一時間輸出。同時在第一波聚怪位置較為不理想的時候,可以再次使用天譴較為效率 地移動怪群至最佳位置。在沖榜過程中,對于怪物的密度要求較高,所以在碰到大場景地圖時可以更快的打出所需的進度,從而產生聚怪迅速→有更多的時間拉更多 的零散怪→轉移至下一戰場再次迅速聚怪的良性循環。天譴流派本身聚怪相對于掃擊而言對操作難度要求較低,相信每一個能在試煉里做到出色聚怪的豆角都可以用 天譴應對大范圍的怪群,只需注意碰到火鏈、電化一類詞綴的精英時聚好怪以后不要隨意使用天譴刻意觸發強橫護腕的增傷,同時盡量避免前往救人或者拉怪的途中 誤操作使用天譴而把怪群拉散從而誤傷隊友即可。另外在某些房間眾多的地圖(如軍營、A5神殿等),在用戰馬反向拖動距離不夠將卡在墻角的怪物拉拽出來時, 可以用天譴在門縫處繞小圈走動把怪吸到門的另一側以達到同樣的效果,此類技巧請參考JLIU大神的精華帖內的詳細的描述。
與此同時天譴流派同樣存在著一些不足,一是跟掃擊相比在碰到除A5以外大部分可以近似重疊在一點的怪時聚怪質量不如掃擊,無法最大化觸發慢電以及法 師隊友的范圍傷害詞綴。二是由于沒有羅蘭兩件套刷新盾閃和審判的套裝效果加成,豆角本身增傷的覆蓋率明顯低于掃擊和盾擊,在兩位DPS隊友裝備沒有達到非 常極品的情況下對于高層尤其在打boss的時間段內損失較大(我的兩位DH和法師隊友即屬于此類狀況,裝備一些詞綴還有很大提升空間,并且本身都是老年 (女)玩家:D,手法也并沒有做到非常嫻熟)。三是天譴本身并不具有完控精英的效果,所以在巫醫意外死亡,或者在拖拽一組危險詞綴的精英趕往下一戰場時容 易出現配合失誤導致團滅,這往往在野隊或配合不夠默契的隊伍里非常致命。
此外想分享一個值得討論的小細節,即一部分天譴豆角選擇的裝備是戰帖+船長套(如圖示),另一部分選擇的是艾席拉手套+艾席拉褲子+騎士腰帶。前者 在碰到精英時相當于可以多出一個春哥,如果碰到自身不免疫的詞綴(如帶火免時遇到帶電精英),可以較為從容的拖拽2-3波左右的小怪進入輸出范圍。后者由 于艾席拉套裝效果的加成本身堅韌會極高,在拉怪期間可以硬抗更多的遠程怪攻擊,但是在碰到無法免疫的火鏈或帶電詞綴精英時,在高層仍然會交出兩個春哥。我 個人更喜歡戰帖+船長的組合,在處理精英周圍的小怪時更加安逸,希望慣用艾席拉的豆角大大們也可以一起討論兩種配裝的優劣。
樓主掃擊流的現有裝備搭配完畢后面板如下(寶石選擇轉煞、劇毒/囚者/砂囊、勾玉)

掃擊作為羅蘭輔助的分支之一是我在三種build里最為喜歡的一種流派,本身具有強大的控制力、高覆蓋率的增傷以及更多的操作體驗感(斷手感?)。 這套配裝的詞綴選擇為馬鞭+盾牌+戒指(馬娜德的治療)三條回怒詞綴,另外配合肩膀的一條減耗詞綴即可做到boss戰全程不斷怒覆蓋增傷眩光從而刷新律令 以及審判。掃擊之于天譴的優勢與劣勢只做簡略說明,與上段對比即可。優勢主要有一是本身可以做到最集中程度的聚怪,二是高額的增傷覆蓋率以最大化隊伍的輸 出,三是本身無論是去探路還是拖拽現有精英到下一戰場時都可以做到無縫控制(打小怪期間勾玉很容易保持滿buff),隊友的安全性有很大的提升。劣勢主要 存在于其一面對超大場景的怪群時聚怪無力,相對于天譴要多次使用戰馬去拖拽更近處的零散怪,二是為DPS清理輸出空間的效率略低,DPS跑到怪群旁邊的輸 出位置時經常會遭遇兩面夾擊的危險情況(此項劣勢與控制強大的優勢并不沖突,只是實戰中更考驗豆角對于戰場局勢的判斷),三是本身由于需要堆回怒及減耗詞 綴,本身損失較多堅韌,在拉零散的遠程怪期間自己更加危險,同時對于裝備要求也比天譴流派更加苛刻,否則會損失太多堅韌或增傷,反而得不償失。
這里想著重討論一下關于掃擊豆角的聚怪以及拉怪的權衡意識的問題。掃擊豆角一人身兼三職(聚怪、控怪、增傷),如何最大化地提升這三種作用就是區分 水平的關鍵標準。一是在聚怪時通過掃擊的弧度范圍的把握來做到在3-5次左右的掃擊內聚好大半個屏幕的怪,具體操作可以參考JLIU大神在今天所發的掃擊 演示視頻或者參考諧星直播沖榜時的掃擊實戰,其中有非常精妙的掃擊操作,個人理解大致操作為前兩次掃擊的角度盡量不要重疊,可以將怪物掃為兩堆,第三次后 的掃擊朝向兩堆怪物的中間掃,即可將怪群掃到一起,如果要強制移動怪群,則需人物本身距離怪物有一個半身位的距離朝自己的身前掃擊,但實戰中不建議花大量 的時間用掃擊移動怪群,會浪費較多拖拽威脅遠程怪以及增傷的時間。二是在推進度時,難免會碰到需要跳零散的白色怪,到達下一戰場的時候,可能會出現巫醫控 制住精英,但有一定數量的遠程怪對巫醫有威脅,與此同時一些移動速度較快的白怪可能沒有甩掉,對于DPS的有很大威脅的兩難情況,對于這種危險的場景非常 需要與巫醫的及時溝通,豆角負責處理一邊的怪,巫醫用爆狗同時控制另一邊的有威脅的怪,保證不會有隊友陣亡。最后即是推圖時保證增傷的覆蓋率,即注意在前 往拉怪之前,盡量重新給DPS刷新一遍律令的主動buff,而且在走出去的時候回頭丟一個審判給怪群以保證增傷的最大化。此外掃擊流派與冰爆狗巫醫配合起 來較為默契,在碰到施法動作極快或有不可打斷施法前搖的boss時(如屠夫、掐脖者、血腸、艾斯坎德等)可以使用交叉打斷的方法限制住更多boss的技 能,使boss戰的輸出環境更加安全和穩定。
總之掃擊豆角是一個需要多觀察多思考的流派,在操作這一個步驟的同時要想好下一步的操作和走位,同時更加頻繁地使用各類可以被羅蘭兩件套效果BUFF的技能,這也是雙羅蘭本身操作性與游戲性的體現之一。
最后來說說盾擊流派,以下是盾擊流現有裝備搭配完畢后面板如下(寶石選擇轉煞、囚者/劇毒/砂囊、勾玉)

盾擊相對于掃擊和天譴來說,是對于裝備詞綴和操作要求更高,但同時操作性和機動性也更為強大的一個build,我這里在之前掃擊裝備的基礎上,用德 拉空護腕替換掉了強橫護腕,同時添加了兩條減耗詞綴,以達到依然可以使用增傷眩光的目的。在此種build下巫醫選擇食人魚+群體混亂來彌補盾擊損失的聚 怪和增傷。由于樓主人在國外,即使用加速器玩國服的延遲依然有200左右,所以我們隊伍在嘗試了一陣這個輔助組合以后便換回了掃擊+冰狗巫醫的組合以保證 boss戰更穩定的控制(囧)。
由于經驗不是很充足,所以只分享幾個盾擊流派的小細節。盾擊的位移可以在很遠的距離穿怪迅速接近目標,所以雖然相對于掃擊再次損失了更多的堅韌,但 由于可以直接沖到怪的面前盾閃,反而會比掃擊流派走到怪物的臉上拉怪要相對更加安全,只是需要注意如果遠程怪是攻速很快或者攻擊力很高的種類(比如標槍羊 頭人或驅魂師),可以在盾擊沖鋒的路徑上進入盾閃的范圍內的時刻立即按住原地施法使用盾閃將怪暈住,再進行拖拽。此外,盾擊+傳統巫醫流派在推圖時要利用 好大范圍場景的路口等狹窄地形(例如盤絲洞一條很長的階梯盡頭的大面積地圖或威斯特瑪大范圍的岔路口等),畢竟食人魚的聚怪范圍與效率是無法跟天譴甚至掃 擊媲美的,豆角純粹依靠戰馬拉怪的效率極其有限,并且會損失當前戰場的很多增傷。最后即是要及時向巫醫通報帶電/火鏈+夢魘/擊退詞綴的精英,提醒巫醫不 要施放群體混亂以免把其他怪彈出控制范圍導致團滅。
再簡單地補充一些中高層大秘境里雙輔助配合的小細節。首先是關于聚怪,除第五章的絕大多數怪以及其他章節的部分怪物無法用天譴或掃擊緊密重疊,還存 在一些如懲罰者、王大錘、阿瑪頓、震地魔等豆角無法拖拽的超大體積怪物,在引怪和聚怪時應盡量遵循以這些大體積且無法重疊的怪物為中心完成聚怪,尤其要將 精英盡量靠近此類怪物,巫醫同樣站在圓心周圍恐懼,甚至在清理掉很多小怪以后,豆角可以用掃擊或戰馬有意識的將精英位移到大型怪周圍以追求進度的最大化, 在精英也已經打完而大怪血量剩余很多的情況下,可以果斷放棄此類無法拖拽的怪物繼續前進。其次是引怪,引怪主要有兩種方式,一種是豆角聚怪完成巫醫接手以 后豆角前去探路,直接發揮馬鞭的優勢將前方的精英拖拽回當前戰場,若怪物屬于可重疊種類且DPS已找到完美背靠墻角的輸出位置則更加安全,尤其在當前戰場 精英為金閃閃(血量較多),前方精英為藍精靈(血量較少)的情況下效果最佳。另一種是依靠巫醫的噬魂技能的自動追蹤功能,而巫醫的噬魂是一個很微妙的技 能,會在較小的怪死亡之后自動尋找沒有噬魂buff的目標,所以如果豆角向前探路不遠發現前方有超大型模型的5個一組的藍精靈并且攜帶危險詞綴,可以提示 巫醫暫停施放噬魂,可以稍微延緩噬魂追蹤的時間,或者在擁有引能塔或護盾塔buff而當前精英接近擊殺的情況下,由掃擊豆角控制精英,巫醫去前方用噬魂引 發部分精英和小怪的仇恨,隨后豆角跟上再完成聚怪。最后是跳怪,在金閃閃本體接近擊殺且爪牙已全部被擊殺的情況下,大多數時候選擇向前拖拽是比較明智的選 擇(最好是提前探過路,前面暫時沒有出現危險詞綴的精英),此時需要跟巫醫及時溝通,拖拽之前由巫醫再按一次主動的恐懼再進行拖拽(因為在很多情況下巫醫 即時開靈行也有可能跟不上上馬的豆角),同時金閃閃在拖動時并不是平滑地移動,而是會跳躍著前進,拖動過程中豆角要隨時留意精英位置,在戰馬持續時間快結 束時返回精英身旁盾閃一下再繼續上馬,否則可能出現中途馬鏈中斷導致脫控的情況發生。
雖然每每來到圣殿都會有點感慨下這略少的發帖數,但是經常可以閱讀到諸位大大們的心得技術貼還是非常欣慰和滿足,哪怕是一些洗洗和牢騷帖感覺也還是 很有愛。在這個天譴和羅蘭并存的第三賽季版本,作為一個輔助豆角還是非常能享受到這個游戲所帶來的樂趣。最后還是希望可以跟更多喜愛輔助圣教軍這個職業流 派的玩家朋友們一起分享在國服一起征戰的感悟和思考,我們每一個人都是戰場上策馬揚鞭的指揮官。
不知不覺寫了這么多,能看到這里的都是真愛。
Q&A:
1、拉怪之前是要先盾閃一下嗎?
如果你是玩天譴或掃擊流,在步行去拉怪的途中最好用盾閃的最遠距離(對于最遠距離的感覺需要多加練習哈)致盲一下危險的遠 程怪,比如標槍羊頭人、驅魂師、死神侍女召喚出的骷髏弓箭手等等,在高層堅韌再高也無法抗住遠程海的萬箭齊發。如果是已經出手但彈道較慢的遠程怪,比如小 蜜蜂,可以視情況靠走位躲開普攻,當然前提是不能直接射到你的隊友。盾擊流可以直接沖到怪的面前然后立刻盾閃即可安全拉怪,如果遠程怪已普攻出手也可盾擊 到半路使用強制施法(默認是shift)+盾閃遠距離暈住怪,走位躲避后再進行拖拽,對操作和反應速度要求較高。
2、有些怪拉著走的途中就拉不動了是什么原因?
這種情況要視你拖拽的怪的種類和經過的地形判斷,一般無法重疊的怪之間有明顯的碰撞體積導致無法把零散的怪拉進怪群,最明 顯的例子是A5的死神侍女,還有似乎也是A5的那個扔小怪的大牛等等。地形方面的話需要你多多積累在不同章節地圖聚怪的經驗,比較明顯的是類似A1盤絲洞 里地面的深坑,A5威斯特瑪城區路中間的欄桿等等,都會把正在被拖拽的怪卡住。總之不論任何時候,如果發現怪物被障礙物卡住后立刻調頭反向拉動一段距離, 或原地停下盾閃再上馬繼續拖走。藍精靈和金閃閃拖拽時比較危險,怪物本身有“重量”系統,不像白怪拖拽起來那么流暢,這方面具體的內容可以參考JLIU的 置頂精華總結帖。
3、審判會導致51控好的怪失控嗎?
審判選擇定罪(20%暴擊)符文,大部分時候是卡CD使用,純粹用來增傷,并不會使怪物位移或者脫控,在比較危險的情況下,例如剛剛跳過一波零散的白怪后 找到怪群DPS開始輸出,這時有幾只近戰白怪正在向DPS靠近,同時又需要你去處理前方的威脅巫醫的遠程怪時,可以先用審判定住后面的近戰怪保護 DPS,6秒的定身足夠來回完成兩波怪的位置的調整。
猜你喜歡:
LOL海上獵人亞托克斯皮膚介紹與效果展示
巫師3狂獵最高難度怎么加點?最高難度加點攻略
相關文章
《暗影詛咒:地獄重制版》預告片公布10月31日正式發售2024-07-25 10:50:13編輯:柒柒 該作是一款由須田剛2025-11-23
疆場之上,八圓受敵,交戰《正統三國》,主公們必按經常遭受四里楚歌的景況,要念做戰中沒有被敵軍沉而易舉攻陷,挨制強有力的戍守體系相稱尾要。而逝世少好《正統三國》鄉墻體系,便如同練便金鐘罩鐵布衫,任恩敵兵2025-11-23
開啟專屬欣喜,《夢境西游》周年慶芳華衰典嫡掀幕。《夢境西游》足游周年慶芳華衰典將于3月30日正在西安君悅旅店推開帷幕。線上狂悲七小時,線下出色沒有斷歇,快與小編一起去看看吧!線上狂悲七小時!3650份2025-11-23
《銀翼殺足:烏蓮花》民圓于本日10月8日)公布了新預報,并頒布收表本片將于2021年11月13日正式播出,一起去體會下吧。預報視頻:gsVideo("騰訊", "https://v.qq.com/tx2025-11-23
最近Steam公布了新的周銷量排行,絕地求生排名第二,孤島驚魂5占據第一的位置,想必很多玩家對這款新作比較感興趣,除此之外,還有新晉的方塊方舟進入前10榜單,下面銷量榜大家可以了解一下。Steam公布2025-11-23
動視將于本周四(10月14日)公布《任務吸喚:前鋒》的僵尸形式新動靜,僵尸形式是由該形式創做者Treyarch開辟而沒有是Sledgehammer Games,后者是賣力開辟《任務吸喚:前鋒》戰役戰多2025-11-23
