《孤島驚魂3》游戲內(nèi)容詳細(xì)曝光
大家所期待的孤島孤島驚魂3距發(fā)售日期雖然還有一個(gè)多月,但是驚魂從個(gè)方面的信息都能得知這游戲內(nèi)容很豐富。在這篇前瞻中你可以看到游戲前三小時(shí)的游戲深圳包夜外圍上門外圍女姐(電話微信199-7144=9724)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學(xué)生妹應(yīng)有盡有內(nèi)容,包括在開放世界中自由探索,內(nèi)容還有極富魅力的詳細(xì)反派角色和鍛造系統(tǒng)。

我們最近才剛剛玩到了《孤島驚魂3》的曝光PC版,開始新游戲后,孤島沒有任何限制,驚魂只管一往直前,游戲一共玩了3小時(shí)。內(nèi)容前幾個(gè)任務(wù)算是詳細(xì)線性的教學(xué),游戲開場很快,曝光之后就讓玩家自由選擇去哪完成什么任務(wù)。孤島深圳包夜外圍上門外圍女姐(電話微信199-7144=9724)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學(xué)生妹應(yīng)有盡有所以我們的驚魂冒險(xiǎn)很個(gè)人化,第一個(gè)小時(shí)我都在別處搞別的游戲任務(wù),跟同事一樣。還有我們的共同點(diǎn)是就是:都是來地獄冒險(xiǎn)美國游客。
我們扮演小青年Jason Brody,跟他兄弟和另外一個(gè)哥們一起,在熱帶島嶼一起冒險(xiǎn)。跳傘啊,摩托艇,瘋狂的派對(duì),總之好多樂子——這些都被記錄在他的手機(jī)中。Vaas是游戲中的反派,一開始玩家就會(huì)知道。劇情一開始發(fā)展的也很迅速:我們一幫人發(fā)現(xiàn)自己被關(guān)在竹籠子里,拴著鏈子,Vaas還在那里執(zhí)迷不悟的作死。

Vass-極富魅力的反派
這個(gè)古怪的人物和他奇葩的口音一下子就拉到了仇恨。這個(gè)瘋子的勢力占據(jù)了大部分島嶼和他一群海盜小弟在此稱王。把主角的風(fēng)頭都搶掉了,而主角反而顯得陳詞濫調(diào)可有可無。希望之后游戲可以改進(jìn)一下。
之后兄弟齊心逃出了Vass的營地,在之后主角從斷橋掉下,便與兄弟分開。當(dāng)然最后我們還是得救了,醒來時(shí)發(fā)現(xiàn)恩人正在給主角前臂紋身。現(xiàn)在照顧我們的是Rakyat氏族的Dennis。這些紋著身的原住民家園被Vaas占據(jù)了,自認(rèn)為他們是偉大的勇士他們一直居住在田園牧歌的村莊Amanaki。但是Vaas正威脅著他們的生存之道。好運(yùn)的是主角出現(xiàn)了。時(shí)勢造英雄,Jason的冒險(xiǎn)正式開始。

在第一次戰(zhàn)斗任務(wù)后不久,我們就會(huì)和一些Rakyat勇士并肩作戰(zhàn)團(tuán)滅一營地的壞人,營救被俘的朋友。具體要怎么滅掉這個(gè)營地還是交給我們自己選擇的。我們可以直接沖鋒殺進(jìn)去,也可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)擺好陣地或者從地洞摸進(jìn)去一個(gè)個(gè)用近戰(zhàn)殺掉。《孤島驚魂3》這方面做的不錯(cuò),自由選擇如何完成任務(wù)。只有少數(shù)幾個(gè)任務(wù)要嚴(yán)格按照流程的。一般是帶你到基地附近,然后剩下的你自己看著辦。

載具控制,載具武器和移動(dòng)還是老樣子,跟前作很像。武器手感更趨向真實(shí),一小隊(duì)敵人也不容輕視。需要經(jīng)常在灌木中躲藏,可以有效隱蔽。還有白色的標(biāo)記指示敵人是否發(fā)現(xiàn)了你。如果藏得夠快,就能不被發(fā)現(xiàn)。當(dāng)在戰(zhàn)場上廝殺時(shí),Jason也不是壓倒性優(yōu)勢。中等難度也常常掛掉,大都因?yàn)楸蝗藗?cè)面伏擊或者忘記彈藥和血量了。為了彌補(bǔ)難度,游戲中加入了新技能系統(tǒng),根據(jù)玩法風(fēng)格自由選擇。
加入RPG元素的天賦樹和鍛造系統(tǒng)
類似《無主之地2》。這也有不同技能樹,升級(jí)時(shí)需要投資點(diǎn)數(shù)。蒼鷹天賦讓Jason機(jī)動(dòng)性更強(qiáng),適合遠(yuǎn)距作戰(zhàn)。鯊魚天賦類似蘭博,加強(qiáng)武器傷害和治療。蜘蛛天賦是潛行和利用自然資源。在開始危險(xiǎn)任務(wù)前,最好先去收集些草藥或者打獵。這是打造裝備的必須過程,這就說到了《孤島驚魂3》的鍛造系統(tǒng)!

鍛造非常簡單明了。想背包里帶兩把武器?先去獵鹿吧。背包太小?搞點(diǎn)豬皮,自己做吧。總之需要各種合適的皮革和原料提升容量。繼續(xù)玩下去后,更多的裝備讓我們懷疑鍛造系統(tǒng)到底合適不?因?yàn)獒鳙C,制作藥水什么的都不難。獵豹巨蜥之類的只有你彈藥用盡才算有危險(xiǎn)。鍛造系統(tǒng)似乎破壞了游戲體驗(yàn),有些累贅不夠有趣。

除了打獵和收集,游戲世界中還有大量的任務(wù),非常有趣的支線任務(wù)。另外,還有類似《刺客信條》中的開地圖方式,比如爬上廢棄的廣播站,毀掉干擾裝置,之后就會(huì)解鎖該區(qū)域的地圖和任務(wù)。
《孤島驚魂3》美麗的風(fēng)光,自由探索和滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)娜蝿?wù)讓它仍是一款經(jīng)典的開放世界游戲。另外,我們玩到的試玩版本是9月發(fā)布的,感覺不錯(cuò)當(dāng)算不上驚艷,之后幾個(gè)月的打磨肯定會(huì)更細(xì)致。總之仍稱得上是這類游戲的旗艦作品。最后,也許是因?yàn)榉磁商珦岀R,我們這次的《孤島驚魂3》體驗(yàn)特別令人難忘。










