游客發(fā)表
中世紀(jì)從西羅馬滅亡開始到東羅馬滅亡結(jié)束,人民影響小于別國(guó)、策略貴族及宗教,中世主模政生主但對(duì)人民壓迫過(guò)多也會(huì)有起義。紀(jì)君

中世紀(jì)君主如果是成為皇帝或國(guó)王這樣的貴族,事實(shí)上在歷史上,養(yǎng)成游戲無(wú)錫外圍(高端外圍)外圍模特(微信180-4582-8235)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)公爵就是策略一個(gè)很大的爵位了,還有神圣羅馬帝國(guó)的中世主模政生主凱撒必須要先經(jīng)過(guò)帝國(guó)公爵內(nèi)部們選舉成為德意志國(guó)王然后要經(jīng)過(guò)教皇的加冕才能成為神羅凱撒之類的。
中世紀(jì)君主還有建立騎士團(tuán),除了歷史上的擬內(nèi)那些騎士團(tuán),我覺(jué)著可以自己建立騎士團(tuán)或者贊助騎士團(tuán)。養(yǎng)成游戲
中世紀(jì)君主中可以增加子嗣驅(qū)逐,這樣避免后人太多,過(guò)于分散精力,。大臣忠誠(chéng)度低到一定程度可能聯(lián)合謀反,而他們?cè)诼?lián)合力量時(shí)可能會(huì)被告密,國(guó)王可以通過(guò)抓頭犯放過(guò)次要人物的方式挽回忠誠(chéng),殺雞儆猴。可以有死忠,作為心腹。
感覺(jué)中世紀(jì)君主這款游戲,是一個(gè)歷史向,在中世紀(jì)教會(huì)的權(quán)力是很大的,不過(guò)如果為了游戲性,中世紀(jì)君主還可以出個(gè)市民的代表,這樣的話,中世紀(jì)君主每個(gè)npc就都會(huì)有了不同的性格。中世紀(jì)君主中善良的npc建議更偏向人民,愚蠢的npc通常沒(méi)有主見(jiàn)跟隨大眾,奸詐的npc跟隨更有權(quán)勢(shì)的人(國(guó)王或者大貴族),也更容易叛變 自私的npc總喜歡為自己或家族謀利。宮廷內(nèi)派別的話除了中立派最好只有兩派激進(jìn)派和保守派,游戲不要因?yàn)槟硞€(gè)選擇王國(guó)就會(huì)gg ,也不要每個(gè)選擇的效果就一樣,如果敵人非常強(qiáng)大,投降也許比作戰(zhàn)要好,但如果國(guó)內(nèi)團(tuán)結(jié)一致 且主戰(zhàn)派占據(jù)優(yōu)勢(shì),可以選擇繼續(xù)作戰(zhàn)。

首先是中世紀(jì)君主游戲開始的教程,希望可以簡(jiǎn)單介紹一下背景之類的,還有國(guó)家現(xiàn)況,以及訓(xùn)練場(chǎng),政廳這些地方的實(shí)際用途,新手打開游戲后,雖然有那一列任務(wù)但是還是感覺(jué)無(wú)從下手。
中世紀(jì)君主的家族方面,感覺(jué)妻子的存在感幾乎沒(méi)有,子女成年后也是一樣,是和其他封臣一樣的互動(dòng),希望作者可以改變一下家庭間的互動(dòng)。還有中世紀(jì)雖然是一夫一妻制,但是絕大多數(shù)都有私生子之類的,不知道是我沒(méi)有找對(duì)這方面的玩法,還是游戲沒(méi)有這方面的內(nèi)容,希望可以加個(gè)私生子系統(tǒng),感覺(jué)斗爭(zhēng)會(huì)更有意思。
中世紀(jì)君主的養(yǎng)成事件可以做多點(diǎn),可以加一個(gè)公主遠(yuǎn)嫁之類的,可以幫自己的國(guó)家,獲取重大的利益這樣的設(shè)定等等,王子也是可以多點(diǎn)事件的,比如爭(zhēng)權(quán)奪利。可以有重大歷史事件,如十字軍東征或蒙古入侵之內(nèi)的,如果某國(guó)國(guó)王沒(méi)有選定繼承人而另一國(guó)王擁有一定繼承權(quán)可以宣稱王位所有然后發(fā)動(dòng)王位繼承戰(zhàn)爭(zhēng)。

如果中世紀(jì)君主背景是1666的那就是拜占庭帝國(guó)已經(jīng)覆滅了精羅震怒,且中世紀(jì)已經(jīng)結(jié)束,英荷戰(zhàn)爭(zhēng)期間,牛頓都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了很多東西,總體來(lái)說(shuō),還是很值得一玩。
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