《帷幕戰(zhàn)爭》戰(zhàn)場上皆是帷幕帷幕帷幕后的演員2022-02-10編輯:兔子風(fēng)暴 帷幕戰(zhàn)爭挑戰(zhàn)模式,這個每次通關(guān)都是戰(zhàn)爭戰(zhàn)場可以得到大量獎勵的,但是上皆佛山三水外圍美女服務(wù)vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達一定要可以肝出來的。帷幕戰(zhàn)爭的游戲整體感觀,也就是戰(zhàn)爭戰(zhàn)場游戲框架不錯,是上皆值得期待的;游戲內(nèi)容本身還不夠,打算先放置一段時間,帷幕帷幕等足夠豐富的戰(zhàn)爭戰(zhàn)場時候再撿回來。
說點個人意見:接觸過很多肉鴿類,個人認(rèn)為想要做成一款受大眾接受、帷幕帷幕歡迎的戰(zhàn)爭戰(zhàn)場肉鴿,最重要的上皆就是難度分級這一塊了。而且最經(jīng)典以及最成功的帷幕帷幕分級方式,其實就是戰(zhàn)爭戰(zhàn)場分為故事模式,也就是上皆劇情模式了,而且可以分為困難模式又或者說是挑戰(zhàn)模式。 帷幕戰(zhàn)爭故事模式的難度是很低的,因為稍微有一點局外練度,或者是一點肉鴿游戲的經(jīng)驗,那么就能夠在二至三次內(nèi)輕松去通關(guān)了,首沖有著大量的資源獎勵,或者是直接解鎖醫(yī)院之類比較好的建筑,之后每次通關(guān),會根據(jù)局內(nèi)的表現(xiàn),進而給少量獎勵。 困難模式:需要對這個游戲很熟練后,或者運氣比較好才能通關(guān);或者有大量的局外培養(yǎng)后,才能輕松通關(guān)。之后每次根據(jù)局內(nèi)表現(xiàn)給出故事模式2-3倍的獎勵。 帷幕戰(zhàn)爭挑戰(zhàn)模式,這個每次通關(guān)都是可以得到大量獎勵的,但是一定要可以肝出來的,不是只有通關(guān)挑戰(zhàn)模式才可以獲得這個獎勵的,帷幕戰(zhàn)爭中也可以再加上獎杯系統(tǒng),以及成就系統(tǒng)之類的,然后增加些獲得感,甚至是可以搞競速之類的設(shè)定的。 然后是關(guān)于操作方面的一些優(yōu)化,在戰(zhàn)前準(zhǔn)備界面添加長按己方單位查看詳情。這個主要是針對英雄認(rèn)不全的新玩家能有更好的游戲體驗,還有就是有時候幾個相同頭像人物但祝福和裝備不同,不點開看分不清。
游戲特色好像是可以殺隊友,但是我殺了隊友感覺和殺了對面一樣隊友沒什么反應(yīng)讓我很沒有成就感。游戲的玩法是回合式對戰(zhàn)游戲,類似傳統(tǒng)的精靈寶可夢,前期是沒有教程的。 帷幕戰(zhàn)爭把各種描述豐富一些。具體包括升級兵營上限時對兵營上限的作用進行簡單的說明;升級英雄各項屬性時,標(biāo)出升級后會增加多少,還有標(biāo)清局內(nèi)訓(xùn)練單位后,單位獲得的加成(說實話,我到現(xiàn)在也還沒搞明白有啥加成)反正這些界面的ui本身就有大量空白,標(biāo)清這些也能讓新玩家更快上手(我一開始就是玩了好幾把才理解了領(lǐng)導(dǎo)力能干啥。)角色體系劃分再明確點這樣新人會先搭配相同體系。慢慢發(fā)現(xiàn)不同體系也有相性會好一點。神靈體系,體系本身是好的但是不確定性太多。建議嘗試分成明牌和隨機末世。好的角色,也就是游戲的記憶點。后期就可以有一些上限高但花樣多的陣容。 雖然帷幕戰(zhàn)爭沒有新手教程,不過憑借我優(yōu)秀的游戲經(jīng)驗也是慢慢的熟悉起來了這款游戲。不過還是希望帷幕戰(zhàn)爭的新手教學(xué),能夠再全面一點,聯(lián)系戰(zhàn)艇這些東西的功能再詳細(xì)介紹一下。
帷幕戰(zhàn)爭是非常不錯的游戲,非常喜歡這類單機闖關(guān)類別的游戲,很多玩家都覺得,碰到這種游戲,是會有致命的吸引力的,里面很多的角色和人物技能非常值得研究和自己仔細(xì)琢磨,可以看得出作者是很用心的,推薦去玩帷幕戰(zhàn)爭。 |



