9月10日,未年由中國電子視像行業協會、國內5G云游戲產業聯盟支持、云游億元有望
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作為國內首批5G技術重點探索研究業務之一,場規成主云游戲的近千免下載、免安裝、不吃配置、低延遲、高畫質、跨終端的優勢,使得其發展的如火如荼,如華為在2017年發布云游戲解決方案,騰訊在2019年宣布建立騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩;同年,三大運營商、金山云、阿里云、盛趣網絡等為代表的互聯網企業逐漸加入到云游戲的建設中,并從通信技術、云服務、游戲終端、開發平臺、應用等全鏈路布局生態,云游戲產業發展迅速。
相關數據顯示,2020年中國云游戲市場規模大約為68億元,未來三年預計年復合增長率超過100%,到2023年云游戲市場規模預計將增至近千億元,達到986.4億元,同比增加129.6%,發展已經進入快車道。云游戲快速發展,也帶來的關聯的智能硬件設備產業發展機會,主要是客廳場景的電視大屏。相比PC、移動端,電視大屏無疑是最適合云游戲發揮的“主場”,電視大屏能給游戲玩家帶來更大的視覺呈現,以及沉浸式游戲體驗,必將成為云游戲時代主要的入口。
目前,在國外成熟的游戲市場比如北美,大屏主機類游戲占比高達48.8%;而國內基于大屏主機類游戲不到2%,主要是由于受限于電視性能和用戶習慣等多重因素,大屏游戲市場在并沒有完全打開。隨著5G技術的加速落地,云游戲正迎來黃金發展期,大屏游戲提供的差異化用戶體驗得到了真正落實,包括智能投影、智能電視、電視盒子等在內的大屏將是云游戲的一個巨大市場。

根據《2020年中國智慧大屏發展預測報告》顯示,2020年,國內智能電視設備激活量為2.6億臺,滲透率達到59%,并且智能電視替換傳統電視的速度約為每年4000萬臺。隨著家庭大屏互聯網化進程加快,電視將在未來成為云游戲主要潛力入口。
另外,作為近幾年新興的大屏智能硬件,投影儀由于兼具大屏、便攜、護眼和成本優勢受到了越來越多的年輕用戶的青睞。根據洛圖數據顯示,2021年上半年,智能投影行業銷量為231.2萬臺,同比大增43.3%,未來五年內智能投影行業年銷量有望進入“千萬級別”空間。作為大屏端的重要一部分,智能投影儀也以其超大屏、不傷眼等特點,為家庭互動、云游戲帶來全新體驗。

也就是說,在智能電視/盒子、智能投影的智能大屏領域,大屏云游戲的潛在用戶規模將是數億級別的。隨著5G快速普及、智能電視大屏滲透率的提升,在軟硬件條件逐漸成熟的當下,多頭合力推動了國內消費級云游戲市場用戶規模快速發展。
為了搶占大屏云游戲的藍海市場,包括游戲廠商、通信服務商、硬件生產商、互聯網巨頭紛紛把目光轉向大屏云游戲賽道。騰訊、英偉達、網易、順網等游戲廠商已經把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創維、當貝等主流電視大屏品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣;隨著游戲廠商、通信服務商、互聯網巨頭以及大屏硬件廠商相繼布局大屏云游戲賽道,行業即將大爆發,未來三年國內云游戲市場規模預計將增至近千億元。