虛幻引擎5 2020年高光展示

虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù):
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的引擎出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,年高常州外圍女在線(微信156-8194-*7106)預(yù)約自帶工作室外圍上門外圍女不收任何定金因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、光展多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動(dòng)編輯LOD,虛幻畫面質(zhì)量不會(huì)再有絲毫損失。引擎
Lumen是年高一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時(shí)反應(yīng),光展且無需專門的虛幻常州外圍女在線(微信156-8194-*7106)預(yù)約自帶工作室外圍上門外圍女不收任何定金光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的引擎場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,年高Lumen都能游刃有余。光展美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的虛幻場景,例如改變白天的引擎日照角度,打開手電或在天花板上開個(gè)洞,年高系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時(shí)間,大家無需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿?dòng)了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。
這一品質(zhì)上的飛躍得益于無數(shù)團(tuán)隊(duì)的努力和技術(shù)的進(jìn)步。為了使用Nanite幾何體技術(shù)創(chuàng)建巨型場景,團(tuán)隊(duì)大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,后者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細(xì)的場景,PlayStation 5也大幅提升了存儲(chǔ)帶寬。
該演示還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
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