發(fā)布時(shí)間:2025-11-22 15:11:31 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:探索
看游戲的名字和封面。顯然,解謎這是游戲一款有關(guān)國粹象棋的游戲。

象棋是游戲的主題,三十六計(jì)是象棋作為題材。
看宣傳視頻的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)并沒有我們想象的獨(dú)立那么簡單,沒有意識。解謎
怎么玩游戲很簡單:你只需要控制好每局給你的棋子,把敵人的關(guān)于杭州臨平(如何)怎么能找到小姐服務(wù)vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)棋子全部消滅(或者把對方的“將軍”全部吃掉),這就是象棋勝利。你的和兵士兵在攻擊范圍內(nèi)不會移動。(不同于大家熟悉的棋局。)
游戲看似簡單,甚至單調(diào)。但是評價(jià)一款游戲的質(zhì)量,并不是看游戲有多創(chuàng)新,畫面有多震撼。而是游戲的靈魂,它想要表達(dá)的內(nèi)涵。
是的,一款游戲的內(nèi)涵決定了這款游戲在其領(lǐng)域有多大的成就。
一千個(gè)讀者眼中有一千個(gè)哈姆雷特。
這不是消耗視覺沖擊感官的3A大作,也沒有讓人眼前一亮的精致立體設(shè)計(jì)。這只是一個(gè)以象棋為主題破解關(guān)卡的游戲。
從游戲中,我們可以感受到一些隱晦而頻繁的表達(dá):成大事者必懂如何取舍。
結(jié)局可以穩(wěn)定,也可以放下更多。第三關(guān),玩家一上來就送兵,我差點(diǎn)笑了。但是接下來發(fā)生的事情讓我冷靜下來,感到羞愧。因?yàn)檫@個(gè)士兵的倒下,敵人失去了立足之地,逐漸被侵蝕。

這是一個(gè)有深度的游戲。
游戲的數(shù)量不是由評論來判斷的。
看到你在這里,請和我一起走進(jìn)兵者的世界。
士兵,我覺得它不愧為五星杰作。
在這樣的消費(fèi)視野下,聽覺成為了一種現(xiàn)狀,兵者也就誕生了。他讓我們卸下這些華麗的表象,靜下心來親身感受一款游戲的內(nèi)涵,感受生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴在游戲中體現(xiàn)和進(jìn)步。一個(gè)關(guān)卡,一個(gè)引子,就可以開始擺脫審美疲勞,開始冥想之旅。這是一件不可多得的杰作。
按照流行的說法,《兵者》可以歸為傳統(tǒng)文化主題的“功能游戲”,有別于傳統(tǒng)的娛樂游戲。基于此,與之對應(yīng)的競品應(yīng)該是幾個(gè)月前在騰訊兩次發(fā)布的《榫卯》和《折扇》,雖然我對這兩個(gè)應(yīng)用能否稱之為游戲還有疑問。
更別說以上兩個(gè)了,《兵者》絕對是配備了游戲的基本元素。它以中國,古老的象棋規(guī)則為基礎(chǔ),但它擺脫了棋子種類和數(shù)量的束縛,不受約束地布局各種殘局。在孫子兵法三十六計(jì)的幫助下,游戲中的元素得到了豐富。它脫胎于中國象棋和兵法,而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。玩家可以簡單的通過推理和“開始”和“后悔”來通關(guān),也可以深究等級的話題來匹配解,獲得雙倍的快樂。
除了獨(dú)特的玩法,《兵者》還提供了更多傳統(tǒng)元素。古琴演奏的背景音樂、文悅的古典明體字、徐悲鴻,的駿馬、松竹,的山水、董壽平,的傅抱石,吳昌碩,的桃子、蔣兆和的人物,都深深淺淺地暴露在屏幕之下,自然散發(fā)出一種古風(fēng)氣息。游戲畫面簡單卻不簡陋,安排的很好,很獨(dú)特。
寫在這里,《兵者》已經(jīng)是一款品質(zhì)極高、市場罕見的傳統(tǒng)風(fēng)格手機(jī)游戲,應(yīng)該給四星;填滿最后一顆星的盤子是空城計(jì)。三十六計(jì)會精疲力盡,通關(guān)后游戲會變得無聊,而空城戰(zhàn)略則提供了類似steam Creative Workshop的平臺,讓玩家自主設(shè)計(jì)殘局布局,讓游戲的生命不會終結(jié)。它也有留在手機(jī)上的理由,在玩家眾多且刺激的游戲世界里默默守下一個(gè)簡單的角落。
與《榫卯》相比,《兵者》可能是新時(shí)代功能游戲的標(biāo)桿。

總結(jié):《兵者》真的是一款不錯(cuò)的解密游戲。首先,他可以說是自己創(chuàng)造的,挖一個(gè)ip,破譯象棋。很有新意,加上暖心的背景音樂和游戲本身不需要氪金的任何組合。
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