《格莉斯的旅程》一款獨(dú)具特色的藝術(shù)冒險(xiǎn)解謎游戲

《格莉斯的格莉旅程》一款獨(dú)具特色的藝術(shù)冒險(xiǎn)解謎游戲

2023-12-08 09:38:00編輯:嘉言 《格莉斯的旅程》整體游戲畫面相當(dāng)簡(jiǎn)潔,簡(jiǎn)潔優(yōu)雅的斯的色線條勾勒出一個(gè)孤獨(dú)的世界,整體畫面隨著劇情的旅程南京外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)進(jìn)展越來(lái)越復(fù)雜。.

《格莉斯的款獨(dú)旅程》(英文:GRIS)是一款獨(dú)具特色的藝術(shù)冒險(xiǎn)解謎游戲。玩家將化身為一個(gè)充滿希望的具特解謎小姑娘——格莉斯,她由于生活中痛苦的藝術(shù)游戲經(jīng)歷而迷失于自己的世界里。她翩翩的冒險(xiǎn)裙擺折射著她跋涉于悲傷之中的旅途,為她賦予新能力,格莉讓她更好地在不斷暗淡的斯的色現(xiàn)實(shí)世界中穿行。隨著故事的旅程展開(kāi),格莉斯的款獨(dú)情感也會(huì)愈發(fā)成熟,學(xué)會(huì)從不同角度看待她的具特解謎世界,并使用新能力發(fā)現(xiàn)新的藝術(shù)游戲可探索的路徑。

一、冒險(xiǎn)南京外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)畫面

《格莉斯的格莉旅程》整體游戲畫面相當(dāng)簡(jiǎn)潔,簡(jiǎn)潔優(yōu)雅的線條勾勒出一個(gè)孤獨(dú)的世界,整體畫面隨著劇情的進(jìn)展越來(lái)越復(fù)雜。.另一方面,在細(xì)節(jié)描寫中使用了更抽象的風(fēng)格,比如格莉斯腿部使用的簡(jiǎn)單線條,其中印象最深的是第一章結(jié)尾附近的大紅樹(shù),紅色線條勾勒出的大樹(shù),在橙色背景的映襯下,更加醒目,充滿色彩沖擊。顏色方面,游戲畫面整體采用漸變風(fēng)格,讓畫面過(guò)渡自然,也讓人感覺(jué)舒適美觀,游戲一開(kāi)始,灰色的世界讓人感到窒息,這是畫面色彩帶給玩家最真實(shí)的感受,可以說(shuō)是意味深長(zhǎng)。

二、音樂(lè)

作為一款解謎游戲,是少不了背景音樂(lè)的,好的背景音樂(lè)可以加深玩家的沉浸式體驗(yàn),《格莉斯的旅程》也不例外,而且更加豐富多彩。游戲一開(kāi)始,踩在地上的沙沙聲,遠(yuǎn)處的海浪聲,都讓玩家沉浸其中,鋼琴可能是游戲中使用最多的樂(lè)器。在不同的場(chǎng)景下,背景音樂(lè)也有不同的表現(xiàn):過(guò)橋時(shí), 它所表現(xiàn)出來(lái)的是一種非常清脆的類似風(fēng)鈴的聲音,并且隨著劇情的進(jìn)展和演奏者場(chǎng)景的不同,它的音色變化緩慢,尤其是在第一章的結(jié)尾,當(dāng)格莉斯滑下斜坡時(shí),突然展開(kāi)的鋼琴音域, 那種緊迫感正好印證了下坡滑行時(shí)摔倒的感覺(jué),給玩家?guī)?lái)了超真實(shí)的體驗(yàn)感。

三、玩法

《格莉斯的旅程》的玩法比較簡(jiǎn)單,玩家需要穿梭在廢墟周圍,收集散落在各個(gè)角落的星光,在特定的節(jié)點(diǎn)形成一個(gè)星座,讓格莉絲前進(jìn)。游戲的不死機(jī)制讓游戲氛圍輕松起來(lái),從而讓玩家更好的感受游戲的美好,保證游戲的可玩性。此外,玩家還可以在游戲中找到一些線索,揭開(kāi)主人公的過(guò)去,游戲中的按鍵更加透明,而跳躍鍵直接消失,只需點(diǎn)擊右半屏即可,這樣既簡(jiǎn)化了游戲界面,又保證了游戲的沉浸式體驗(yàn),可謂一舉兩得。

四、劇情

在游戲中,格莉絲大致經(jīng)歷了以下幾個(gè)心路歷程:美好的憧憬,現(xiàn)實(shí)的崩潰,絕望的掙扎,自我的追尋,危機(jī)的出現(xiàn),久別重逢。與之相對(duì)應(yīng)的,是deny、anger、negotiations、frustration、reconciliate五個(gè)章節(jié),在這五章中,格莉絲表現(xiàn)出不同的人生觀,但她最終還是鼓起了勇氣,找到了真實(shí)的自己,而此時(shí),煙消云散,光芒無(wú)處不在。同樣,我們也從游戲中感受到了她最初的迷茫和無(wú)助,第二章,病態(tài)的紅色沙塵暴來(lái)襲,格莉絲無(wú)奈的一次次被吹倒,一次次無(wú)助的站起來(lái)。到了后期, 面對(duì)尖叫的怪鳥(niǎo),躲避成了唯一的選擇,很多玩家在這里玩的時(shí)候都是淚流滿面,此時(shí)的格莉斯似乎不再是游戲中的主角,而是現(xiàn)實(shí)中的我們每個(gè)人,在困難面前,沒(méi)有辦法面對(duì)災(zāi)難,只能旁觀,那種無(wú)力感漸漸涌上每個(gè)人的心頭。

五、總結(jié)

對(duì)于一款解謎游戲來(lái)說(shuō),游戲的視聽(tīng)效果直接決定了玩家的沉浸式體驗(yàn),這也使得《格莉斯的旅程》強(qiáng)調(diào)游戲的觀賞性,卻擱置了游戲的可玩性。可玩性的降低直接導(dǎo)致了游戲的沉悶,但同時(shí)也不能否認(rèn)它的內(nèi)涵,作為一款游戲,它的可玩性可能很差,但作為一款藝術(shù)品,它無(wú)可指責(zé),也許我們會(huì)覺(jué)得它的內(nèi)涵毫無(wú)根據(jù),那么請(qǐng)珍惜當(dāng)下,因?yàn)槟切┠愣紱](méi)有經(jīng)歷過(guò),只有經(jīng)歷過(guò)才會(huì)懂得珍惜,這可能是《格莉斯的旅程》的意思.

時(shí)尚
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