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時間:2025-11-23 17:56:01 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:休閑
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??? 《爐石傳說》中不少新玩家都對競技場模式望而卻步,爐石然而事實上競技場模式比對戰(zhàn)模式更加適合新手玩家。傳說場獲那么新人怎么才能在競技場獲得12勝?新手心北京宣武大學(xué)生空乘兼職上門服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)下面99單機(jī)小編就分享一篇競技場獲得12勝心得攻略,希望對大家有幫助。競技

前言
打了一段時間的得勝構(gòu)筑,不好玩,攻略就遁入競技場了,爐石到現(xiàn)在已經(jīng)能永動起來了,傳說場獲一天也能打個十二勝。新手心跟一些主播比差距還蠻多的競技,只是得勝在這里把自己的一些理解寫出來,跟大家一起討論一下。攻略
這里只以獵人為例,爐石法師·騎士大家都在玩,傳說場獲戰(zhàn)士牧師薩滿基本不打,新手心術(shù)士盜賊德魯伊的選卡我沒仔細(xì)研究過。
先說對爐石這個游戲的理解,一般來說,認(rèn)為競技場影響勝負(fù)的主要因素有四個:單卡質(zhì)量,曲線,北京宣武大學(xué)生空乘兼職上門服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)法術(shù),過牌。但你必須明白,這些因素具體影響的是什么。這就涉及到這個游戲的最終目的,打死對手,在對手打死你之前打死他。
隨從的單卡質(zhì)量影響你的站場能力,像一費(fèi)的肉醬,2費(fèi)的圣盾人,3費(fèi)的坦克,4費(fèi)的載人機(jī)等等。
你如果能準(zhǔn)時上這些仆從,那你就有了選擇的權(quán)利,一般來說有兩種選擇:1、打臉 2、解場
先說打臉
打臉之所以重要,是因為在競技場你的卡組必然是有某方面的缺陷的。
拿獵人來說(我一般打的都是以34費(fèi)核心曲線的獵人),獵人為了保證前期的場面優(yōu)勢,2費(fèi)的生物要拿5到8個,但是獵人的3費(fèi)卡都非常好,動物伙伴,殺戮,放狗,鷹角弓,一般來說碰到都會拿。
也就是說,123費(fèi)會拿差不多接近15張,而選擇了這么多的低費(fèi),在4費(fèi)之前你的單卡質(zhì)量以及卡手率是領(lǐng)先對手的。也就是說,你鋪的比對面多,鋪的怪比對面厲害,這時候,如果只是習(xí)慣性的解場,在自己曲線和職業(yè)帶來的優(yōu)勢期毫無作為,那等待的結(jié)果無非就是被一張打幾張或者一個AOE走人。
另外一個問題是,你的曲線值越低,你的卡牌消耗就越快。在5費(fèi)以前因為費(fèi)用的問題還不明顯。但到達(dá)6費(fèi)以后,可能你的每一次看起來小賺的解場,都在虧卡,虧卡虧到一定地步之后,水晶對你就沒意義了。
還有就是血量上的壓力會給對方選擇上很大的壓力,尤其是術(shù)士和盜賊,這兩個職業(yè)都是不要臉的職業(yè),但你要是真的隨便他們掉血過牌或者用小匕首砍來砍去,能贏的對局多半也贏不了。
所以,如果你選擇是速攻卡組,你要明白對戰(zhàn)時你的大方向是什么,你放棄7費(fèi)以上的卡來保證你不會出現(xiàn)卡手的情況,你在不卡手的情況下用虧卡的方式來保證場面,在場面領(lǐng)先的情況下打臉,給對方血線上的壓力,努力形成一種對方解死或者只能不停的送仆從或者對沖你打的比對方快的局面。
而這種卡組的問題也很明顯,就是在4費(fèi)左右你的場面一定要是領(lǐng)先的,如果對方一手的解場法術(shù),到了高費(fèi)大生物一個接一個,輸了不冤。因為對方的卡手率比你高很多,你也不會每次都碰到前期厲害,中期也厲害,后期更厲害的卡組。
再說解場
首先你要明白解場的目的,解場是為了之后維持場面優(yōu)勢,進(jìn)而進(jìn)行穩(wěn)定的輸出,所以在不解怪場面可能失控的情況下,你需要解怪。
而且競技場不會有像奴隸戰(zhàn)之類神奇的COMBO,返場一般靠單張AOE,另外還有一個叫130的東西,這個東西,一般來說不防,除非是真的下4個跟3個比差距不大,而對方只能靠130來返場才防。
所以競技場場面優(yōu)勢主要靠3點:1、卡手率及優(yōu)質(zhì)生物 2、法術(shù)及武器3、戰(zhàn)吼的使用
第一點放在最前面說,主要是說給新手,剛開始在競技場玩總是覺得這個卡可以打幾個,這個COMBO很厲害,但是,如果卡手了,什么都不厲害,所以如果高費(fèi)已經(jīng)很多了,一定要慎重選卡;
第二點:先說法術(shù),這里只談單體法術(shù)和AOE,過牌之類在后面說。單體法術(shù)的意義一般是賺費(fèi)用或者說賺節(jié)奏,賺費(fèi)用很好理解,這里講一下什么是賺節(jié)奏。
你4費(fèi)上了一個雪人,盜賊把它悶了回來,而你手里并沒有什么很好的5費(fèi),你只能再上一次。但你第一次上的時候,是你厲害,第二次上的時候,你可能已經(jīng)蹦了。
AOE
AOE的話其實就那么多,打一段時間就都熟悉了。應(yīng)對AOE一般有3種辦法:
第一種,先上一波探路,對方AOE了還是自己先手,繼續(xù),這種一般是應(yīng)對呼啦的辦法
第二種:控制節(jié)奏,保持怪的血量和數(shù)量
第三種:也是我覺得很重要的一點,個人認(rèn)為,選卡選15張左右,基本上就能確定這套卡有沒有打中速的潛質(zhì)了,如果沒有,那就別選高費(fèi)了,直傷,過牌,低費(fèi)有幾個拿幾個。而這些卡牌一般是一波AOE都吃不住的,你要明白這一點,所以越是到后面,越是鋪兇點,無非是快速死亡和慢性死亡,有經(jīng)驗的選手已經(jīng)開始下一盤了。當(dāng)然你要自己判斷,不能對面法師6費(fèi)火沖點怪過了,你還要鋪,那就不叫死亡,是自殺。
武器
武器的話主要是用來壓場,賺卡差倒還在其次。
而武器和法術(shù)的共同點就是,可以保證場上已有仆從的正常輸出,你要明白一點,你上個回合上的仆從,如果活了下來,在這個回合相當(dāng)于會沖鋒了,而沖鋒這個特效本身是值一費(fèi)的!這也是屁股大的好處。
這里說的戰(zhàn)吼主要是吃武器,吃圣盾,吃奧秘,加膜,加攻,加血,這種仆從的話一般來說,都可以裸上,因為如上所說,沖鋒值一費(fèi),他們本身的特效可能還不值一費(fèi)。但這個涉及到很多方面,比如說打小德,你有王牌,一般三費(fèi)空過也不會下;打圣騎,有吃盾,3費(fèi)下1費(fèi)也不會出,具體情況,具體分析。
好累,而且感覺說的好像有點廢話,明天有人想看再接著說吧。
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