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時(shí)間:2025-11-24 04:02:51 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:知識(shí)
顛終跳票以后,Ascendant魔幻FPS新做《沒有朽者傳奇》現(xiàn)已正式出售。本做利用真幻引擎5開辟。中媒DSOGaming對(duì)本做的PC版機(jī)能表示停止闡收,一起去看一下。以下是齊文內(nèi)容:正在此次《沒有朽 沈陽外圍(外圍模特)電話微信180-4582-8235誠信外圍,十年老店
顛終跳票以后,沒有謎Ascendant魔幻FPS新做《沒有朽者傳奇》現(xiàn)已正式出售。傳奇本做利用真幻引擎5開辟。版機(jī)沈陽外圍(外圍模特)電話微信180-4582-8235誠信外圍,十年老店中媒DSOGaming對(duì)本做的示闡收奇PC版機(jī)能表示停止闡收,一起去看一下。劣化

以下是齊文內(nèi)容:
正在此次《沒有朽者傳奇》PC版機(jī)能闡收中,我們利用了AMD Ryzen 9 7950X3D措置器、傳奇32GB 6000MHz的版機(jī)DDR5內(nèi)存,戰(zhàn)AMD的示闡收奇Radeon RX580、RX Vega 64、劣化RX 6900XT、沒有謎沈陽外圍(外圍模特)電話微信180-4582-8235誠信外圍,十年老店RX 7900XTX,傳奇NVIDIA的版機(jī)GTX980Ti、RTX 2080Ti、示闡收奇RTX 3080戰(zhàn)RTX 4090隱卡。劣化我們借利用了64位的Windows 10操縱體系,GeForce 537.13戰(zhàn)Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.8.1隱卡驅(qū)動(dòng)。別的,我們借禁用了7950X3D的第兩個(gè)CCD。
《沒有朽者傳奇》出有內(nèi)置的跑分東西。是以,對(duì)隱卡跑分,我們利用了第一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)地區(qū)(正在該地區(qū)內(nèi),Jak醉覺了他的力量)。該地區(qū)有大年夜量的恩敵戰(zhàn)屏幕上的粒子,是以能夠很好天掀示游戲正在戰(zhàn)役場(chǎng)景期間的機(jī)能。
Ascendant Studios已供應(yīng)了很多圖形設(shè)置戰(zhàn)機(jī)能東西。正在實(shí)際上,那是一件功德。但是,真際上,那些設(shè)置幾遠(yuǎn)出有任何感化。與我們的其他PC機(jī)能闡收文章分歧,此次我們將從游戲的可擴(kuò)展性開端。
正在本逝世4K/低繪量設(shè)置下,游戲正在我們的跑分場(chǎng)景中能夠會(huì)降降到34fps。至于下戰(zhàn)超下繪量設(shè)置,底子出有機(jī)能好別。請(qǐng)重視,即便正在4K/低繪量設(shè)置下,我們的RTX 4090也被充分利用。以是那真正在真正在沒有是CPU瓶頸。我沒有曉得產(chǎn)逝世了甚么,但是那個(gè)游戲的繪量設(shè)定意義正在哪?下端PC建設(shè)竟然皆沒有克沒有及借助繪量設(shè)置去進(jìn)步機(jī)能表示?那游戲皆出有中檔繪量設(shè)置的。那是弄的哪一出?

《沒有朽者傳奇》主如果一個(gè)受隱卡限定的游戲。為了體會(huì)游戲如安正在多個(gè)CPU線程上的兼容性,我們摹擬了單核、四核戰(zhàn)六核CPU。對(duì)CPU跑分測(cè)試,我們借必須將辯白率降降到720p,并利用DLSS 2。那足以消弭任何能夠的隱卡瓶頸。
出有SMT(Simultaneous Multi-Threading),我們摹擬的單核體系能夠或許達(dá)到最低50fps,均勻64fps。游戲借會(huì)呈現(xiàn)咔頓,果為那兩個(gè)CPU核心沒有敷強(qiáng)大年夜。啟用SMT后,那個(gè)特定建設(shè)的卡頓戰(zhàn)團(tuán)體機(jī)能皆獲得了改良。

但是,對(duì)具有4個(gè)以上CPU核心的PC體系,SMT能夠會(huì)對(duì)機(jī)能產(chǎn)逝世背里影響(乃至能夠?qū)D產(chǎn)逝世影響)。比方,我們的六核戰(zhàn)八核體系正在啟閉SMT時(shí)表示更好。換句話講,《沒有朽者傳奇》是少數(shù)幾款需供下端CPU統(tǒng)統(tǒng)者啟閉SMT/超線程以獲得最好機(jī)能的游戲之一。
正在本逝世1080p/終究繪量設(shè)置下,只需AMD Radeon RX 7900XTX戰(zhàn)NVIDIA RTX 4090能夠或許流暢運(yùn)轉(zhuǎn)游戲。NVIDIA RTX 3080僅能均勻達(dá)到46fps。

正在本逝世1440p/終究繪量設(shè)置下,只需NVIDIA RTX 4090能夠或許供應(yīng)60fps。至于本逝世4K/終究繪量設(shè)置,并出有隱卡能真現(xiàn)流暢運(yùn)轉(zhuǎn)。

便繪里而止,《沒有朽者傳奇》真正在沒有敷以證明其荒誕的下隱卡要供。倒也沒有是講有多好。比方,配角的細(xì)節(jié)非常歉富。別的,得益于Nanite足藝,出有任何模型或物體的俄然載進(jìn)題目。但是,本做存正在很多暗影bug。借有人能奉告我為甚么那張截圖中的紋理看起去如此低辯白率嗎?便像我之前講的…那個(gè)游戲到底正在弄甚么?

我們也沒有要健記,極下的隱卡要供意味著那是一款“隱卡危急”。但那款游戲的品量可并出有達(dá)到《孤島危急》的水準(zhǔn)。它乃至出法與《烏客帝國》足藝演示的量量相媲好。《沒有朽者傳奇》慢需進(jìn)一步劣化。正在當(dāng)前狀況下,游戲完整掉控。您獨(dú)一能夠或許進(jìn)步機(jī)能的體例便是降降辯白率(或利用DLSS 2/FSR 2.0,它們具有沒有同的結(jié)果)。RTX40統(tǒng)統(tǒng)者借可利用DLSS 3進(jìn)一步進(jìn)步機(jī)能。但是,正在那類環(huán)境下,DLSS 2/FSR 2戰(zhàn)DLSS 3幀天逝世皆扮演了一個(gè)拐杖的感化。
但愿Ascendant能夠或許經(jīng)由過程后絕更新去劣化《沒有朽者傳奇》的圖形設(shè)置(古晨幾遠(yuǎn)出有任何改良機(jī)能的感化)戰(zhàn)團(tuán)體機(jī)能劣化!
4090運(yùn)轉(zhuǎn)結(jié)果演示:
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