《人格解體》一款克蘇魯像素風格的單機跑團手游
《人格解體》一款克蘇魯像素風格的人格單機跑團手游
2022-02-25編輯:jackey coc跑團和rpg游戲的結合可以大大提高跑團的互動性,玩家的解體機跑自由操作空間比較大。《人格解體》是款克溫州外圍(外圍預約)外圍外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)高端外圍預約,快速安排90分鐘到達一款克蘇魯像素風格的單機跑團手游。首先值得夸獎的蘇魯是游戲制作的大方向很好,coc跑團和rpg游戲的像素結合可以大大提高跑團的互動性,玩家的風格自由操作空間比較大。

不足之處:
1、團手模組方面
《人格解體》劇情轉折太快,人格亞南被直接去到了阿卡姆考察。解體機跑制作組或許是款克要通過這個模組,展現亞南的蘇魯溫州外圍(外圍預約)外圍外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)高端外圍預約,快速安排90分鐘到達人生經歷,但這種通過一個簡短模組的像素突兀表現,并不能讓亞南的風格人設深入人心。Coc更多的團手表現在一個普通人在日常生活中一點一點窺探神秘和禁忌的知識。與其強行將亞南直接送往阿卡姆,人格不如讓亞南從一個小鎮的普通事件入手,一點一點地摸清他的身世。

2、游戲機制與設計
1.《人格解體》游戲中加入了道具合成的想法,這點很好。不同的道具可以通過道具的詞條來區分。但是把手套和火把組合成雨傘好像不太合理,建議將詞條合并再進行精確的分類。
2.地圖交互方面,個人感覺不夠自由度還有所欠缺。場景中道具的交互可以設計一個道具判斷框,玩家可以選擇一個道具進入,然后根據道具的不同給出不同的反饋。這樣可以極大的提升可操作性,實現難度也不會太大。

3.戰斗方面,總體來說還不錯。值得稱贊的一點是在追逐輪的時候會有體力條。進入戰斗輪后,跑團的自由并沒有體現出來,戰斗輪里的領域完全可以用進入戰斗時的場景代替,上面放一些互動道具。目前的戰斗系統略顯粗糙。因為實戰中可能找不到掩體,移動也會受到限制。《冥河:舊日支配者》可以作為戰斗系統方面優化的參考。

4.加入自定義模組功能以及創意工坊。考慮到游戲的可玩性,建議優先考慮玩家能夠自己編輯地圖以及劇情文字的rpg模板。
總的來說,很看好《人格解體》這款游戲的前景。制作團隊敢于選擇這樣的題材,是值得尊重和支持的。很期待脫離EA后這部作品會是什么樣子。?
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