《人格解體》一款克蘇魯像素風(fēng)格的單機(jī)跑團(tuán)手游
作者:熱點(diǎn) 來源:熱點(diǎn) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-22 19:52:04 評(píng)論數(shù):
《人格解體》一款克蘇魯像素風(fēng)格的人格單機(jī)跑團(tuán)手游
2022-02-25編輯:jackey coc跑團(tuán)和rpg游戲的結(jié)合可以大大提高跑團(tuán)的互動(dòng)性,玩家的解體機(jī)跑自由操作空間比較大。《人格解體》是款克上海黃埔區(qū)(上門服務(wù))外圍找服務(wù)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款一款克蘇魯像素風(fēng)格的單機(jī)跑團(tuán)手游。首先值得夸獎(jiǎng)的蘇魯是游戲制作的大方向很好,coc跑團(tuán)和rpg游戲的像素結(jié)合可以大大提高跑團(tuán)的互動(dòng)性,玩家的風(fēng)格自由操作空間比較大。

不足之處:
1、團(tuán)手模組方面
《人格解體》劇情轉(zhuǎn)折太快,人格亞南被直接去到了阿卡姆考察。解體機(jī)跑制作組或許是款克要通過這個(gè)模組,展現(xiàn)亞南的蘇魯上海黃埔區(qū)(上門服務(wù))外圍找服務(wù)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款人生經(jīng)歷,但這種通過一個(gè)簡短模組的像素突兀表現(xiàn),并不能讓亞南的風(fēng)格人設(shè)深入人心。Coc更多的團(tuán)手表現(xiàn)在一個(gè)普通人在日常生活中一點(diǎn)一點(diǎn)窺探神秘和禁忌的知識(shí)。與其強(qiáng)行將亞南直接送往阿卡姆,人格不如讓亞南從一個(gè)小鎮(zhèn)的普通事件入手,一點(diǎn)一點(diǎn)地摸清他的身世。

2、游戲機(jī)制與設(shè)計(jì)
1.《人格解體》游戲中加入了道具合成的想法,這點(diǎn)很好。不同的道具可以通過道具的詞條來區(qū)分。但是把手套和火把組合成雨傘好像不太合理,建議將詞條合并再進(jìn)行精確的分類。
2.地圖交互方面,個(gè)人感覺不夠自由度還有所欠缺。場(chǎng)景中道具的交互可以設(shè)計(jì)一個(gè)道具判斷框,玩家可以選擇一個(gè)道具進(jìn)入,然后根據(jù)道具的不同給出不同的反饋。這樣可以極大的提升可操作性,實(shí)現(xiàn)難度也不會(huì)太大。

3.戰(zhàn)斗方面,總體來說還不錯(cuò)。值得稱贊的一點(diǎn)是在追逐輪的時(shí)候會(huì)有體力條。進(jìn)入戰(zhàn)斗輪后,跑團(tuán)的自由并沒有體現(xiàn)出來,戰(zhàn)斗輪里的領(lǐng)域完全可以用進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的場(chǎng)景代替,上面放一些互動(dòng)道具。目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)略顯粗糙。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中可能找不到掩體,移動(dòng)也會(huì)受到限制。《冥河:舊日支配者》可以作為戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面優(yōu)化的參考。

4.加入自定義模組功能以及創(chuàng)意工坊。考慮到游戲的可玩性,建議優(yōu)先考慮玩家能夠自己編輯地圖以及劇情文字的rpg模板。
總的來說,很看好《人格解體》這款游戲的前景。制作團(tuán)隊(duì)敢于選擇這樣的題材,是值得尊重和支持的。很期待脫離EA后這部作品會(huì)是什么樣子。?
