PC版《波斯王子5:遺忘之沙》開(kāi)發(fā)新引擎 將支持多屏輸出

Ubisoft 旗下蒙特婁工作室研發(fā)的版波《波斯王子5:遺忘之沙》為波斯王子:時(shí)之砂系列的最新作,游戲以 Anvil 引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),斯王輸出帶來(lái)次世代的遺忘南京外圍女兼職(微信189-4469-7302)提供1-2線城市快速安排,真實(shí)到達(dá)無(wú)任何定金畫(huà)面及動(dòng)作的進(jìn)化。《波斯王子5:遺忘之沙》的沙支持首席工程師 Alain Dessureaux 暢談《波斯王子5:遺忘之沙》在硬體上的技術(shù)運(yùn)用,希望讓玩家對(duì)游戲有進(jìn)一步的新引了解。
Q1:《波斯王子5:遺忘之沙》仍然是多屏使用基于 DirectX 9 的 Scimitar 引擎(此為 Anvil 引擎的舊稱)照舊你們重新開(kāi)發(fā)了新的引擎?如果照舊使用 Scimitar 引擎是否有做什么革新或是強(qiáng)化的部份嗎?
Alain Dessureaux(以下簡(jiǎn)稱 A):是的,大家仍然使用 Scimitar 引擎進(jìn)行《波斯王子5:遺忘之沙》的版波開(kāi)發(fā),在游戲的斯王輸出制作歷程中做了很多的強(qiáng)化。另外,遺忘大家開(kāi)發(fā)了一批新的沙支持工具針對(duì)游戲動(dòng)畫(huà)進(jìn)行制作。
Q2:本作的新引主機(jī)版本與 PC 版本發(fā)售時(shí)間不同,你們是多屏分別開(kāi)發(fā)照舊統(tǒng)一進(jìn)行開(kāi)發(fā)?
別的,PC 版還提供了 Eyefinity 技術(shù)支援(此為多螢?zāi)惠敵龅陌娌夹g(shù)),玩家可以使用三個(gè)螢?zāi)伙@示呈現(xiàn)游戲畫(huà)面,斯王輸出這將是遺忘南京外圍女兼職(微信189-4469-7302)提供1-2線城市快速安排,真實(shí)到達(dá)無(wú)任何定金個(gè)驚人的體驗(yàn)。
Q3:主機(jī)版本跟 PC 版本最主要的差別是什么?是否有哪些技術(shù)為 PC 版獨(dú)占的?
A:是的,大家的引擎擴(kuò)張性非常強(qiáng),發(fā)揮多線程能力來(lái)提供玩家豐富的內(nèi)容對(duì)大家來(lái)講是非常重要的。
A:此作是全平臺(tái)統(tǒng)一進(jìn)行開(kāi)發(fā),因?yàn)樵谝婚_(kāi)始就把高階規(guī)格的電腦納入了考量,因此 PC 版本延后推出是為了確保更完整的相容性調(diào)試讓 PC 玩家能體驗(yàn)到最完整的游戲。
Q4:玩家能否在此作中看到超越前作畫(huà)面水準(zhǔn)?你們是否有使用 HDR 或是 Per Pixel Lighting 之類的新技術(shù)?
A:大家確實(shí)使用了一些有趣的視覺(jué)特效,例如能以不拖慢效能的前提下制造沙塵暴效果,還有為天空創(chuàng)造俏麗的圣光(god rays)效果、以及水面折射(refraction effects for our water surfaces)、真實(shí)反射(realistic reflection)、SSAO效果等波斯王子:遺忘之沙。
Q5:XBOX360 及 PS3 是適合多線程的引擎,那 PC 版本會(huì)在多線程進(jìn)行優(yōu)化嗎?
A:大家希望能讓 PC 玩家能擁有跟主機(jī)版本一樣出色的畫(huà)面表現(xiàn),因此主機(jī)版本全部畫(huà)面效果都會(huì)出現(xiàn)在 PC 版本上。
Q6:本作支援多少核心,2 核、4 核、6 核照舊 8 核?
A:大家支援 6 核心的電腦,最少是 2 核,大家在畫(huà)面的處理上,要計(jì)算移動(dòng)及模組等大量的數(shù)據(jù),有時(shí)候候必須同時(shí)計(jì)算高達(dá) 50 個(gè)敵人的動(dòng)作,而多線程可以解決此問(wèn)題,讓這些數(shù)據(jù)進(jìn)行多線程的運(yùn)算,根據(jù)大家調(diào)試的效果,將 2 核升級(jí)到 4 核可以帶來(lái)大幅度的效能提升。
Q7:在《波斯王子5:遺忘之沙》中,有提供任何高階的物理運(yùn)算效果嗎?像是敵人受到石塊撞擊彈飛到墻壁上的?
A:大家在人物動(dòng)作方面采用不少先進(jìn)的物理效果,例如:王子可以踢飛敵人,造成類似保齡球瓶的碰撞效果,讓玩家可以或許足以同時(shí)應(yīng)付 50 個(gè)敵人!
Q8:你們是使用自行開(kāi)發(fā)的物理引擎照舊使用了 Havok、ODE、PhysX 等引擎?是否有計(jì)劃支援 GPU 的 PhysX 物理呢?
A:大家所使用的是 Havok 引擎,主要是用來(lái)表現(xiàn)游戲中碎裂的效果以及人物模組的碰撞效果,這些物理效果是使用 CPU 進(jìn)行運(yùn)算,GPU 則是用來(lái)表現(xiàn)渲染效果。
Q9:《波斯王子5:遺忘之沙》是否有支援 DX11?
A:大家使用 DirectX 9 創(chuàng)造出一款優(yōu)秀的游戲引擎,之前采用該引擎的《新波斯王子》證明了這項(xiàng)效果。而使用這套引擎,可以使游戲在大量不同型號(hào)的顯示卡上運(yùn)作(需支援Shader Model 3.0),另一個(gè)使用 DirectX 9 的好處則是,Windows XP 的玩家可以順利的進(jìn)行游戲,基于以上各種原因,因此大家決定繼續(xù)使用 DX9,并致力于開(kāi)發(fā)新的特色上。盡管大家沒(méi)有使用 DX11 進(jìn)行開(kāi)發(fā),可是大家仍然在游戲中加入了出色的屏幕空間情況光掩藏(SSAO)技術(shù)。
英特衛(wèi)表示,PC 版《波斯王子5:遺忘之沙》在各大游戲網(wǎng)站及門(mén)市睜開(kāi)預(yù)購(gòu)活動(dòng),預(yù)購(gòu)價(jià) 790 元(建議售價(jià) 980 元),并加贈(zèng) 3 項(xiàng)贈(zèng)品,包括生存模式-被遺忘的競(jìng)技場(chǎng)(Forgotten Arena)+隱藏服裝 MaliK 盔甲的解鎖碼一組;BONUS DVD 內(nèi)含超機(jī)密未公開(kāi)的制作小組秘辛;英特衛(wèi)游戲 150 元折價(jià)劵一張。
(責(zé)任編輯:探索)
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