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魔獸世界7.0武僧是魔獸一個改動比較大的職業。作為T的世界酒僧被移除了金鐘罩后。大家會說酒僧是酒仙技能酒僧技能解析成都溫江美女上門特殊服務(美女上門)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達不是變脆了呢?其實是你不會玩。來看看99單機小編熊卜卜的武僧魔獸世界7.0酒仙武僧技能循環 7.0酒僧技能用法解析哈。
傷害技能 [醉釀投]:
8碼675%AP的循環AOE傷害,附帶持續15秒的用法50%減速。所有酒的魔獸充能減少4秒。40能量。世界15碼射程。酒仙技能酒僧技能解析8秒冷卻受急速縮短。武僧 神器強化: <1>:提高傷害10% <2>:射程+10碼 [猛虎掌]:
造成90%AP傷害,循環鐵骨酒和活血酒的用法充能減少1秒。25能量。魔獸 神器強化: <1>:有 x% 幾率造成 x% 的世界常規傷害,并且減少所有酒的酒仙技能酒僧技能解析剩余充能時間1秒。x每點10%。 要點: 卡CD醉釀投卡CD醉釀投卡CD醉釀投,群體的起手仇恨疾風也不差。 由于急速減少冷卻,僅用自然恢復的能量使用這兩個技能時,他們的次數比例為 醉釀投:猛虎掌 = 5:8 簡稱五投八掌。 為了保證醉釀投的成都溫江美女上門特殊服務(美女上門)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達卡CD你需要注意猛虎掌的使用次數。你可以TMW或者WA計算在醉釀投冷卻前你可以打幾個,或者簡單地只在55以上能量打虎掌。 [幻滅猛擊]:
造成415%AP傷害,3秒冷卻。 神器強化: <1>:使目標對你的下一次自動攻擊傷害降低每點2% <2>:暴擊率提升3%,6%,10% 要點: 常規使用盡量卡CD,增加仇恨減少普攻傷害,幻滅連擊天賦下的使用我們后面詳細說。 [火焰之息]:
正前方180%AP的AOE傷害,受到醉釀投減速的目標在8秒內額外受到108%AP傷害,15秒冷卻。 神器強化: <1>:使用火焰之息后吐息額外2次,造成70%AP傷害。 <2>:增加火焰之息的持續性傷害,每點25%,受到影響的目標對你造成的傷害降低,每點2% 要點: 卡CD用,除非你要留著接小怪。 神器的額外吐息只有傷害不觸發減傷 覆蓋率50%的6%減傷,對于現在臉脆的酒仙來說很不錯。如果有重置橙裝可以達到100%覆蓋。 [爆炸酒桶]:
向目標位置投擲一個燃燒的酒桶,造成1000%AP的AOE傷害,被命中的敵人3秒內的普通攻擊落空。1.25分鐘冷卻。 神器基礎特質 要點: 與其說是一個減傷不如說是做起手仇恨用的。。可能部分BOSS戰有奇效,比如有x秒平砍加速之類的。。 減傷技能 ?[醉拳(被動)]:
你受到物理傷害的35%轉移到10秒內釋放,0.5秒一跳。魔法傷害有一半的比例。 隱藏被動: <1>:耐力+50% <2>:10倍仇恨 <3>:6%免爆 要點: 被轉移的總傷害我們稱為醉拳池,它會以一個10秒的debuff的形式顯示在小地圖旁邊,鼠標指上去可以看到醉拳池中的剩余傷害以及每跳的傷害。 醉拳池與最大生命的比例小于0.3時debuff為“輕度醉拳”(綠色),小于0.6時為“中度醉拳”(黃色),大于0.6時為“重度醉拳”(紅色)。應該是由于100級天賦的關系, 現在決定醉拳顏色的不再是每跳傷害而是剩余總傷害,即使你從紅拳狀態開始不再受到外來傷害,dot的數值不會降低但是顏色會逐漸由紅轉黃轉綠。 當有傷害進入醉拳池時,把剩余傷害和進來的傷害相加,并刷新到10秒,每跳傷害調整為總傷害的二十分之一。 BLZ的內置UI在頭像下方有一個醉拳條,它的長度是剩余傷害和最大生命的比值。但是不要被他誤導,醉拳池并沒有傷害上限,也不會在到達多少數值后失效。 所有增加醉拳比例的效果,計算方法都是相加。 醉拳不會導致補刀,你可以試著讓坦克木樁把你打到殘血之后走開,看看結果如何。 在應對地獄火堡壘中瑪諾洛斯(瑪胖)的“長刀猛刺”技能時,目前醉拳同時具有WOD的“醉拳對無視護甲的傷害無效”以及LEG的“醉拳對魔法傷害有一半比例”的設定,對長刀猛刺傷害有效且吸收比例與魔法傷害相等。 [壯膽酒]:
最大生命+20%,受到傷害降低20%,醉拳比例+20%,持續15秒,7分鐘冷卻。 神器強化: <1>:提升的醉拳比例提高2%,4%,6%。 <2>:激活壯膽酒、鐵骨酒、活血酒時,獲得6%加速效果,由10%下調,持續15秒可疊加5層。 <3>:激活壯膽酒會讓接下來21秒內獲得25%的躲閃。 要點: 在計算了醉釀投和猛虎掌的縮減效果后,壯膽的實際冷卻應該在4分鐘左右,所以請按照這個時間來安排它的開啟時機 壯膽酒在強化之后配合鐵骨酒可以讓醉拳比例超過100%,此時酒仙無法被物理傷害殺死。但是醉拳會疊的非常快。 壯膽酒首先是一個減傷技能,然后才是一個保命技能,所以請把它安排在BOSS將會造成最高傷害的時間段,而不是到被拍殘了才想起來表演一下1血不死。 由于壯膽同時增加很高的醉拳比例和躲閃,我個人的建議是不要和鐵骨一起開,追求那點時間的絕對平穩意義不大。 [鐵骨酒]:
醉拳比例+40%,持續6秒。與活血酒共享21秒3層充能。 [活血酒]:
清除醉拳池內50%的傷害,作用方式為每秒傷害減半。與鐵骨酒共享21秒3層充能。 神器強化: <1>:激活鐵骨酒、活血酒時,10%躲閃持續1.5秒。 <2>:激活壯膽酒、鐵骨酒、活血酒時,獲得6%加速效果,由10%下調,持續15秒可疊加5層。 <3>:增加鐵骨酒持續時間:0.5秒,1秒,1.5秒(這個圣物的收益目前看來是最高的) 要點: 在持續時間內再次使用鐵骨酒,其時間可直接延長。但是一般不建議這樣使用,因為BOSS總會時不時地中斷平砍(讀條技能,引導團隊AOE,跳開等),請注意不要覆蓋到這些時候。 鐵骨酒降低打臉傷害,平緩承受傷害;活血酒產生實質性的減傷,它們的使用次數比例將會是這個版本的主要課題。 鐵骨酒的使用時機現在我只能給出一些“傾向于開啟”的條件,它符合的越多越說明你應該開鐵骨:BOSS的階段性壓力(平砍傷害增加、攻速增加、高傷技能等),平砍階段精通層數清零(躲閃了一次),低血線,層數溢出(起手、準備使用玄牛酒等)。 活血酒的使用時機最大程度取決于醉拳數值和當前血量,醉拳數值越高當前血量越低越應當使用。但是并不是在醉拳越高的時候使用越好,使用頻率太低會造成總承受傷害增加。 [禪悟冥想]:
降低60%受到傷害,引導8秒,會被近戰攻擊打斷。 要點: 任何會停止平砍的技能都可以用它來應對,打斷它的那一次攻擊也會被減傷,極端情況下也可以用來頂一刀平砍。 [精通:醉拳大師]:
每當被近戰攻擊擊中,就獲得8%躲閃,BUFF持續10秒或者直到下一次躲閃。350精通=1%躲閃+1%AP 要點: BUFF的疊加和清除完全按照攻擊的發生順序進行,但是BUFF對躲閃的影響有一定的延遲,掃堂腿暈過的小怪對你的齊射會根據同樣的躲閃率Roll點。 背后也可以疊加,所以如果你20%精通扛著5只小怪,可以背對他們吃一刀,再轉回來閃掉下一刀強行實現50%躲閃的效果。(我算不清楚和正面直接抗哪個更好,但是顯然這個要穩的多。) 未命中、招架的攻擊不會清除也不會疊加精通層數。 自療技能 [天神護佑(被動)]:
你有相當于暴擊的幾率復制受到治療量的65%。 要點: 相當于“你受到的治療增加 暴擊率*65%”,在裝備提供5%暴擊之前比熊的精通要好,之后比熊精通要差。 [玄牛之賜(被動)]:
當你受到傷害時有幾率在身邊召喚一個療傷珠,穿過療傷珠會治療你750%AP。 神器強化: <1>:產生玄牛之賜時有一定幾率變成強化玄牛之賜,它有2倍治療量。5%,10%,15%。 <2>:當你的生命降低到35%以下時,召喚一個玄牛之賜。 <3>:你每次躲閃或者被玄牛之賜治療就獲得暴擊,每點1%,持續3秒不能疊加。 機制解釋: <1>:實際上不是幾率觸發而是累積傷害,每當“醉前傷害”累積達到你血量上限的數值時會召喚一個珠子。 <2>:天賦“迷霧之賜”的效果為在命中時把“醉前傷害”乘以這個數字:[1.6-(受傷前生命-醉前傷害)/最大生命] <3>:醉前傷害這個概念我會在后面解釋。 <4>:低血量送珠子的特質目前沒有內置冷卻,所以你可以實現35%出一個珠子馬上吃掉再掉下來再出一個的效果。但是一般還是不要這樣表演,血線太危險。 要點: 現在觸發的非常穩定,但是效果不是很強,通常還是多留著救急用。畢竟現在酒仙的自療能力很是拙計。 [移花接木]:
吸取所有的玄牛之賜治療你,對最近的敵人造成治療量10%的傷害。15能量。 要點: 移花吃珠子有一個小小的副作用,它的能量需要從猛虎掌里面扣,當然玄牛酒下能量不是問題,危機的時候使用不要猶豫。 其他神器特質 <1>:提升最大生命:1%,2%,3% <2>:提升最大生命,0.5%/層,1/20 |
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