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推薦指數(shù):79 游戲質量基礎分:85(我想Epic的深入首頁完成度還是能排到業(yè)內第二的) 修正分: +2 我還是贊同你們這個射擊游戲應該改進的想法的 +2 結合動作游戲和老游戲的得分系統(tǒng)的思路值得稱贊,引入混血總比不混好 +2 能量鞭神來之筆,解析計風掩體系FPS/TPS終于有了爆頭和丟手雷之外的彈風南京玄武怎么找外圍酒店上門電vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達第三選擇 +1 隊伍里有妞真是太好了,我恨那些全隊都是暴設基佬的游戲 -4 子彈時間是是個好設計,但無限的格手感重子彈時間+逼人用它刷分=兩倍的討厭=-4 -3沒有對戰(zhàn)。確實無限使用子彈時間的深入首頁游戲不太好做對戰(zhàn),但逃避問題是解析計風不對的 -2 你們說有130種得分方式,但其實只有一套常用攻擊組合吧?彈風 -2 裝逼剪輯是裝逼裝成傻逼的典型代表 沒發(fā)覺開頭偷偷插了個追憶篇或者沒發(fā)覺廣東人不是在追憶中受傷的玩家請舉手吧 -1 你們嘲諷了使命召喚通關一直線,可你們也是暴設子彈風暴通關一直線啊! -1 萌蘿莉長大變成了丑八怪!當年就該把她一槍爆頭留個念想了! 還是先八卦一番 在正文前,照例解說一些“開發(fā)背景故事”。格手感重《子彈風暴》的深入首頁發(fā)行商是EA,介紹略過。解析計風開發(fā)商的彈風南京玄武怎么找外圍酒店上門電vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達母公司是赫赫有名的、擁有Unreal引擎和戰(zhàn)爭機器系列的暴設、雄霸當代射擊游戲半壁江山的格手感重Epic公司,這個也人人都知道,繼續(xù)略過。實際開發(fā)《子彈風暴》的則是Epic公司于07年收購的“人能飛”(People can fly,以下縮寫為PCF,這個名字倒是和一會兒排成一字什么的很搭)公司,這家公司倒是值得說兩句。首先,他們是一群波蘭人。其次,他們做過一個游戲叫做《Painkiller》——很抱歉我上次提及波蘭游戲行業(yè)的時候忘記了這個游戲,現(xiàn)在補充一下。《Painkiller》是個頗有些意思的FPS,和當代射擊游戲重視敘事、重視小電影、重視Script Event的方向背道而馳,整個游戲就是用槍打打打,打打打,打打打,充滿了復古的快感——大概也就是因為這樣,PCF社得到了Epic的青睞,被收編成為Epic麾下最重量級的制作公司之一,公司里的波蘭人也紛紛奔赴美國花花世界吃香喝辣。在美國的溫柔鄉(xiāng)中,這些波蘭人很快就喪失了吃苦耐勞和敢為天下先的民族特質,倒也學會了合眾國游戲業(yè)中流行的大基佬、丑妹子、小電影和裝逼演出。他們決定把這些流行的要素和自己擅長的打打打FPS焊接在一起,用AAA 級游戲的預算和宣傳來推出一個新的重量級B級東歐風格Cult作品——這個果實就是《子彈風暴》。他們打的招牌其實和《Painkiller》時代沒什么太大區(qū)別,不外乎一些“我們要扭轉F/TPS類型游戲腐爛墮落的現(xiàn)狀”和“恢復這個類型光榮和崇高的原始傳統(tǒng)”之類的豪言壯語。如果他們是一些基督徒,就會被稱為基要主義福音派;如果他們是一些穆斯林,就會被稱為原教旨恐怖分子;但他們不過是一些游戲設計師,只是說出了同行們心底擔憂的現(xiàn)實而已。
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