發(fā)布時(shí)間:2025-11-24 08:55:52 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:時(shí)尚
近期,界武網(wǎng)易《射雕》為期21天的射雕上半「三端漫游」付費(fèi)測試完美收官,而《射雕》項(xiàng)目組也在此之際宣布:他們愈發(fā)相信自己走的官宣是一條正確的道路。
從《射雕》立項(xiàng)開始,網(wǎng)易從他們自己,億的研再到玩家,大世都深切知道:《射雕》的界武路,和以往走過的射雕上半路都不相同。
無論是官宣能容納所有玩家的「世界一服」、還是網(wǎng)易鄭州外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(電話微信189-4469-7302)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達(dá)永久影響世界主城的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng),都是億的研全新的開發(fā)領(lǐng)域。
而在摸著石頭過河的大世情況下,《射雕》項(xiàng)目組依然在砥礪前行,并且在本次測試結(jié)束之際,他們也正式公布了一個(gè)消息——《射雕》爭取在今年上半年和各位玩家正式相見!并且《射雕》在App Store現(xiàn)已開放預(yù)訂!

在本次測試中,《射雕》這片金庸筆下的奇妙江湖,基于「世界一服」架構(gòu),已經(jīng)呈現(xiàn)出了初步的繁榮生態(tài)。
1.有2219位少俠和黃蓉成為了“生死之交”
《射雕》不計(jì)成本地投入打造金庸先生筆下的角色,只為給玩家呈現(xiàn)一個(gè)鮮活真實(shí)的立體世界。在游戲之中,玩家可以與金庸俠客一起生活,陪伴他們闖蕩江湖,與他們切磋、請教武學(xué)。
據(jù)官方數(shù)據(jù)披露:在本次測試中,與黃蓉達(dá)成“生死之交”的少俠共2219位,與郭靖達(dá)成“生死之交”的少俠共1182位。
1.開測三天,玩家與NPC共建了一座城
《射雕》產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)最終的目標(biāo),是一個(gè)集體共創(chuàng)的桃花源式“江湖社區(qū)”。所有產(chǎn)業(yè)生成后,會(huì)永久出現(xiàn)在大地圖上,所有人可以看見和交互。

在本次測試中,一共14957名玩家擁有了屬于自己的產(chǎn)業(yè),其中1859名玩家開設(shè)了自己的店鋪,得益于各位玩家的熱情,《射雕》主城無定坊周圍多出了好幾條風(fēng)格各異的商業(yè)街,更加繁華與熱鬧了。

2.70%的少俠選擇改變了楊鐵心和包惜弱的結(jié)局(30%少俠選擇尊重原著人物命運(yùn))
《射雕》基于原著三部曲的劇情設(shè)計(jì)了游戲中的主線,1:1還原原著所有內(nèi)容,但也留有了一定的變數(shù)和可能。
在多分支網(wǎng)狀架構(gòu)的劇情設(shè)定下,拯救原著中的“意難平”,同樣是可以實(shí)現(xiàn)的事。
在本次測試中,70%的玩家成功改變了楊鐵心和包惜弱的結(jié)局,幫助他們歸隱田園山林。

3.江湖打工雕帶著大家繞赤道飛了兩周半
本次“引雕”功能的實(shí)裝,大大方便了各位玩家的江湖出行。從郊外的山頂可以直接飛到繁華的無定坊主城,跑圖從此成為視覺和體驗(yàn)上的極致愉悅。
在21天里,全服玩家共引雕5368331次,白雕帶玩家飛了91035068米,可繞赤道2.27圈。
體驗(yàn)優(yōu)化:在改了,請各位放心
「三端漫游」測試作為《射雕》第一次搭載了三端互通功能,實(shí)現(xiàn)PC、移動(dòng)和云端數(shù)據(jù)互通互聯(lián)的大規(guī)模開放性測試,對《射雕》項(xiàng)目組來說,不僅僅是一次挑戰(zhàn),也是一次非常寶貴的傾聽玩家反饋和建議的機(jī)會(huì)。
而項(xiàng)目組的誠意顯然也十分充足,在短短21天的測試中,就先后三次正面回復(fù)了玩家關(guān)心的問題。
1.手機(jī)端適配、卡頓和操作問題
《射雕》承諾將會(huì)對移動(dòng)端硬件的整體適配進(jìn)行全面的優(yōu)化,降低所需的配置要求,并對UI進(jìn)行優(yōu)化聯(lián)調(diào),最終呈現(xiàn)給玩家一個(gè)不論是在PC、移動(dòng)還是云端,都絲滑順暢,操作便捷的《射雕》。
1.產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)的玩法問題
在基礎(chǔ)操作方面,產(chǎn)業(yè)會(huì)新增共住藍(lán)圖、載入已有功能,簡化操作,降低繁瑣度;同時(shí)還會(huì)開放更多的創(chuàng)作功能,增加趣味家具的數(shù)量,做到一個(gè)完全支持玩家自由創(chuàng)造的可成長性城市。

2.副本、世界BOSS等戰(zhàn)斗體驗(yàn)不順暢問題
《射雕》會(huì)對戰(zhàn)斗操作進(jìn)行全面優(yōu)化,提升鏡頭移動(dòng)的靈敏度、穩(wěn)定性和智能性,調(diào)整智能連擊等多個(gè)方面,并進(jìn)一步優(yōu)化副本的加載流暢度、調(diào)整野外BOSS卡頓情況,調(diào)整煉獄副本教學(xué)缺失、組隊(duì)難、拍賣分紅不合理等問題。
3.主角和NPC的模型優(yōu)化正在實(shí)裝過程中
幾次測試下來建模方面《射雕》一直在不斷迭代優(yōu)化,目前成女的建模優(yōu)化已經(jīng)基本完成,同時(shí)成男、少男、少女體型的優(yōu)化也正在持續(xù)進(jìn)行中。關(guān)于NPC,目前所有的建模其實(shí)都在優(yōu)化替換中,在公測時(shí)會(huì)完全迭代完畢。

看得出來,來自各位玩家的反饋,都已經(jīng)被《射雕》項(xiàng)目組一一記錄下來,列入后續(xù)的調(diào)優(yōu)規(guī)劃,正如他們所說的,《射雕》是真的想要做好這個(gè)IP。
既然目標(biāo)是做“最頂級的金庸游戲”,《射雕》必然會(huì)竭盡全力地打造一個(gè)體驗(yàn)感受舒適流暢的江湖,呈現(xiàn)到各位少俠面前。
《射雕》公測已官宣上半年, App Store現(xiàn)已開放預(yù)訂,期待他們與各位玩家的正式見面。
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