IDC: 中國VR市場將迎來441.2%井噴式的增長
時間:2025-11-22 11:21:03 出處:熱點閱讀(143)
導(dǎo)讀:專注國際數(shù)據(jù)市場調(diào)研的場將長IDC公司預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在2016年經(jīng)歷了過山車式的迎井顛簸發(fā)展后,中國VR市場將在2017年迎來441.2%井噴式的噴式長沙芙蓉找外圍(外圍主播)找外圍vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)增長。
在2017年,場將長令人興奮的迎井全新VR內(nèi)容的發(fā)布以及全新的VR表現(xiàn)形式的出現(xiàn)將吸引更多用戶購買VR產(chǎn)品,中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的噴式市場規(guī)模擴(kuò)展將超過四倍。
欣欣向榮的場將長中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場
IDC公司的專家預(yù)測,隨著競爭的迎井加劇和市場多樣化的衍變,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將擴(kuò)大441.2%。噴式IDC的場將長數(shù)據(jù)報告中,還提到了2017年中國虛擬現(xiàn)實市場的迎井一些特點:
* 受到谷歌公司的影響,80%主流的噴式長沙芙蓉找外圍(外圍主播)找外圍vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)手機(jī)廠商將開始推出VR產(chǎn)品。與此同時,場將長傳統(tǒng)的迎井科技巨頭聯(lián)想、戴爾和惠普將要和微軟公司進(jìn)行強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,噴式從而提高它們在VR市場中的競爭力。本偏向于VR內(nèi)容制作的互聯(lián)網(wǎng)公司例如騰訊、樂視網(wǎng)、愛奇藝、暴風(fēng)影音等也將嘗試著進(jìn)軍VR硬件市場。
* 索尼、微軟以及Vive三家公司的VR平臺將成主流,谷歌的白日夢平臺也將在移動VR領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
* 在2017年,手機(jī)廠商推出的無屏VR頭顯銷量將占VR設(shè)備總銷量的62.9%。無屏VR頭顯的出現(xiàn)降低了虛擬現(xiàn)實的門檻,讓消費(fèi)者能夠以一個相對較低的價格來進(jìn)行體驗,感受VR的魅力,同時還有助于提高消費(fèi)者對于VR產(chǎn)品的認(rèn)知。
* HTC、索尼、微軟公司推出的PC端VR頭顯銷量將在行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先地位。中國初創(chuàng)的PC端VR頭顯制造廠商將會加強(qiáng)與VR線下體驗店以及商用領(lǐng)域的合作,或者與大平臺進(jìn)行深度合作。在2017年,VR體驗的舒適度、產(chǎn)品的性價比以及平臺中應(yīng)用程序的數(shù)量會是PC端VR頭顯取得成功的三個關(guān)鍵因素。
* 盡管VR一體機(jī)無論在技術(shù)上還是價格上都存在著較大制約因素,但在得到芯片制造商和屏幕生產(chǎn)商的支持后也有望在銷量上有所突破。只要確認(rèn)了目標(biāo)受眾,VR一體機(jī)也有機(jī)會在海外市場、禮品市場以及商用市場中拓展出銷售渠道。
* 高品質(zhì)的VR內(nèi)容將在2017年上半年上線。各大廠家將在VR領(lǐng)域做出更多探索性的嘗試,并且逐步開發(fā)出適合于輕工業(yè)的VR應(yīng)用程序,專注于VR技術(shù)在演示技術(shù)和娛樂行業(yè)中的運(yùn)用。
* 截止到2016年第三季度,中國已經(jīng)出現(xiàn)了超過5000家VR體驗店。在2017年,中國的二、三線城市中將會出現(xiàn)更多的VR體驗店,同時相關(guān)的配件種類也會更為豐富。主題電影和游戲也會被開發(fā)商捆綁起來呈現(xiàn)給消費(fèi)者。
2016年中國VR的顛簸發(fā)展之路
在2016年初,中國的VR行業(yè)一片欣欣向榮,各方資本紛紛進(jìn)入這個充滿朝氣的市場,然而到了年關(guān)卻寥寥收場,中國的VR行業(yè)在2016年如同經(jīng)歷了過山車式的發(fā)展。一些媒體甚至宣稱,中國VR行業(yè)的寒冬降臨了。但是事實真的如此嗎?
IDC公司的數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,VR產(chǎn)品在中國的銷售量到達(dá)了204000臺,與2016年第二季度相比提升了367.9%,從下面的數(shù)據(jù)表格中可以看出,這種增長速度與2015年第三季度至2016年第一季度銷量的緩慢增長形成了鮮明的對比。當(dāng)消費(fèi)者們還在持觀望態(tài)度時,國際化的VR品牌已經(jīng)打入了中國市場。VR市場開始在2016年第二季度逐漸回暖,并且在2016年第三季度、第四季度的銷量劇增要?dú)w功于索尼PSVR的出現(xiàn)。令人費(fèi)解的是,當(dāng)VR產(chǎn)品的銷量呈現(xiàn)疲軟狀態(tài)時,VR行業(yè)反而成為媒體的熱門話題,當(dāng)VR產(chǎn)品銷量迅速增長時,媒體反而對VR行業(yè)表示出擔(dān)憂,這究竟是怎樣一種心態(tài)呢?
在2016年第二季度,中國的大多數(shù)VR商家都是本土的初創(chuàng)公司。但是隨后HTC、三星、索尼、樂視網(wǎng)等公司相繼進(jìn)入VR市場,科技行業(yè)巨頭小米、華為、微軟、聯(lián)想也緊隨其后,占據(jù)了中國初創(chuàng)企業(yè)的生存空間。一些初創(chuàng)公司還沒來得及推出自己的產(chǎn)品就被迫出局了。從資本市場的角度看來,制作VR硬件類的初創(chuàng)企業(yè)看起來風(fēng)險太大,這也就導(dǎo)致了所謂的虛擬現(xiàn)實行業(yè)的資本寒冬。但是,投資者僅僅在投資VR硬件方面顯得比較謹(jǐn)慎。IDC公司認(rèn)為,資本市場對于VR內(nèi)容層面的初創(chuàng)公司的發(fā)展前景還是非常看好的,在這些初創(chuàng)公司中將誕生如同“Rovio”或“Supercell”一樣的黑馬。
2017年對于中國的VR市場來說充滿著機(jī)遇與挑戰(zhàn)。雖然在激烈的競爭中,隨著越來越多有趣的VR內(nèi)容面世以及商業(yè)模式的多樣化,許多公司也會面臨著倒閉,然而這并不代表著“寒冬”的到來,相反,VR君從中看到了中國VR市場的春天。