樂視大屏生態引入大屏游戲,如何把握這一市場?

  眾所周知,樂視大屏游戲+配件的大屏大屏模式一直是家庭娛樂(游戲)的主流模式,如微軟、生態昆明包養外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達索尼、引入游戲任天堂等知名家用主機,何把都是握市通過手柄、體感攝像頭等外設來讓玩家更好地進行游戲,樂視獲得更快樂和刺激的大屏大屏游戲體驗。智能電視大屏游戲,生態大型網絡游戲下載通道:當貝市場。引入游戲下載地址:www.dangbei.com。何把

  在2015年游戲機解禁之前,握市國內家庭娛樂市場較為空白,樂視昆明包養外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達通過其他渠道取得家用機的大屏大屏用戶也多屬于硬核玩家,相對小眾。生態解禁后,我們能看到的是PS4或Xbox One的國行產品在國內的銷量并不理想,2015年底東方明珠方面消息表示,Xbox One和PS4國行版合計銷量只有50萬。顯然,通過較為昂貴的游戲主機以及上百塊元一張的正版游戲來重頭普及或教育市場,并不適用。
 

  數據表明,2015年是國內智能電視市場持續爆發的一年,截至年底,智能電視滲透率達85%,全年新增用戶超4000萬。于是乎,國內許多TV硬件商找到了更捷徑的方法,在家庭必備的智能硬件(TV)上做文章。即通過現有的智能TV+簡單配件的方式,來為用戶提供更為經濟直接的方式,讓用戶感受家庭娛樂的樂趣,從而開墾國內家庭娛樂市場的這片藍海。
 
  然而,從2015年家庭娛樂市場整年的表現來看,這樣的模式(優質的游戲+良好的交互體驗)固然理想,但更多的TV廠商所能提供的內容,僅僅是一些從手游直接移植的游戲(與大屏娛樂的交互方式存在很大差異)或簡單的休閑類游戲(數量少且游戲內容單調、制作粗糙),雖然不少廠商開始提供除遙控器之外的配件,如游戲手柄等,但更多的只是在跟風嘗試,并不將TV配件當做真正的贏利點。
 
  樂視游戲
  在樂視最新曝光的一組游戲數據中,我們看到其推出的《狙擊行動3D:代號獵鷹》TV版的付費ARPU值是同款手機版游戲的的6.3倍。這很大程度上得益于游戲在TV版中的配件體感槍,同時,體感槍為此款游戲特別適配了狙擊開鏡瞄準功能,讓用戶在游戲時得到更好的交互體驗。
 
  這款由游道易(Yodo1)發行的大型FPS游戲《狙擊行動3D:代號獵鷹》通過垂直體感配件的結合,重新定義了大屏游戲的操控方式,有效地提升了用戶體驗。其中以樂視超級槍王和體感攝像頭為代表的游戲用戶活躍率是普通遙控器用戶的10倍以上。
 
  2015年樂視推出自己的TV游戲配件“超級槍王”,同時一并推出的還有專門為這款配件研發的《槍王爭鋒OL》。當很多人以為“超級槍王”高達999的價格很難為玩家接受時,《槍王爭鋒OL》一直領跑的運營數據,讓樂視和業界看到了新的機會,也驗證了用戶愿意接受這種優質內容聯動優質硬件的模式,且樂忠于享受這樣的交互體驗。
 
  超級槍王



  在這樣的模式下,可以催生出的結果顯而易見。首先,極大程度提高用戶粘性,用戶使用設備的時長;同時,讓用戶通過多種配件,在多方式交互下,獲得樂趣,通過配件的銷售為電視這樣的傳統家電提供附加值;并且,可以通過最低的成本和最快的時間來占領家庭娛樂的藍海,教育市場。
 
  2016年初,樂視TV游戲中心召開了一場針對CP和媒體的閉門會。會上公開的數據表明,2015年,超級電視保有量五百萬臺,游戲累計用戶143萬,占整個電視銷量的28%。活躍游戲用戶36萬,大約占游戲累計用戶的25%,平均單次的游戲時長47分鐘,整個情況在行業內屬于領先。
 
  但同時,也有數據表明,2015年樂視大屏游戲內容初始評級在A級以上整個占比不到5%,做到3A級是零款,內容品質并不高。用戶對高質量的大屏游戲有非常旺盛的需求,這部分需求在2015年是被壓抑或者說是流失的。
 
  于是,在會后也有不少媒體推測,樂視接下來要做的,勢必是對國內外大作的引進,同時繼續深耕這種內容聯動配件的良性模式,針對優質內容,推出更多元化的硬件。
 
  2016年,樂視會延續開發者的合作計劃,即分成返還策略,同時,還會開放資本層面的合作。這或許預示著,專門為格式配件定制的游戲將越來越多,內容,顯然是于大屏游戲策略的關鍵點。
 
  常有人將大屏游戲市場的發展喻為“毛竹效應”,樂視現階段的深耕,就像是毛竹在瘋長之前的積累,大屏游戲市場的參天之勢是否會到來?對此似乎并沒有人有太多疑義。但在到來之際,還會有哪些新的模式和玩法,相信2016年會有更多廠商帶給我們新的答案。

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