索尼PS VR設(shè)備體驗(yàn) 佩戴舒適、沉浸感十足
作者:綜合 來(lái)源:百科 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 05:40:24 評(píng)論數(shù):
導(dǎo)讀:索尼PS擁有 4000 萬(wàn)出貨,索尼設(shè)備舒適兩倍于 Xbox One,體驗(yàn)但索尼似乎 并沒(méi)打算放松警惕。佩戴杭州濱江約美女上門(mén)提供高端外圍女真實(shí)安排vx《189-4143》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá) 在微軟拋出了 Xbox One S 以及天蝎計(jì)劃后,沉浸索尼 PlayStation(PS) 今天也傳出相關(guān)的感足“競(jìng)爭(zhēng)計(jì)劃”——索尼 PS 可能在九月份同時(shí)推出 PS4 NEO(4K 加強(qiáng)版)以及 PS4 Slim。
一個(gè)思考是索尼設(shè)備舒適,如果 PS4 NEO 可以輸出更高的體驗(yàn)圖像分辨率,PS VR 頭盔反而會(huì)受制于本身的佩戴屏幕硬件參數(shù);也許另一種可能是 PS4 NEO 推出后,除去匹配傳統(tǒng)電視4K 游戲,沉浸還可能會(huì)推出更高規(guī)格的感足 PS4 NEO 專(zhuān)用 PS VR 頭盔?或者索尼在這一個(gè)月內(nèi)就會(huì)直接推出更高規(guī)格的 PS VR 頭盔? 結(jié)合一些流傳的消息,早前傳言的索尼設(shè)備舒適 PS4 NEO 可能并不能被稱(chēng)為專(zhuān)門(mén)針對(duì) 4K VR 輸出的適配版,簡(jiǎn)而言之它就是體驗(yàn)一個(gè) “PRO 強(qiáng)悍版”。愛(ài)范兒從索尼 PS 中國(guó)得到的佩戴杭州濱江約美女上門(mén)提供高端外圍女真實(shí)安排vx《189-4143》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)消息僅僅是“現(xiàn)在的 PS VR 可以匹配 PS4;請(qǐng)你關(guān)注我們 9 月份的 PS 亞洲發(fā)布會(huì);沒(méi)有更多的消息”。 所以,沉浸這次體驗(yàn)的感足 PS VR 就是之前單眼 960P 的屏幕版本,盡管一些體驗(yàn)過(guò)的 VR 用戶(hù)期待屏幕分辨率升級(jí),但沒(méi)看出索尼任何升級(jí)頭顯分辨率的跡象。 這里有一張現(xiàn)場(chǎng)公布出的 PS VR 參數(shù)圖(左下角:產(chǎn)品仍在開(kāi)發(fā)中,相關(guān)指標(biāo)可能發(fā)生變化)
很舒適的佩戴方式 大致上來(lái)看,體驗(yàn)過(guò)三大 VR 設(shè)備的記者都會(huì)在佩戴后感知到 PS VR 頭顯的分辨率問(wèn)題。目前的 PS VR 主要參數(shù)是,OLED 屏幕、最高 120Hz,960P 單眼分辨率,這個(gè)單眼分辨率比目前其他兩家 Oculus Rift、HTC Vive 要低上一些,但屏幕刷新率更高。
但從佩戴上看,我認(rèn)為 PS VR 的設(shè)計(jì)應(yīng)該是最舒適的。PS VR 的頭顯佩戴大體是三個(gè)步驟,需要先拉動(dòng)頂部的圓形頭箍(姑且這么叫)到合適位置套在頭上,再通過(guò)背部的一個(gè)旋鈕小范圍調(diào)整套緊頭部,然后你需要按住頭顯主體右下部分的按鈕前后調(diào)節(jié)你的頭顯屏幕到舒適及清晰位置即可。 當(dāng)頭顯拉動(dòng)到最靠近頭部時(shí),其底部的漏光范圍跟 HTC Vive 差不多。 一個(gè)不同的、且顯示 PS VR 對(duì)使用者臉部更呵護(hù)更舒適的地方在于,這個(gè)頭箍承擔(dān)了 PS VR 頭顯的所有重量,所以你不用像 Oculus Rift、HTC Vive 那樣調(diào)節(jié)頭頂、兩側(cè)的粘紙,頭顯的重量根本不會(huì)轉(zhuǎn)移到你的鼻子或者臉上。 你不會(huì)感覺(jué)到重。 作為一個(gè)戴眼鏡的體驗(yàn)者同樣可以非常舒服的佩戴,相同的眼鏡在 HTC Vive 同樣可行,但在 Oculus Rift 上就需要先摘下眼鏡放到頭顯中再佩戴頭盔,這種佩戴方式其實(shí)對(duì)顯示本身是有影響的。 玩起來(lái)到底怎么樣? 我的一個(gè)感受是,目前的游戲內(nèi)容更多的是讓你體驗(yàn)到真實(shí)的“沉浸”效果,所以把這個(gè)放在最高優(yōu)先級(jí)的話,畫(huà)質(zhì)、游戲劇情可能都算是次要的,或者說(shuō)跟傳統(tǒng)電視游戲的設(shè)計(jì)思路已經(jīng)不同。 由于被提前要求,這次體驗(yàn)并不能拍攝、錄制幾個(gè)游戲的內(nèi)容。
PlayRoom 在第一個(gè)游戲 PlayRoom VR 中,你可以扮演一個(gè)怪獸去撞擊大樓,其余四個(gè)玩家可以控制手柄躲避被你(戴 PS VR)撞擊到道路上的碎片。同樣你可以湊近仔細(xì)觀察細(xì)節(jié),但仔細(xì)觀看的話,這有點(diǎn)像一個(gè)像素風(fēng)的游戲,這可能受制于機(jī)能和頭顯參數(shù)。
倫敦劫案 在槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲的《倫敦劫案》中,兩個(gè) PS Move 手柄就變成了你在游戲中兩個(gè)手。你坐在一個(gè)疾馳的汽車(chē)中,你可以打開(kāi)汽車(chē)的收音機(jī)、雙閃,拿和扔汽車(chē)內(nèi)的一些道具,甚至打開(kāi)手套箱拿出手槍彈夾,這種高仿真的特性在傳統(tǒng)電視游戲中體驗(yàn)不來(lái)。
倫敦劫案 在另外一個(gè)游戲中《代號(hào) 12》中,我大體感受到了 PS Camera 配合 PS Move 本身的一些技術(shù)局限(網(wǎng)絡(luò)上說(shuō)這是上一代追蹤技術(shù)),不知道是否也是因?yàn)檫@是不完全的 DEMO 版本,我能感受到游戲中我的手槍可能會(huì)時(shí)不時(shí)的“發(fā)抖”(可能是追蹤技術(shù)問(wèn)題)。 這個(gè)游戲的移動(dòng)方式是通過(guò)點(diǎn)擊左手的 PS Move 手柄(在游戲中持手電筒)進(jìn)行前進(jìn),頭部轉(zhuǎn)動(dòng)頭顯控制方向,右手持槍射擊。 在另外一個(gè)主要通過(guò)兩個(gè) PS Move 手柄實(shí)現(xiàn)拉弓射箭的游戲 《ACE Banana》中,我也有一次拉弓定位“發(fā)抖”的情況出現(xiàn)。
ACE Banana 值得一提的是,這個(gè)游戲來(lái)自我們中國(guó)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) TVR,它應(yīng)該會(huì)登陸多個(gè)平臺(tái)。 另外一個(gè)游戲是 RIGS,這是一個(gè)機(jī)甲戰(zhàn)斗競(jìng)技類(lèi)的游戲,同時(shí)支持連線 3V3 對(duì)戰(zhàn)。它使用傳統(tǒng)的 PS 手柄,使用手柄 L3 搖桿進(jìn)行移動(dòng),R3 搖桿可以轉(zhuǎn)動(dòng)方向,但可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部控制小部分視野和武器瞄準(zhǔn)。 這可能大體上代表了 PS VR 如何設(shè)計(jì)“空間內(nèi)移動(dòng)”游戲的幾種方式。 一種特殊的體驗(yàn) 在這個(gè)短暫的體驗(yàn)環(huán)節(jié),盡管我批評(píng)了 PS VR 游戲內(nèi)容上的一些的不足。其實(shí),在所有 VR 平臺(tái)的 VR 游戲中,你基本都不會(huì)感受到 PC 上、甚至游戲主機(jī)上那些大作上的高分辨率、絢麗光影所帶來(lái)的震撼,這確實(shí)受制于本身的硬參數(shù)。 所以當(dāng)你是一個(gè)使用 DIY 高端游戲主機(jī)、追求漂亮畫(huà)質(zhì)游戲大作的高玩,對(duì)于分辨率這一項(xiàng)來(lái)說(shuō),戴上頭顯那一刻你應(yīng)該是有些失望的。 “游戲畫(huà)風(fēng)像從索尼一下回到了任天堂。”一位游戲玩家對(duì)我說(shuō)。 但 VR 提供的確實(shí)是另外一種說(shuō)不出的體驗(yàn),只有真正體驗(yàn)后才能知道。在這一點(diǎn)上 PS VR 同樣不輸其他兩家,甚至在產(chǎn)品出貨和游戲內(nèi)容上,很可能會(huì)后來(lái)居上。
一個(gè)思考是索尼設(shè)備舒適,如果 PS4 NEO 可以輸出更高的體驗(yàn)圖像分辨率,PS VR 頭盔反而會(huì)受制于本身的佩戴屏幕硬件參數(shù);也許另一種可能是 PS4 NEO 推出后,除去匹配傳統(tǒng)電視4K 游戲,沉浸還可能會(huì)推出更高規(guī)格的感足 PS4 NEO 專(zhuān)用 PS VR 頭盔?或者索尼在這一個(gè)月內(nèi)就會(huì)直接推出更高規(guī)格的 PS VR 頭盔? 結(jié)合一些流傳的消息,早前傳言的索尼設(shè)備舒適 PS4 NEO 可能并不能被稱(chēng)為專(zhuān)門(mén)針對(duì) 4K VR 輸出的適配版,簡(jiǎn)而言之它就是體驗(yàn)一個(gè) “PRO 強(qiáng)悍版”。愛(ài)范兒從索尼 PS 中國(guó)得到的佩戴杭州濱江約美女上門(mén)提供高端外圍女真實(shí)安排vx《189-4143》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)消息僅僅是“現(xiàn)在的 PS VR 可以匹配 PS4;請(qǐng)你關(guān)注我們 9 月份的 PS 亞洲發(fā)布會(huì);沒(méi)有更多的消息”。 所以,沉浸這次體驗(yàn)的感足 PS VR 就是之前單眼 960P 的屏幕版本,盡管一些體驗(yàn)過(guò)的 VR 用戶(hù)期待屏幕分辨率升級(jí),但沒(méi)看出索尼任何升級(jí)頭顯分辨率的跡象。 這里有一張現(xiàn)場(chǎng)公布出的 PS VR 參數(shù)圖(左下角:產(chǎn)品仍在開(kāi)發(fā)中,相關(guān)指標(biāo)可能發(fā)生變化)
很舒適的佩戴方式 大致上來(lái)看,體驗(yàn)過(guò)三大 VR 設(shè)備的記者都會(huì)在佩戴后感知到 PS VR 頭顯的分辨率問(wèn)題。目前的 PS VR 主要參數(shù)是,OLED 屏幕、最高 120Hz,960P 單眼分辨率,這個(gè)單眼分辨率比目前其他兩家 Oculus Rift、HTC Vive 要低上一些,但屏幕刷新率更高。
但從佩戴上看,我認(rèn)為 PS VR 的設(shè)計(jì)應(yīng)該是最舒適的。PS VR 的頭顯佩戴大體是三個(gè)步驟,需要先拉動(dòng)頂部的圓形頭箍(姑且這么叫)到合適位置套在頭上,再通過(guò)背部的一個(gè)旋鈕小范圍調(diào)整套緊頭部,然后你需要按住頭顯主體右下部分的按鈕前后調(diào)節(jié)你的頭顯屏幕到舒適及清晰位置即可。 當(dāng)頭顯拉動(dòng)到最靠近頭部時(shí),其底部的漏光范圍跟 HTC Vive 差不多。 一個(gè)不同的、且顯示 PS VR 對(duì)使用者臉部更呵護(hù)更舒適的地方在于,這個(gè)頭箍承擔(dān)了 PS VR 頭顯的所有重量,所以你不用像 Oculus Rift、HTC Vive 那樣調(diào)節(jié)頭頂、兩側(cè)的粘紙,頭顯的重量根本不會(huì)轉(zhuǎn)移到你的鼻子或者臉上。 你不會(huì)感覺(jué)到重。 作為一個(gè)戴眼鏡的體驗(yàn)者同樣可以非常舒服的佩戴,相同的眼鏡在 HTC Vive 同樣可行,但在 Oculus Rift 上就需要先摘下眼鏡放到頭顯中再佩戴頭盔,這種佩戴方式其實(shí)對(duì)顯示本身是有影響的。 玩起來(lái)到底怎么樣? 我的一個(gè)感受是,目前的游戲內(nèi)容更多的是讓你體驗(yàn)到真實(shí)的“沉浸”效果,所以把這個(gè)放在最高優(yōu)先級(jí)的話,畫(huà)質(zhì)、游戲劇情可能都算是次要的,或者說(shuō)跟傳統(tǒng)電視游戲的設(shè)計(jì)思路已經(jīng)不同。 由于被提前要求,這次體驗(yàn)并不能拍攝、錄制幾個(gè)游戲的內(nèi)容。
PlayRoom 在第一個(gè)游戲 PlayRoom VR 中,你可以扮演一個(gè)怪獸去撞擊大樓,其余四個(gè)玩家可以控制手柄躲避被你(戴 PS VR)撞擊到道路上的碎片。同樣你可以湊近仔細(xì)觀察細(xì)節(jié),但仔細(xì)觀看的話,這有點(diǎn)像一個(gè)像素風(fēng)的游戲,這可能受制于機(jī)能和頭顯參數(shù)。
倫敦劫案 在槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲的《倫敦劫案》中,兩個(gè) PS Move 手柄就變成了你在游戲中兩個(gè)手。你坐在一個(gè)疾馳的汽車(chē)中,你可以打開(kāi)汽車(chē)的收音機(jī)、雙閃,拿和扔汽車(chē)內(nèi)的一些道具,甚至打開(kāi)手套箱拿出手槍彈夾,這種高仿真的特性在傳統(tǒng)電視游戲中體驗(yàn)不來(lái)。
倫敦劫案 在另外一個(gè)游戲中《代號(hào) 12》中,我大體感受到了 PS Camera 配合 PS Move 本身的一些技術(shù)局限(網(wǎng)絡(luò)上說(shuō)這是上一代追蹤技術(shù)),不知道是否也是因?yàn)檫@是不完全的 DEMO 版本,我能感受到游戲中我的手槍可能會(huì)時(shí)不時(shí)的“發(fā)抖”(可能是追蹤技術(shù)問(wèn)題)。 這個(gè)游戲的移動(dòng)方式是通過(guò)點(diǎn)擊左手的 PS Move 手柄(在游戲中持手電筒)進(jìn)行前進(jìn),頭部轉(zhuǎn)動(dòng)頭顯控制方向,右手持槍射擊。 在另外一個(gè)主要通過(guò)兩個(gè) PS Move 手柄實(shí)現(xiàn)拉弓射箭的游戲 《ACE Banana》中,我也有一次拉弓定位“發(fā)抖”的情況出現(xiàn)。
ACE Banana 值得一提的是,這個(gè)游戲來(lái)自我們中國(guó)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) TVR,它應(yīng)該會(huì)登陸多個(gè)平臺(tái)。 另外一個(gè)游戲是 RIGS,這是一個(gè)機(jī)甲戰(zhàn)斗競(jìng)技類(lèi)的游戲,同時(shí)支持連線 3V3 對(duì)戰(zhàn)。它使用傳統(tǒng)的 PS 手柄,使用手柄 L3 搖桿進(jìn)行移動(dòng),R3 搖桿可以轉(zhuǎn)動(dòng)方向,但可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部控制小部分視野和武器瞄準(zhǔn)。 這可能大體上代表了 PS VR 如何設(shè)計(jì)“空間內(nèi)移動(dòng)”游戲的幾種方式。 一種特殊的體驗(yàn) 在這個(gè)短暫的體驗(yàn)環(huán)節(jié),盡管我批評(píng)了 PS VR 游戲內(nèi)容上的一些的不足。其實(shí),在所有 VR 平臺(tái)的 VR 游戲中,你基本都不會(huì)感受到 PC 上、甚至游戲主機(jī)上那些大作上的高分辨率、絢麗光影所帶來(lái)的震撼,這確實(shí)受制于本身的硬參數(shù)。 所以當(dāng)你是一個(gè)使用 DIY 高端游戲主機(jī)、追求漂亮畫(huà)質(zhì)游戲大作的高玩,對(duì)于分辨率這一項(xiàng)來(lái)說(shuō),戴上頭顯那一刻你應(yīng)該是有些失望的。 “游戲畫(huà)風(fēng)像從索尼一下回到了任天堂。”一位游戲玩家對(duì)我說(shuō)。 但 VR 提供的確實(shí)是另外一種說(shuō)不出的體驗(yàn),只有真正體驗(yàn)后才能知道。在這一點(diǎn)上 PS VR 同樣不輸其他兩家,甚至在產(chǎn)品出貨和游戲內(nèi)容上,很可能會(huì)后來(lái)居上。