《GTA:三部曲》開發(fā)者曬各階段光照下的車漆對比
《GTA:三部曲》開發(fā)者曬各階段光照下的曲開車漆對比
2022-10-11 09:28:04編輯:jackey 開發(fā)者 Christopher Walch 的個人簡介顯示為“首席3D美術(shù)師/技術(shù)美術(shù)師”,他的曬各截圖曬出了《GTA三部曲》各個階段光照下的車漆對比,深入研究了游戲中的階段鄭州外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門外圍女(微信199-7144-9724)高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)車漆著色器。Rockstar在去年推出了《GTA:三部曲終極版》,光照發(fā)售情況可謂災(zāi)難,車漆移動端至今還未推出。對比不過《GTA三部曲》的曲開開發(fā)并非由R星親自制作的,而是曬各由合作伙伴Grove Street Games負(fù)責(zé)。
據(jù)網(wǎng)友@mnm345x 發(fā)現(xiàn),階段鄭州外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門外圍女(微信199-7144-9724)高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)Grove Street Games的光照其中一名開發(fā)者在ArtStation上發(fā)布了一些《GTA三部曲》早期構(gòu)建的截圖,讓我們得以一窺游戲是車漆如何在UE4上開發(fā)的。

開發(fā)者 Christopher Walch 的對比個人簡介顯示為“首席3D美術(shù)師/技術(shù)美術(shù)師”,他的曲開截圖曬出了《GTA三部曲》各個階段光照下的車漆對比,深入研究了游戲中的曬各車漆著色器。



???????此外還有三部曲中應(yīng)急車輛損壞/未損壞的階段模型,以及如何為應(yīng)急燈設(shè)置虛幻引擎4藍(lán)圖的工作流程。



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