JetBrains 將其 Rider IDE 擴展到 Unreal Engine 游戲開發
發布時間:2022-05-06 15:26:16來源:互聯網作者:佚名
陰陽師卡牌陰陽師游戲二次元日系- 游戲類別:卡牌對戰
- 游戲大小:1.95G
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲版本:v1.7.61
北京 2022 年 5 月 5 日 – 為多種編程語言創建擴展 IDE 系列的擴開公司 JetBrains 宣布了在 Rider 2022.1 大版本更新中正式增加了對 Unreal Engine 的支持,同時也為 Unity 開發者推出了 RiderFlow 場景插件。游戲

JetBrains Rider 針對 Unreal Engine 的擴開昆明兼職外圍女上門全套包夜(微信189-4469-7302)高端外圍預約快速安排90分鐘到達功能支持從 2020 年 4 月通過專項的搶先預覽版(Rider for Unreal Engine)展開了測試,至今已經成功吸引了超過 44,游戲000 名用戶,包括騰訊和 Epic Games 在內的擴開大型游戲工作室以及廣大的個人游戲開發者。Rider for Unreal Engine 也被 Epic Games 用于開發去年年底推出的游戲《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》。
現在,擴開JetBrains Rider 作為面向游戲開發者的游戲跨平臺 IDE,將對 Unreal Engine 的擴開支持正式融合成了其中要的組成部分。 Rider 現在支持 Unreal Engine(包括新發布的游戲 Unreal Engine 5)和 Unity 這兩種主要游戲引擎,在不影響速度或響應能力的擴開基礎上,提供了豐富的游戲功能集。 通過其 1,擴開昆明兼職外圍女上門全套包夜(微信189-4469-7302)高端外圍預約快速安排90分鐘到達300 多個代碼檢查、290 多個快速修復、游戲解決方案級重構以及三大主要平臺(Windows、擴開Linux、macOS)上的多種工具,將能夠為開發者的日常工作提供更多支持:
· 對現代 C++ 的尖端原生支持。
· 與原生 Unreal Engine .uproject 模型集成,用戶無需生成 Visual Studio 解決方案、Makefile 或 Xcode 項目即可在 Rider 中啟動。
· 深度結合 Unreal Engine 反射機制的代碼補全、導航和代碼分析功能。
· 獨特的藍圖支持,包括 Find Usages(查找用法)、Code Vision 和導航操作。
· JetBrains Rider 與 Epic Games 的 Unreal Editor 實現了高級集成,您可以直接從 IDE 啟動和調試游戲、檢查 Unreal 日志和啟動 Unreal Engine 單元測試。
· 內置調試器。
· 對著色器的 HLSL 的支持。
JetBrains 工具現在不僅適用于游戲開發者。通過全新的 RiderFlow 插件,關卡設計師也可以通過 Unity Editor 受益于 Rider 的技術。該插件能夠為對象添加顏色注釋和書簽,搜索您在項目中查找任何內容(包括文件、場景和資源),即使復雜的場景也能輕松梳理, RiderFlow 還為場景視圖管理還添加了專用工具欄。
Find Usages(查找用法)作為 Rider 最實用的功能之一,在 RiderFlow 也同樣提供,它可以用于快速檢查項目中使用特定資源的所有實例。最重要的是,該插件支持重構,允許大規模替換對象和資源。
“Rider 和 RiderFlow 為游戲界的開發者和關卡設計師帶來了一套智能工具集。它提供了 JetBrains 賴以成名的專業級工具,還有滿足游戲創作者需求的特定集成和功能,”JetBrains C++ 和 .NET 工具營銷主管 Anastasia Kazakova 說, “Unity 和 Unreal Engine 這兩大游戲引擎支持都已在 Rider IDE 中實現,開發者在引擎之間移動時不再需要在工具上進行艱難的切換,因此可以專注于主要工作目標。”
“我比較輕度使用,感覺對于我這種主要做 gameplay 邏輯的人來說非常舒服,配置也很簡單,基本上開盒就能用,我之前使用其他的C#工具時很少需要寫完整一句話;Rider UE基本上給我了我當時寫C#的感覺,寫C++寫出這種感覺我覺得真的還挺爽的” 來自騰訊工作室的游戲策劃 Zijian 如是說。
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