發(fā)布時間:2025-11-23 18:05:00 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:百科
歷史悠久的集結(jié)拳擊賽場上,觀眾們都在為對手歡呼,影核耀擂而名不經(jīng)傳的臺熱你卻一拳打響成名之戰(zhàn)!7月28日,血上線影核VR運動競技大作《Creed:榮耀擂臺》率先在Pico平臺首發(fā),拳王并將陸續(xù)上架國內(nèi)其他VR一體機平臺。集結(jié)真實美式拳擊體驗,影核耀擂電影級別視聽盛宴,臺熱臺州兼職外圍女上門全套包夜(電話微信189-4469-7302)高端外圍預約快速安排90分鐘到達娛樂性與運動性高度契合,血上線玩家們將一起跟隨奎迪的腳步,在夏日掀起攻擂拳擊熱浪!

圖一:《Creed:榮耀擂臺》激情來襲
傳承洛奇IP熱血情懷,重走奎迪成名路
《Creed:榮耀擂臺》是一款真實擂臺競技類的動作VR游戲,由知名VR游戲開發(fā)商Survios操刀,改編自美國米高梅電影公司出品的運動劇情片《奎迪》,背靠強大的洛奇電影系列IP,復刻真實拳王人生。
玩家在游戲生涯模式內(nèi),將扮演《奎迪》電影主角阿多尼斯·奎迪(好萊塢),追隨著前世界冠軍父親阿波羅·奎迪的腳步,師承重量級拳王洛奇,逐步成長為萬人矚目的拳擊冠軍。

圖二:玩家將化身拳王奎迪,重走成長路
不僅游戲內(nèi)容改編自電影IP,《Creed:榮耀擂臺》的視聽效果也通過VR第一人稱視角體現(xiàn)得淋漓盡致,達到了電影級別的震撼,讓玩家足不出戶就能“穿越”到電影場景中去。拳套上的紋理、皮膚上的毛孔、拳場內(nèi)觀眾的歡呼吶喊,一切都呈現(xiàn)著細膩感與真實感,滿足了影迷們的所有想象。豐富的光影特效、擊打光效,仿佛立馬拉著玩家進入了拳擊的平行時空。

圖三:在榮耀擂臺上激情揮拳,酣暢淋漓
游戲模式豐富自由,集劇情、挑戰(zhàn)于一體
游戲分為生涯模式、自由模式和PVP模式三種玩法。在生涯模式內(nèi),如上文所言,玩家得以化身電影主角,體驗冠軍的成長經(jīng)歷。
在自由模式內(nèi),玩家則將獲得個性化的訓練體驗。在這里,玩家不僅能自由挑選任意作戰(zhàn)對手進行模擬訓練,充分了解敵人的弱點,更能進行各種拳擊基本教學,刻苦磨煉搏擊技術(shù)。
在PVP模式內(nèi),玩家們將同場競技感受切磋的快感,實現(xiàn)真人快打的戰(zhàn)斗樂趣,與其他玩家一決高下,這將是檢驗自己拳擊戰(zhàn)力是否達標的最佳試煉之地。

圖四:在多個模式里擊敗對手,奪得桂冠
創(chuàng)新戰(zhàn)斗技術(shù),令你置身真實擂臺
目前市面上已有多款拳擊類游戲,《Creed:榮耀擂臺》要如何讓玩家眼前一亮?除了游戲模式豐富多樣,游戲體驗感也通過《Creed:榮耀擂臺》的創(chuàng)新技術(shù)得到充分放大。在游戲中,玩家要在VR控制器的加持下做出攻擊、格擋、閃躲、跟進、連擊等真實的搏擊動作,使玩家體會近在眼前的熱血與激情,玩游戲的同時實現(xiàn)運動健身樂趣。
與其他近戰(zhàn)格斗VR游戲有所不同,游戲采用獨創(chuàng)的“幻影格斗技術(shù)”(Phantom Melee)解決真實感不足的問題。玩家在游戲內(nèi)將擁有一個幻影化身,當遭受過度碰撞時,幻影化身會和人物模型運動分離,模擬被“打出靈魂”的虛弱狀態(tài),增添游戲基于VR帶來的沉浸感。

圖五:當你進入破防狀態(tài),將要移動拳套到對應位置解除負面效果
同時,當玩家被擊倒在地時,這局對決還未完全宣告失敗,玩家需要揮動手臂,讓幻影化身在規(guī)定時間內(nèi)奔跑回到肉體上,從“靈魂出竅”中恢復,繼續(xù)戰(zhàn)斗。玩家自身的出拳戰(zhàn)略與游戲角色耐力也息息相關(guān),當玩家過度“暴力出拳”和角色體力降低時,都將觸發(fā)平衡機制,出拳將受到限制。

圖六:角色步履蹣跚時,玩家感同身受
14個游戲角色,多個競技場地圖,豐富的游戲玩法,已經(jīng)準備多時!電影《Creed Ⅲ》將于2022年年末上映,而你也可以搶先在游戲內(nèi)化身奎迪,抓住成名機會,收獲擂臺下熱血沸騰的歡呼。《Creed:榮耀擂臺》現(xiàn)已上線Pico平臺,首發(fā)購買游戲立享六折優(yōu)惠!還等什么,拳王之旅,就此開啟!

圖七:拳力以赴,成為最好的自己!
關(guān)于影核:

影核(Netvios)作為中國頂尖的VR游戲內(nèi)容發(fā)行方,以“為廣大中國消費者帶來世界頂級的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容”為使命,通過優(yōu)質(zhì)的VR爆款游戲內(nèi)容矩陣、專業(yè)的本地化支持,完善的營銷運營,及全面的線上線下渠道分發(fā)等多重優(yōu)勢,鏈接產(chǎn)業(yè)鏈上中下游合作方,針對VR游戲行業(yè)痛點,解決目前VR游戲缺乏運營所帶來的體驗上的缺失,降低玩家接觸VR的門檻,切實提升VR游戲的影響力。
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