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今天小編就給大家聊一聊《忍者龍劍傳2》吧,龍劍這款游戲真的打通第難度不該消失在玩家的視線,它有著非凡的看忍徐州哪里能找到小姐上門服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)魅力,來看本期深度文章回看忍者龍劍傳修羅之路涸血凝霜。龍之路
導(dǎo)語:玩過《忍龍2》么?劍傳 這款人人口中難上天的游戲到底是什么樣? 來聽老夫給您慢慢講解。
雖然同為神作,修羅但今天的涸血主角不是它 ▍王者再臨 2004年,第一款次時代忍龍登陸XBOX,凝霜游戲通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)凝垊﹃P(guān)卡設(shè)計,行云流水的打通第難度動作效果以及強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力贏得了廣大贊譽(yù)。 次年登場的看忍《黑之章》亦奠定了《忍龍》在動作游戲界的地位。 2008年,龍之路板垣伴信帶著他的劍傳TEAM NINJA卷土歸來。刀光劍影之間屏幕內(nèi)呼之欲出的修羅斷肢、血漿,涸血戰(zhàn)斗過后尸體散落一地,這就是《忍者龍劍傳2》,一款“純粹”的動作游戲。 你可能早就聽說過《忍龍2》,因為這款游戲?qū)嵲谔忻忻揭呀?jīng)幾乎不需要安利了,但老夫還是要在這里斗膽安利,因為這款游戲,帶給你的,不僅僅是難度。
唯有燒盡你的靈魂,才知道何為末日之戰(zhàn) ▍系統(tǒng) 忍龍黑的徐州哪里能找到小姐上門服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)打擊感與畫面可以說是XBOX上的巔峰,并且以高AI的敵兵聞名。忍龍2這方面自然也不會差。
忍龍黑,硬核玩家心中的經(jīng)典 忍龍之難就難在你能感受到你面對的都是活生生的敵人。下忍難度亦然。 同樣最低難度,其他動作游戲各位玩家只要熟悉系統(tǒng)后通關(guān)應(yīng)該是沒有任何壓力的。 唯獨忍龍,如果沒有前作經(jīng)驗的積累,最低難度通關(guān)可不是什么簡單的事。 敵人擁有強(qiáng)大的AI,每提升一級難度,敵人的ai都會成幾何級別增長,曾經(jīng)中忍下忍能飯剛到通關(guān)的小兵不見了,換來的都是等你飯剛砸地后那幾幀硬直上來砍你的高手。 本作中每個招式都有它獨到的用法,從動作上來說,行云流水不帶一點拖沓。忍龍的mv視頻展示的多為高手對于場面的控制。 拿初始遠(yuǎn)程武器飛鏢來說,沒有哪個動作游戲的初始遠(yuǎn)程武器在最高難度還能大放異彩的。 對于人型敵人來說,手里劍是打硬直控場的最佳道具。經(jīng)常會看到一種鏡頭:“兩個敵人來夾擊,隼龍立刻沖向一人將他挑上天,就在另一人要追上來時立刻一發(fā)手里劍定住,利用定住的一丁點時間上天追擊,最后一個飯剛直接砸死兩敵人。” ▍斷肢 本作中攻擊敵人時有幾率對敵人造成“斷肢”效果,斷肢后的敵人接近后按Y可施展大魄力帶特寫的“終結(jié)技”,演出效果極強(qiáng)。。敵人可被斷肢的部位分為:手臂,雙腿與頭部,其中斷頭的敵人已經(jīng)死了,但是還能上去放終結(jié)技。(個別敵人除外) 終結(jié)技演出中隼龍全程處于無敵狀態(tài),所以經(jīng)常看到一些高手故意留一兩個被斷肢的敵人,用來躲爆炸鏢。 根據(jù)敵人斷肢部位的不同、敵人種類不同,終結(jié)技的演出也會不一樣。斷肢這一系統(tǒng)簡直是劃時代的設(shè)定,大大加快了游戲的節(jié)奏與不確定性。斷肢后的人型敵人有很大幾率會撲倒隼龍身上自爆,與隼龍同歸于盡,傷害巨高,所以如無特殊需求,請盡快終結(jié)敵人。 這一系統(tǒng)充分表現(xiàn)出了忍龍板垣氏“暴力”: “把你的手指一根一根的割下來,你作為武士的生涯就結(jié)束了,變成一個廢人。羞愧無比走投無路的你,最后含恨自殺。這就是我眼里真正的暴力。并不是說你打碎了幾根肋骨,心靈間的壓迫,榮光被剝奪,羞辱的瘡疤,這些才是暴力。”
“留頭不留腳,留腳不留頭”的爪子
業(yè)內(nèi)聞名的大嘴巴“酸哥”板垣伴信。經(jīng)典語錄:“我最討厭的五款游戲是鐵拳12345.” ▍音樂 眾所周知,F(xiàn)C版忍龍的BGM十分經(jīng)典,一首鮮烈のリュウ也被奉為經(jīng)典并被多次REMIX。無雙大蛇2中也作為隼龍的登場曲存在。 忍龍2的音樂同樣優(yōu)秀。說直接點,忍龍2的音樂單拿出來聽很一般,但是放到游戲過程中卻無比契合,天衣無縫。就像這個游戲一樣,沒有一絲多余的動作,完全為此而生。 鮮烈之龍
女主角--索尼婭。設(shè)定圖流出時被戲稱為“女但丁”,雖然她的作用只是花瓶.... ▍修羅之路的忠實伙伴---武器 忍龍的武器系統(tǒng)可以說是現(xiàn)在所有動作游戲的教科書。五種近戰(zhàn)武器,三種體術(shù)武器、五種遠(yuǎn)程武器以及四種風(fēng)格迥異的忍術(shù)。 看著隼龍把每種武器都用得淋漓盡致、龍飛鳳舞,這種爽快感時無法用言語形容的,你會感覺到屏幕中這個穿著緊身衣的皮屁股就是個十八般武藝樣樣精通的武器大師。每種武器都有自己不同的優(yōu)勢與劣勢。 舉個例子,1vn時候棍子和鐮刀會很給力,但是1v1的時候爪子能遠(yuǎn)距離飛燕飯剛秒殺人型怪,雙節(jié)鐮的快速起手可以在戰(zhàn)斗中占盡優(yōu)勢。每種武器特色鮮明,都會給你不同的游戲體驗。
招式名字都很中二....
武林秘籍一般的出招表,但這只是一把武器.... ▍龍劍 初始武器,出招收招硬直小,大部分動作可用遠(yuǎn)程武器取消。 屬于各種屬性全部均衡的武器,但也有不少亮點;身為一個近戰(zhàn)武器,竟然有一個空中突進(jìn)技能!(三段飛燕是手殘通關(guān)必備技能)二級就可輕松搓出護(hù)身范圍攻擊(yyy鬼無雙)。可以說是游戲中適用最廣的武器。 但是由于體積較小,碰到阿紫(西總最討厭的果凍怪)之類的魔形敵人很難打出硬直。
11關(guān)時自動升級為真龍劍并解鎖LV4招式
武器斬斷空氣的扭曲效果,夾雜著敵人的血液,令人血脈噴張 ▍無想新月棍 棍子是跟鐮刀并列第一的游戲bug。 范圍大,威力高,幾乎每下都能出硬直。而且棍子的打擊感那真是“棍棍到骨”,仿佛能聽出來敵人骨頭被一棍子打斷的感覺。而且,棍子的終結(jié)技打爆敵人頭那招很帶感。
對于大型敵人有奇效,一棍子直接斷肢(碎肢) ▍雙刀:嚴(yán)龍·伐虎 后期獲得邪神劍后升級為邪神劍·真龍劍。護(hù)身能力一流,有一落地招式為大范圍護(hù)身aoe。連擊普遍很華麗。升到四級后的“冥府震落”十分具有演出效果。“大風(fēng)車”這一招式也是雙刀的特色,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),周圍敵人的腦袋就全飛了……
眼花繚亂的亂舞,敵人一一化為碎塊
雙刀OT
雙刀蓄力,大風(fēng)車 ▍暗月鐮刀 bug之一。比棍子長度稍短。 鐮刀大部分招式都是范圍攻擊,大開大合十分霸氣。而且很意外的,鐮刀起手速度十分之快。 在狹窄環(huán)境下普通攻擊就可開無雙。二級蓄力與一代大刀一樣的遠(yuǎn)距離轟殺也是必修課之一。
小型敵人在鐮刀面前只有被蹂躪的份
硬殼猛禽爪 俗稱爪子。 攻擊距離略短,連擊中位移技能較多。飛燕飯剛可謂是通關(guān)超忍之路必學(xué)之技,可遠(yuǎn)距離秒殺人型怪。上忍難度開始boss就會帶小弟,而飛燕飯剛則是解決這些小弟最好的招式。 ps:水上漂狀態(tài)最好用的武器。
攻擊大部分打上路與下路,斷腿斷頭率超高
人形敵人的噩夢---飛燕飯綱 ▍雙節(jié)鐮 出手快,連擊華麗。本作中動作效果最龍傲天的武器,1v1對中小型敵人可以將敵人蹂躪成碎塊。 缺點為攻擊距離較短,范圍較小,無法輕松應(yīng)對大型敵人。 ut十分華麗,雙鐮亂舞演出效果極強(qiáng)。
來自Σ2的武器介紹
雙節(jié)棍的變體 ▍雙拐 打擊感最強(qiáng)的武器,頻率快,技巧性高。連擊中按a可中斷連擊施展神薙短時間無敵并派生連技。使用雙拐時你可以很清晰的感覺到敵人的骨頭被一節(jié)節(jié)打碎,這種感覺是別的武器沒法帶來的。 雙拐的必斷肢招式是最多的,可以說是高難度必修武器。 缺點就是攻擊范圍實在太短,招式大部分都是針對個體。
凌厲與截?fù)簦p拐的兩個關(guān)鍵詞
啪!啪!啪! ▍鐮刃 最為詭異的武器,出手動作巨長,硬直巨大。但是攻擊范圍是所有武器中最長的。ut為標(biāo)準(zhǔn)的大范圍亂舞,用來清小型敵人十分有效。 一端為小鐮刀,一端為秤砣,一邊刃器一邊鈍器,既能享受切割敵人的過程,又能體驗打碎敵人的快感。 鏈刃有一招是用秤砣那端把敵人拽過來,直接斷肢,過程中無敵又有特寫。 另外鐮刃練習(xí)熟練后演出效果個人感覺是最好的,從遠(yuǎn)到近,武器思路十分靈異....
鐮刃最大的特色,用鏈子甩起來! ▍遠(yuǎn)程武器 遠(yuǎn)程武器共有四五種:手里劍,雙龍神弓,爆破手里劍,風(fēng)車手里劍以及水下格林機(jī)槍。其中格林機(jī)槍只能水下使用。 手里劍作為初始遠(yuǎn)程道具,依然能在高難度與炫技MV中大放異彩。對于人型生物的打斷效果,強(qiáng)大的滯空能力,都使得手里劍變得與眾不同。 弓箭可蓄力,一階蓄力即可斷肢,攻擊范圍巨大,可手動瞄準(zhǔn)。 爆破手里劍:最為強(qiáng)大的遠(yuǎn)程武器,插到敵人身上爆炸后必斷肢。同時高難度下敵兵手中的爆炸手里劍也是所有玩家的噩夢.....
▍忍術(shù)系統(tǒng) 血條下方散發(fā)火焰的球是忍術(shù)槽,忍術(shù)發(fā)動中全程無敵,高難度下適時釋放忍術(shù)可以大大降低容錯率。 本作共有四種忍術(shù):瞄準(zhǔn)轟炸的火炎龍,以自身為圓心的范圍性忍術(shù)烈風(fēng)刃,“龜派氣功”式暗極重波彈以及護(hù)身忍術(shù)鳳凰焰舞。
今年六月份黨報日本版的封面,一臉“和藹笑容”的板垣伴信。也是寫本文的動機(jī)之一。 ▍關(guān)于續(xù)作 對于《忍龍2》來說,有《忍龍3》與《忍龍3刀鋒邊緣》兩部續(xù)作。《忍龍3》自然不用多說,IGN 3分的它將被永遠(yuǎn)篆刻在動作游戲的恥辱柱上。 《刀鋒邊緣》雖然加入多種武器,并且斷肢系統(tǒng)得以回歸,但也只能說他算個合格的動作游戲。 就算板垣伴信走了,但光看一“打擊感”屬性《忍龍3》就比同行業(yè)高出一截,可見TAME NINJA的功底有多深厚。 《刀鋒邊緣》最失敗的一點就是關(guān)卡設(shè)計,你看不出制作人對于場景的絲毫用心。 幾乎每次戰(zhàn)斗都是在大平地里把口一封給你開個競技場. ▍關(guān)于劇情
一張圖勝過千言萬語 龍哥怎么可能是蘿莉控!!!!!! ▍一些感想 筆者算是一枚手殘,下忍用了二十多小時,2010年至今沒打過超忍第一關(guān),但這并不妨礙我喜愛這款游戲。 一次一次倒下,一次一次的重新站起來。 人生在世不應(yīng)如此么?希望各位以后可以挺著胸部說: “老子忍龍都通了還有啥游戲玩不了????”
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