lol五周年在8月26日正式開啟。周總決為了更好迎接英雄聯(lián)盟開幕式。年開把lpl2016夏季賽總決賽放到了今天呢。幕式三亞外圍(高端外圍)外圍模特(微信199-7144-9724)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)趕緊來看看99單機(jī)小編熊卜卜的季賽lol5周年開幕式lpl夏季賽總決賽EDG VS RNG比賽直播哈。

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EDG的賽E賽直封神與復(fù)仇之戰(zhàn)
常規(guī)賽以全勝戰(zhàn)績收官,EDG早已創(chuàng)下了一個不可逾越的比播紀(jì)錄,而當(dāng)他們在半決賽中3:2險勝WE之后,周總決一個極具誘惑力的年開新紀(jì)錄又在向他們招手——賽季全勝奪冠。盡管在部分場次當(dāng)中EDG有丟掉單局的幕式情況出現(xiàn),但從整場的季賽角度而言,他們在夏季賽確實(shí)還沒有輸過。賽E賽直賽季初時,比播如果要說哪支隊(duì)伍能夠在LPL當(dāng)前的周總決競爭環(huán)境中全勝奪冠,那簡直是年開三亞外圍(高端外圍)外圍模特(微信199-7144-9724)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)天方夜譚。如今,幕式強(qiáng)大的EDG距離在LPL的歷史當(dāng)中封神,只有一步之遙。

然而這支現(xiàn)在看起來攻必克,戰(zhàn)必勝的EDG,他們上一次在聯(lián)賽當(dāng)中的失利,卻正是拜RNG所賜。2016春季賽冠軍戰(zhàn),EDG1:3不敵對手,在痛失聯(lián)賽第四冠的同時,衛(wèi)冕季中冠軍賽的夢想也隨之破滅,還不得不目送RNG成為LPL新的霸主。順理成章地,這一場冠軍爭奪,也將成為EDG的復(fù)仇之戰(zhàn)。
RNG建立王朝的關(guān)鍵一步
在傳統(tǒng)體育競技賽事當(dāng)中,通常認(rèn)為一支隊(duì)伍如果能夠在連續(xù)三個賽季中拿下冠軍,就會被認(rèn)為創(chuàng)下了屬于他們自己的王朝。如果將這個說法借鑒到LPL當(dāng)中,那么目前僅有EDG單獨(dú)一家曾經(jīng)建立王朝:自2014賽季LPL春季賽至2015賽季季中冠軍賽結(jié)束,EDG不僅在聯(lián)賽當(dāng)中連坐三莊,還收獲了包括季中冠軍賽、德瑪西亞杯等大大小小近10個冠軍——這種滿地割草式的成績,展現(xiàn)著EDG在那一年半里的絕對統(tǒng)治地位。而隨著2015賽季夏季賽競爭環(huán)境因眾多新興勢力的加入,EDG逐漸露出疲態(tài),最終常規(guī)賽僅排第五的LGD從亂軍當(dāng)中殺出,奪得當(dāng)賽季冠軍——EDG也不可避免地被拉下王座。
在LPL持續(xù)一年多的平衡關(guān)系被打破之后,一眾中游隊(duì)伍找準(zhǔn)時機(jī)開始招兵買馬,蠢蠢欲動。2016賽季的LPL正是在這樣的背景下開啟戰(zhàn)局,而RNG則是這一輪“合久必分”之下的最大受益者——坐擁Mlxg這樣的國內(nèi)頂級打野,又引入了Looper與Mata兩位前世界冠軍選手,國產(chǎn)雙核Xiaohu與Wuxx又是狀態(tài)正佳,結(jié)果RNG以常規(guī)賽第一的成績昂首進(jìn)入季后賽,并在最終的冠軍戰(zhàn)中以具有說服力的表現(xiàn)擊敗EDG。在成為LPL史上又一支冠軍戰(zhàn)隊(duì)的同時,粉碎了對手重拾雄風(fēng)的希望。

而從本賽季截至目前的情況來看,在邀請到Uzi加盟之后,相比春季賽,RNG在整體表現(xiàn)上依舊強(qiáng)勁,但常規(guī)賽后半段這支隊(duì)伍明顯出現(xiàn)了松懈的跡象,而在半決賽險勝升班馬IM之后,當(dāng)前的選手狀態(tài)能否回到春季賽時的高度,將直接決定RNG是否有機(jī)會成功衛(wèi)冕LPL。而如果RNG有想過像EDG那般建立王朝的話,這第二座冠軍獎杯就顯得至關(guān)重要。
復(fù)仇還是衛(wèi)冕 這是一個難題
先來看一些紙面上的東西,從夏季賽常規(guī)賽的各項(xiàng)團(tuán)隊(duì)以及個人數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,EDG幾乎是在各個方面以微弱的優(yōu)勢領(lǐng)先于RNG。而從這些數(shù)據(jù)當(dāng)中可以得出的基礎(chǔ)性結(jié)論,雖然有時數(shù)據(jù)并不能完美地體現(xiàn)出賽場上的真實(shí)情況,但在絕大多數(shù)時候,可以滿足人們對不同隊(duì)伍的風(fēng)格做出一個方向上的判斷和推測。
首先,EDG與RNG兩支隊(duì)伍極為喜歡且擅長前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),其中的差異在于RNG更依賴Mlxg的節(jié)奏帶動,EDG則偏向于團(tuán)隊(duì)整體的游走和支援。
其次,Mlxg與Deft分別是兩支隊(duì)伍當(dāng)中的關(guān)鍵先生,前者在節(jié)奏帶動、開團(tuán)、限制對方C位等方面的表現(xiàn)極為出色,而后者則是以超高的經(jīng)濟(jì)超高轉(zhuǎn)化率和穩(wěn)定且充足的團(tuán)隊(duì)傷害讓EDG能夠在比賽中后期立于不敗之地。
第三,從各個位置的對位角度而言,上單位Looper必須承擔(dān)團(tuán)隊(duì)前排與首輪控制的責(zé)任,而Mouse對RNG來說,則是一個不太能夠確定的因素。野區(qū)當(dāng)中,Clearlove更愿意守,Mlxg則永遠(yuǎn)在進(jìn)攻的路上。中路兩隊(duì)的主力選手幾乎難分伯仲。而在雙人路方面,相對而言,Uzi在火力全開時更需要隊(duì)友的保護(hù),Deft則顯得較為團(tuán)隊(duì);受限于對Uzi發(fā)育的保證,Mata的游走次數(shù)略有減少,至于Meiko,他早就跟著Deft支援隊(duì)友去了。

最后,關(guān)于兩隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格差異,總體而言,EDG在比賽當(dāng)中打得較為團(tuán)隊(duì),他們所追求的是憑借對每條線上個人硬實(shí)力的串聯(lián),完成局勢/經(jīng)濟(jì)上的壓制力,并在其無敵團(tuán)戰(zhàn)之后完成對比賽接管。而RNG方面則更傾向于“不同時間點(diǎn)擁有不同carry點(diǎn)”的特征,比如前中期Mlxg的節(jié)奏帶動,后期Uzi的火力全開,而Mata在團(tuán)隊(duì)中則扮演著調(diào)度全場,指揮團(tuán)隊(duì)整體節(jié)奏穩(wěn)定地轉(zhuǎn)換與交接的角色。

那么從數(shù)據(jù)結(jié)論當(dāng)中我們又可以發(fā)現(xiàn)一些戰(zhàn)術(shù)層面的理解:Mlxg是RNG在賽場上的關(guān)鍵先生,一旦他無法成功帶動起隊(duì)伍角色,RNG就會進(jìn)入到Uzi漫長的發(fā)育期當(dāng)中,而如果隊(duì)伍無法拿到既定的場上優(yōu)勢時,Uzi必然會想盡一切辦法盡早做出成型的裝備,在這當(dāng)中就可能會出現(xiàn)隊(duì)友讓資源,或是自己冒進(jìn)的情況出現(xiàn)——由此,EDG想打衛(wèi)冕冠軍,從他們不同階段的carry點(diǎn)入手,各個擊破的戰(zhàn)術(shù)將顯得更為有效。

反觀EDG,Deft與Meiko的雙人路組合固然強(qiáng)大,但也是這支隊(duì)伍的命門所在。針對下路展開狂轟濫炸,EDG就會陷入團(tuán)隊(duì)傷害能力不足的窘境當(dāng)中。而如何有效地對Deft進(jìn)行無限制的騷擾和針對,這就涉及到B/P階段的博弈。因此,RNG的英雄池深度,以及能否對傳送技能進(jìn)行精準(zhǔn)地使用,將在很大程度上決定RNG衛(wèi)冕成功的可能性。




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