一文讀懂OLED電視跟液晶電視玩游戲有什么不一樣
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這近一百年的懂OD電電視時間中,從黑白到彩色,視跟從顯像管到液晶,液晶樣電視的文讀玩游發(fā)育期馬上即將進(jìn)入下一個節(jié)點(diǎn),最有希望成為顯示產(chǎn)品霸主的懂OD電電視技術(shù)——OLED也出現(xiàn)了。
最早被人們大面積熟知的視跟OLED顯示產(chǎn)品,是液晶樣蘋果公司的第十代iPhone,但其實(shí)早在iPhone X面世之前,文讀玩游OLED在電視領(lǐng)域就已經(jīng)“默默”發(fā)育了很長時間。懂OD電電視
技術(shù)發(fā)展不斷克服種種困難,視跟OLED也從青澀走向了成熟。廈門提包夜美女(微信181-2989-2716)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國
但是,影響消費(fèi)者需求產(chǎn)生變化的原因,往往是多個維度的,時間來到2020年,市場環(huán)境發(fā)生了一些變化,也催化市場衍生出了“為了應(yīng)變更多元需求”的產(chǎn)品,“游戲電視”就是其中之一。
從時間點(diǎn)上進(jìn)行梳理,促使游戲電視誕生的原因就會愈發(fā)明確:
2018年初,HDMI 2.1接口標(biāo)準(zhǔn)在美國CES展會上正式公布,HDMI是視訊信號的重要輸入端子之一。
此前被消費(fèi)者認(rèn)為,是與DP分別服務(wù)于電視和PC的兩種主要民用級接口,HDMI2.1標(biāo)準(zhǔn)支持更高的輸入帶寬,每秒數(shù)據(jù)通量高達(dá)48GB,為8K和更多視像功能提了必要條件。
隨著時間的推進(jìn),HDMI 2.1接口支持的更多協(xié)議被進(jìn)一步公布,其中VRR(可變刷新率)與ALLM(自動低延遲)兩種技術(shù),被認(rèn)為是可與游戲使用場景天然契合的良好條件。

2020年末,索尼與微軟發(fā)布旗下的全新世代游戲主機(jī),PS5與Xbox Series X,以及英偉達(dá)發(fā)布的最新RTX 30系列顯卡。
“兩機(jī)一卡”均搭載了最新的HDMI 2.1接口,進(jìn)一步催生了以“游戲能力”為主要賣點(diǎn)的顯示產(chǎn)品出現(xiàn)(目前仍沒有HDMI 2.1接口的顯示器出現(xiàn),固本篇文章仍以電視產(chǎn)品為主)。
LCD天然劣勢,在大屏游戲過程中暴露無遺
技術(shù)的邁進(jìn)和新類型產(chǎn)品的誕生,代表著用戶對于更極致體驗(yàn)的追求,但是值得注意的是,LCD(液晶)技術(shù)存在的結(jié)構(gòu)短板和硬傷,其實(shí)并不適合應(yīng)用在游戲場景。
追求極致體驗(yàn)的玩家,應(yīng)該有更“接近金字塔尖”的選擇,就是OLED電視,那么為什么筆者會斷言O(shè)LED技術(shù)的產(chǎn)品,比LCD產(chǎn)品更適合玩游戲呢?
OLED與液晶的技術(shù)區(qū)別
與液晶的本質(zhì)區(qū)別,三個關(guān)鍵詞:超黑,自發(fā)光,超薄顯示
OLED技術(shù)的核心是一種透明的有機(jī)半導(dǎo)體聚合物,將這種材料制成薄膜,并在兩側(cè)施加電場就可發(fā)光。
微小的OLED發(fā)光單元緊密地排列在薄膜基板上,安排在兩層導(dǎo)體之間并布置好對應(yīng)的電路,就完成了OLED顯示面板的制造。
由于OLED面板結(jié)構(gòu)理論上非常簡單,所以可以造出極薄的產(chǎn)品,目前量產(chǎn)的OLED大屏幕面板厚度只有0.95毫米。
相比于超薄的形態(tài),游戲玩家更加值得注意的是OLED的自發(fā)光特性,這從根本上擺脫了液晶顯示模組所必須的背光環(huán)節(jié),當(dāng)然也就完全避免了液晶顯示器“漏光”現(xiàn)象的產(chǎn)生,下圖很好的解釋了,“去背光化”對于畫面的提升有多大。
液晶的多層結(jié)構(gòu),致使顯示成為了多個環(huán)節(jié)協(xié)作的“復(fù)雜工作”,然而,環(huán)節(jié)越多產(chǎn)生問題的幾率就越大,會漏光,顏色會被背光沖淡,屏幕好像蒙上了一層白霧。
而這種情況不通過對比的方式觀察,通常是難以發(fā)現(xiàn)的,OLED的澄澈畫面,只要用過就回不去了。
游戲電視風(fēng)起,OLED確實(shí)更適合玩游戲?
游戲場景的復(fù)雜化,對于顯示產(chǎn)品的要求更為苛刻,與顯示器的“電競(高速且準(zhǔn)確)”需求不同,“游戲電視”的主要職責(zé)是“更接近完美的沉浸感和極致的視覺沖擊力!”,相較于顯示器,電視天然的大尺寸優(yōu)勢就會帶來更強(qiáng)的沉浸感。
OLED電視游戲?qū)嵟模骸逗诎抵?》

《黑魂3》的標(biāo)題畫面很好的體現(xiàn)了OLED電視的黑場優(yōu)勢,在四周環(huán)境光關(guān)閉的時候,純黑背景的標(biāo)題像是懸浮在空中一般,而如果是LCD因?yàn)橛新┕獾母蓴_,就不會有這種視覺沖擊力,難免會有些“出戲”。

當(dāng)然,黑色畫面能夠完全暗的下去,帶來的好處也不僅僅是為了看一個標(biāo)題畫面而已,優(yōu)秀的暗場能夠讓畫面明亮的部分更為突出。
從而帶來更強(qiáng)烈的對比度優(yōu)勢,而同時我們也知道,更強(qiáng)的對比度也是營造優(yōu)秀HDR畫面的重要環(huán)節(jié),在畫面的沖擊力方面,OLED對于LCD的優(yōu)勢可謂是形成了“降維打擊”。
總結(jié):游戲電視短期內(nèi)將成為重點(diǎn),OLED雖好,也不要“貪杯”
目前市售的“游戲電視”品類產(chǎn)品,其實(shí)從市場原則上來講,是受到了“電競顯示器”的啟發(fā),用戶潛意識中認(rèn)為,“電競、游戲”此類詞匯往往就代表著性能強(qiáng)大,事實(shí)上這種認(rèn)知并沒有錯,只是并不完全對。
在幾乎所有人的認(rèn)知中,顯示器與電視本身存在區(qū)別,而值得注意的是,“電競”和“游戲”兩個標(biāo)簽,其實(shí)代表的意思也不完全一致。
同樣的是服務(wù)于游戲,但“電競”需要的是更快的畫面反應(yīng),更準(zhǔn)確的畫面動作反饋,因?yàn)檫@樣的目的,頂級賽事場景中往往會犧牲畫面的色彩和沉浸感,選擇更小尺寸的TN面板顯示器。
而反觀“游戲”這個標(biāo)簽,電視往往是家庭使用場景。因此,強(qiáng)調(diào)色彩和沉浸感,帶來更好的私享游戲體驗(yàn),才是此標(biāo)簽下產(chǎn)品的發(fā)育方向。
當(dāng)然你或許會問,不能兼得么?答案是或許能,但是價格會非常高,得到的時候,同時也會失去一些東西,才是常態(tài),對于產(chǎn)品來說亦然,因此才不存在真正的“完美”。
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