發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 14:29:39 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:娛樂
《只兔:不滅的核像勇者》是一款橫版硬核像素風(fēng)單機(jī)手游,剛玩沒多久,素風(fēng)手游但是只兔者硬感覺不錯(cuò),今天就大家分享一下《只兔:不滅的不滅勇者》這款游戲的感受吧。

首先說畫風(fēng),勇單機(jī)其實(shí)。核像個(gè)人認(rèn)為要多注意每個(gè)場(chǎng)景的素風(fēng)手游成都青羊附近約服務(wù)外圍女上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)色彩對(duì)比。整個(gè)畫面看完之后,只兔者硬給我一種灰暗的不滅感覺。游戲的勇單機(jī)魂類氣息很重,無論是核像暗淡的背景色調(diào),無指引的素風(fēng)手游地圖,還是碎片話的故事情節(jié),都有很強(qiáng)的魂類氣息,戰(zhàn)斗風(fēng)格也是魂類機(jī)制的翻滾和彈反(雖然感覺很像只狼的拼刀,但我覺得本質(zhì)是彈跳)。
《只兔:不滅的勇者》中還有許多其他游戲所發(fā)生的梗,比如大螺絲、銀鱗胸甲等等。作者很清楚,這是相當(dāng)有趣的。

不過偶爾會(huì)有小bug比如復(fù)活之后翻滾鍵失靈什么的,而且銀鱗胸甲也太強(qiáng)了,安上之后我直接腦癱程度拉滿,喪失走位能力。
不得不說作者非常厲害,單人開發(fā),這么小的游戲五臟俱全,整個(gè)游戲可以說十分精致。
再來講講戰(zhàn)斗,打著手感不錯(cuò),但是吧,還是能感覺的攻擊不順暢,就是銜接翻滾之后總是有這樣的感覺。攻擊手段簡(jiǎn)單,武器無變化(可以理解,畢竟是內(nèi)存不大的游戲)。

五個(gè)boss,每個(gè)都有獨(dú)到的特點(diǎn),但是蜘蛛跳到空中,和土撥鼠鉆到地下,感覺都一樣的,只是換了一種視覺體驗(yàn),后面的boss我希望能有新意。

再來看看這個(gè)游戲的細(xì)節(jié),路上每個(gè)行人都有自己的對(duì)白,就這點(diǎn)之上我覺得還可以再加,比如在同一場(chǎng)景第一次好好的回答或者和玩家對(duì)話,第二次表示無語,第三次你怎么這么煩。加一點(diǎn)顯得不那么古板的對(duì)白是一個(gè)很好的加分點(diǎn)。
樓上那個(gè)兔子,就是藏著的那個(gè)。倒是讓我眼前一亮,這個(gè)細(xì)節(jié)就很Nice 。
繼續(xù)來說這個(gè)游戲的劇情,劇情方面就比較老套了,假如后面有個(gè)什么反轉(zhuǎn)。這就直接上了一個(gè)檔次。
這個(gè)游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單,boss不太難(陰溝和年獸有點(diǎn)難),劇情還可以,有點(diǎn)小治愈(螳螂),休閑時(shí)候玩一玩還可以。

然后,這個(gè)游戲是小肝,無廣告,無充錢,有飛鏢,食物和裝備需要金幣,金幣要打BOSS才可以得到,打一次boss得到的金幣不多(年獸除外),所以需要玩家反反復(fù)復(fù)的打BOSS,舉個(gè)例子:二十個(gè)飛鏢需要一百金幣,而打一次BOSS可以得到5~10金幣。
《只兔:不滅的勇者》作為一款硬核的動(dòng)作游戲,在各方面都非常優(yōu)秀。雖然內(nèi)存小,但打擊感很不錯(cuò),劇情方面也很有韻味。
總體來說體驗(yàn)好,很值得各位玩家嘗試。劇情方面用點(diǎn)心,游戲一定更好。
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