游客發(fā)表
一、入侵游戲介紹
【無盡塔防】《重生塔防》有無盡關(guān)卡,怪物不重置,重生盡興玩~
【多種塔】建筑塔+陷阱+英雄,塔防多種方式保護(hù)抵御入侵怪物~
【自由路線】怪物路線自由編輯,多種抵御難易程度自由控制~
【重生加強(qiáng)】50關(guān)后,保護(hù)可重生獲得加強(qiáng)技能,入侵挑戰(zhàn)boss~
【隨時(shí)隨地都能玩】單機(jī)游戲,怪物無任何時(shí)間限制,重生無體力限制~
【上手簡單,塔防有趣休閑】傳統(tǒng)塔防操作,多種抵御三亞(高端喝茶品茶)伴游vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)一學(xué)就會(huì)~

二、可玩性
《重生塔防》的玩法有點(diǎn)一般,第一眼會(huì)覺得很有趣,可以隨意放置炮塔位置形成最優(yōu)曲線,主角也可以參與戰(zhàn)斗手動(dòng)控制輸出方向。但是,地圖只有一張,100層之后可能會(huì)有新的,但這是一個(gè)漫長的過程。所有位置都裝滿炮塔后, 變成了純數(shù)據(jù)流,只剩下升級(jí)和重置,游戲樂趣相對(duì)降低。沒有設(shè)計(jì)外圍養(yǎng)成內(nèi)容,所有升級(jí)都在炮塔和地面陷阱上。

三、游戲畫面
《重生塔防》的美術(shù)資源比較單一,場(chǎng)景和ui不多,看起來像是個(gè)人作品。不過特效表達(dá)很準(zhǔn)確,也很好理解,怪物頭上有一串?dāng)?shù)字,也讓人覺得很爽。

四、問題和建議
1.看廣告對(duì)初期還是有幫助的,但是廣告金幣的金額是固定的,不隨著等級(jí)的推進(jìn)而增加,后期就不劃算了,建議與關(guān)卡數(shù)量保持遞增關(guān)系。
2.能明顯感覺到30樓左右的數(shù)值壓力。一方面,炮塔成本變得更貴,整個(gè)地圖都沒有覆蓋,英雄攻擊也是恒定值,貿(mào)然突破30層后重置只會(huì)在31層,金幣獲取很低,很有挫敗感。建議更換重復(fù)機(jī)制,不管是哪一層,都是后退五層。
3.建議增加戰(zhàn)斗外的養(yǎng)成,炮塔和英雄都可以加,英雄也可以增加主動(dòng)和被動(dòng)技能,既可以擴(kuò)大培養(yǎng)空間,又可以增加策略的多樣化。

五、總結(jié)
總的來說,《重生塔防》這個(gè)游戲策略深度是一般的,畫面音樂是重復(fù)的,可玩性是較高的,100關(guān)打完BOSS是卡住的。
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