《惡果之地》一款滿世界打奇異水果敵人的惡果動(dòng)作游戲2023-11-24 15:27:23編輯:嘉言 《惡果之地》有幾大關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有不同的款滿場(chǎng)景和風(fēng)格,而且所有風(fēng)格都是世界貴陽(yáng)花溪找外圍空姐(外圍)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)獨(dú)一無(wú)二的,畫面表現(xiàn)非常出色。打奇動(dòng)作 《惡果之地》是異水游戲一款滿世界打奇異水果敵人的動(dòng)作游戲,在這個(gè)世界里,果敵動(dòng)物跟植物的惡果界限已被打破,一場(chǎng)食物鏈的款滿顛覆拉開(kāi)了序幕。人類不得不在第一個(gè)發(fā)現(xiàn)異化植物的世界貴陽(yáng)花溪找外圍空姐(外圍)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)區(qū)域建立前哨站并開(kāi)始調(diào)查,軍方也準(zhǔn)備了數(shù)目眾多的打奇動(dòng)作強(qiáng)大武器,由你帶領(lǐng)一支先遣軍開(kāi)始了一場(chǎng)曠日持久的異水游戲拉鋸戰(zhàn)。 
一、果敵畫面風(fēng)格 《惡果之地》有幾大關(guān)卡,惡果每個(gè)關(guān)卡都有不同的款滿場(chǎng)景和風(fēng)格,而且所有風(fēng)格都是世界獨(dú)一無(wú)二的,畫面表現(xiàn)非常出色,相比其他游戲,場(chǎng)景非常豐富,各種小物件裝飾,但并不覺(jué)得突兀。配合地圖讓玩家感覺(jué)輕松卻又緊張,完美提升了游戲體驗(yàn)感,讓玩家更容易沉迷其中。出色的畫面感,以及隨后豐富的細(xì)節(jié)讓游戲變得過(guò)癮,吸引玩家體驗(yàn),游戲中的建模質(zhì)量中等,但能完美融入游戲背景畫面,也是一種契合。 
二、游戲特色 Roguelike元素把握適度,雖然《惡果之地》的玩家有永久死亡的機(jī)制,不能存檔, 讓玩家有再次挑戰(zhàn)的激情和樂(lè)趣。但是《惡果之地》本身隨機(jī)性不足,作為一款類似Roguelike的游戲,隨機(jī)元素是最能展現(xiàn)游戲性的系統(tǒng),單調(diào)的隨機(jī)元素大大降低了游戲性。 玩家對(duì)肝游戲是否有熱情取決于游戲是否單調(diào),而這種單調(diào)會(huì)讓玩家在游戲通關(guān)后沒(méi)有興趣再次挑戰(zhàn)游戲。游戲按照固定的關(guān)卡場(chǎng)景輪換,死了就要從頭再來(lái),信心受挫,很難繼續(xù)下去。這種單調(diào)的玩法是肉鴿游戲中最忌諱的,大大影響了地圖的新鮮感。 
三、肝度難度 《惡果之地》雖然隨機(jī)性不多,但是收集的東西還是挺多的,玩家作為收集黨來(lái)玩還是可以的,肝度適中,偶爾玩玩減壓比較好。 難度方面做得不是很好,難度設(shè)計(jì)不合適,具體來(lái)說(shuō),玩家前期和后期的傷害配置進(jìn)步很快,但是boss還是比較弱,給不了壓迫感。 
四、不足 1.隨機(jī)性太低,大大降低了游戲體驗(yàn)感。 2.難度設(shè)計(jì)不足,降低了游戲緊張度。 
五、總結(jié) 總的來(lái)說(shuō),《惡果之地》這個(gè)游戲還是要慢慢打磨,這樣一款畫風(fēng)如此可愛(ài)的游戲,一定會(huì)創(chuàng)造出更多的輝煌,但是游戲的缺點(diǎn)真的是太不足了,這是游戲最致命的地方,希望改正。 |