發(fā)布時(shí)間:2025-11-24 23:31:55 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:焦點(diǎn)
任天堂曾經(jīng)引領(lǐng)了行業(yè)趨勢(shì),任天日困現(xiàn)在的堂沉已經(jīng)過的沒有以前那么好。為什么會(huì)這樣,迷過義烏外圍(外圍模特)微信181-8279-1445誠(chéng)信外圍,十年老店原因在于其忽視市場(chǎng)!去成

不可否認(rèn),功近任天堂在過去的境咎游戲市場(chǎng)中曾經(jīng)取得了傲人的成績(jī),甚至一度引領(lǐng)著家用游戲機(jī)行業(yè)的由自潮流走向,但是任天日困這些成功也使得這家公司開始變得驕傲自滿,并最終與日新月異的堂沉游戲市場(chǎng)脫鉤。
近日,迷過美國(guó)《福布斯》雜志高級(jí)撰稿人Adrian Covert刊文表示,去成任天堂已經(jīng)開始為自己長(zhǎng)期對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)的功近義烏外圍(外圍模特)微信181-8279-1445誠(chéng)信外圍,十年老店忽視而付出代價(jià),雖然該公司現(xiàn)在已經(jīng)意識(shí)到了自己的境咎錯(cuò)誤,并愿意著手作出改變,由自但恐怕已經(jīng)為時(shí)已晚。任天日困
固步自封讓昔日王者與市場(chǎng)需求脫鉤
數(shù)據(jù)顯示,任天堂在今年第一季度總共銷售了345萬(wàn)部Wii U游戲主機(jī),低于公司400萬(wàn)部的銷售預(yù)期。與此同時(shí),公司旗下另一款手持游戲設(shè)備3DS在日本以外地區(qū)的銷售情況也令人失望。
更令人的擔(dān)憂的是,任天堂似乎到現(xiàn)在也沒有意識(shí)到自己所面臨問題的嚴(yán)重性,該公司給出的解決方案也只不過是治標(biāo)不治本。任天堂公司首席執(zhí)行官巖田聰上周宣布,公司即將對(duì)游戲內(nèi)交易和基于按期訂閱的游戲付費(fèi)模式提供支持。
雖說任天堂為旗下設(shè)備添加這些增值功能能夠吸引一些消費(fèi)者的目光,但如果任天堂認(rèn)為這就是如今玩家對(duì)于一部現(xiàn)代游戲主機(jī)的全部期待那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
事實(shí)上,在過去幾十年中,任天堂對(duì)于游戲行業(yè)內(nèi)的最新趨勢(shì)一直都采取這種“迂回策略”的態(tài)度,那就是任天堂意識(shí)到游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)未來趨勢(shì)的變化,但該公司始終以“游戲簡(jiǎn)潔性”為借口而拒絕做出改變。
不過嚴(yán)格來說,任天堂有時(shí)也會(huì)采取一些變革措施以適應(yīng)市場(chǎng)的變化,但實(shí)際上這些措施更多的只是該公司在不得已情況下作出的一種妥協(xié)而已。
應(yīng)該說,自任天堂于2001年推出家庭游戲機(jī)Gamecube后,該公司就已經(jīng)開始落后于時(shí)代潮流,沒有及時(shí)發(fā)展已被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手廣泛采用的網(wǎng)絡(luò)游戲和娛樂功能成為阻礙其發(fā)展的重要因素。
平心而論,任天堂的“頑固”有時(shí)的確為該公司帶來了些許益處,就比如當(dāng)年令消費(fèi)者感到新鮮無比的Wii。不過,這樣刻板的辦事風(fēng)格更多的還是給這家日本傳統(tǒng)游戲巨頭帶來了更多的負(fù)面影響,Wii U設(shè)備在近期銷量的不佳或許便是最好的例子。
當(dāng)前,微軟和索尼正在努力使自己的游戲主機(jī)產(chǎn)品攻占消費(fèi)者的客廳空間。與此同時(shí),任天堂卻依舊在固步自封,甚至頑固的不愿接受電子游戲市場(chǎng)的發(fā)展方向已經(jīng)發(fā)生巨大改變這一事實(shí)。
想要改變,但已經(jīng)無法準(zhǔn)確寇準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏
需要指出的是,任天堂最新Wii U游戲主機(jī)可以說是該公司針對(duì)創(chuàng)新游戲理念的一次大膽嘗試,但很可惜,Wii U的市場(chǎng)反應(yīng)卻沒有達(dá)到任天堂的預(yù)期。
部分消費(fèi)者認(rèn)為,Wii U的觸屏控制對(duì)于普通消費(fèi)者來說過于復(fù)雜,該設(shè)備在技術(shù)創(chuàng)新方面也比不上諸如微軟Kinect等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品。而且,目前任天堂所擁有的第三方游獨(dú)立開發(fā)者數(shù)量相當(dāng)有限,而自己開發(fā)的Wii U平臺(tái)游戲大作又無法在短期內(nèi)推出市場(chǎng)。
任天堂首席設(shè)計(jì)師宮本茂表示,“希望全球任天堂用戶能夠繼續(xù)保持耐心,并等待更多游戲的面世”。
幸運(yùn)的是,如今的任天堂似乎正在逐漸開始自己的變革之路。比如,該公司日前改善了自己的在線游戲服務(wù),并為旗下主機(jī)設(shè)備賦予了更多電視集成功能。該公司發(fā)言人在上周表示,任天堂將在未來更加關(guān)注Wii U游戲數(shù)字分銷渠道方面的工作。
長(zhǎng)期以來,任天堂一直宣稱“相較于游戲畫面,自己更加注重于游戲整體質(zhì)量的表現(xiàn)”。所以,我們對(duì)于任天堂始終沒有大力開發(fā)旗下WiiWare平臺(tái)的做法一直感到十分困惑。
據(jù)相關(guān)資料顯示,WiiWare游戲平臺(tái)于2008年正式推出,曾推出過諸如《World of Goo》以及《Mega Man 9》這些優(yōu)秀作品,但自此以后便鮮有出色作品出現(xiàn)。自2012年至今,這一平臺(tái)一共僅僅推出了25款游戲。
跟隨趨勢(shì)才能實(shí)現(xiàn)良性運(yùn)轉(zhuǎn)
除了自身面臨的市場(chǎng)困境外,智能手機(jī)設(shè)備在近年來的迅速崛起也是任天堂衰退過程中所不可忽視的一個(gè)因素。
對(duì)此,任天堂表示,自己不會(huì)針對(duì)智能手機(jī)平臺(tái)發(fā)布游戲,盡管自己的作品很有可能迅速攀升至這些平臺(tái)的熱賣游戲榜單中。
有分析人士認(rèn)為,任天堂不愿意在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái)發(fā)布最新游戲的做法是可以理解的。但我們似乎也可以從Square Enix公司在iPhone平臺(tái)發(fā)布“最終幻想”(Final Fantasy)系列所取得的成功中學(xué)到一些道理。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,任天堂完全可以在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布類似“超級(jí)馬里奧兄弟”(Super Mario Brothers)這些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲來借船出海,變相提高自己的收入,以便擁有更為寬裕的資金來發(fā)展自己的產(chǎn)品。畢竟,相信沒有哪個(gè)玩家會(huì)僅僅為了這些游戲而特地購(gòu)買一臺(tái)價(jià)格不菲的3DS。
毫無疑問,正是任天堂長(zhǎng)期以來對(duì)業(yè)內(nèi)趨勢(shì)的視而不見才導(dǎo)致了該公司如今“被動(dòng)挨打”的局面。但或許,現(xiàn)在的任天堂已經(jīng)吸取到了足夠的教訓(xùn),并將開始在未來直面自己所面臨的挑戰(zhàn)。
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