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??? 《爐石傳說(shuō)》雙力代斬殺Combo流術(shù)士卡組分享,爐石流術(shù)希望對(duì)大家有幫助。傳說(shuō)
作為一套被忽視了很久的雙力殺C士上海普陀約美女上門提供高端外圍女真實(shí)安排vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)強(qiáng)力套牌,combo流的代斬術(shù)士在當(dāng)前環(huán)境下非常吃香-----它既能打贏當(dāng)前大熱的奴隸戰(zhàn),也能戰(zhàn)勝針對(duì)奴隸戰(zhàn)的組分土豪戰(zhàn)和手牌術(shù)。沒(méi)有什么很弱勢(shì)的爐石流術(shù)對(duì)局,最難打的傳說(shuō)是德魯伊和機(jī)械法,但是雙力殺C士依舊有50%左右的勝率。我使用這套牌沖到了美服16名。代斬

這套牌的組分核心就是空?qǐng)?4血斬殺------利用奧數(shù)傀儡,雙力量代價(jià),爐石流術(shù)無(wú)面復(fù)制者,傳說(shuō)共計(jì)10費(fèi)。雙力殺C士我還加入了大帝和小鬼首領(lǐng)。代斬大帝對(duì)任何依賴combo的組分套牌都棒極了,而小鬼首領(lǐng)能建立起早期的場(chǎng)面。
如果你喜歡通過(guò)視頻來(lái)了解我的套牌,也可以點(diǎn)擊下面的視頻鏈接~
基本策略
前期利用法術(shù)和低費(fèi)的隨從蹭低對(duì)手的血量,為斬殺創(chuàng)造條件。不斷用英雄技能攢齊combo牌。如果9費(fèi)的時(shí)候,我們既沒(méi)有壓低對(duì)手的血量,也沒(méi)有足夠的combo牌,那么紅龍會(huì)幫你在下回合創(chuàng)造勝機(jī)。面對(duì)快攻,上海普陀約美女上門提供高端外圍女真實(shí)安排vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)我們有超過(guò)25點(diǎn)血的回復(fù)能力,而面對(duì)控制,兩張靈魂虹吸的控場(chǎng)效果和手中大量的傷害會(huì)盡快結(jié)束這場(chǎng)比賽。
單卡選擇

死亡纏繞*2:很不錯(cuò)的針對(duì)快攻的牌。后期依舊可用畢竟它能過(guò)牌。
力量代價(jià)*2:核心牌。偶爾可以拿來(lái)加在小鬼身上撞掉一個(gè)砰砰什么的,不過(guò)你肯定想為了斬殺而留下它。
暗色炸彈*2:2費(fèi)打三,合格的控場(chǎng)牌。如果大帝降低了它的費(fèi)用,也可以和傀儡力代無(wú)面一起打臉。
血法師:我們能從法傷中獲得很多收益。比如小鬼爆破能多給一只小鬼了,是不是很棒?就算沒(méi)有buff任何法術(shù),血法師也依舊能過(guò)牌,提升拿到combo的速度。
貓頭鷹*1:控制流至少帶一張的沉默牌。獅子,女王,暮光龍,提盾的巨人都是不錯(cuò)的目標(biāo)。
痛苦女王*1:我最想丟掉的牌之一。事實(shí)證明她在對(duì)獵人的時(shí)候效果不錯(cuò),但是在對(duì)其他對(duì)手的時(shí)候幾乎沒(méi)用。如何你遇到的動(dòng)物園更多,可以考慮換成肉用僵尸。
奧數(shù)傀儡*1:combo核心牌。我很少把他用在其他方面。
王牌獵人*1:依舊很忙的王牌獵人。砰砰和巨人是主要的目標(biāo)。
大地之環(huán)先知*1:一點(diǎn)治療和早期站場(chǎng)
小鬼首領(lǐng)*2:目前術(shù)士最好用的前期隨從。一個(gè)人攔下動(dòng)物園和獵人的攻勢(shì)的存在。
地獄烈焰*2:當(dāng)前環(huán)境術(shù)士的最佳清場(chǎng)牌。能擊殺奴隸主大軍,躍遷者,載人收割機(jī)。
小鬼爆破*2:控場(chǎng)&鋪場(chǎng)一體牌。術(shù)士除了死纏并沒(méi)有補(bǔ)刀能力,而那些1-1的小鬼很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。
暮光龍*2:我們總是會(huì)有很多手牌,所以暮光龍肯定是不錯(cuò)的四費(fèi)生物。
老式治療機(jī)器人*2:嗯,你沒(méi)有看錯(cuò),帶兩張。我們幾乎每回合都要扣血抽牌,因此老司機(jī)的作用非常關(guān)鍵。
無(wú)面復(fù)制者*1:combo的最后一部分。有時(shí)候復(fù)制對(duì)面的大哥或者自己的淤泥噴射者是一個(gè)不錯(cuò)的主意,不過(guò)我還是想把它留給斬殺。
淤泥噴射者*2:也許是最佳的嘲諷隨從…?(某圣盾嘲諷機(jī)器人不服)淤泥噴射者實(shí)在是太煩了,以至于你的對(duì)手經(jīng)常會(huì)果斷的交一個(gè)沉默。好吧那么暮光龍?jiān)趺崔k?
靈魂虹吸*2:穩(wěn)定的去除。這套牌的控場(chǎng)能力并不強(qiáng),所以一定要保證手中有能去除大帝&安東尼達(dá)斯這種必須解掉的橙卡的能力。每次交掉虹吸之前一定要考慮,對(duì)手如果繼續(xù)上橙卡該如何應(yīng)對(duì)。
索瑞森大帝*1:凡是帶combo的套牌都必備的一張卡。抽到他的時(shí)候,我們一般都有一手的牌,所以即使大帝被秒解,我們也能獲得足夠的收益。任何一張combo牌的減費(fèi)都能幫助我們打出更多的傷害。如果大帝活的久,otk(一回合秒殺)都不是夢(mèng)想。
黑騎士*1:一張貓頭鷹也許不夠應(yīng)付控制流的嘲諷,那么黑騎士能很好的解決這個(gè)問(wèn)題。即使只砍掉一個(gè)吵吵也是賺的。很多套牌都覺(jué)得黑騎士卡手,求他的時(shí)候不來(lái),不求他的時(shí)候老來(lái)。這套術(shù)士會(huì)過(guò)很多牌,所以問(wèn)題并不大。
紅龍*1:最能翻盤(pán)的單卡之一。1血奶回15血或者滿血吹到15血,都是能改變戰(zhàn)局的存在。 猜你喜歡: 換牌選擇
4張橙卡都有自己的作用,不大好換。然而作為一套靈活的套牌,combo術(shù)士還是有很多可以加入的牌的。肉用僵尸,第二張貓頭鷹,碧藍(lán)幼龍,哈里森瓊斯,砰砰博士,都可以考慮。取決于你的環(huán)境以及你擁有的牌。控制流對(duì)手太多的話,加入第二張王牌也可以。
職業(yè)攻略

這是我在傳說(shuō)的戰(zhàn)績(jī)。僅供參考。
德魯伊
雖然我打德魯伊的勝率還行,但是事實(shí)上這套牌打德魯伊是很虛的。Combo術(shù)士的主要思路并不是控場(chǎng),而打德魯伊?xí)r,由于他的combo更容易湊齊,費(fèi)用也低一費(fèi),因此我們不得不去花費(fèi)大量的手牌資源去控制場(chǎng)面。而如果場(chǎng)面控制住了,咱們也基本上贏了。并不一定需要combo去贏得勝利。
獵人
這個(gè)游戲的傷害從來(lái)都比治療更好打。所以即使我們有那么多奶卡,依然會(huì)被獵人打死。如果可能的話,利用他的冰凍陷阱把老式治療機(jī)器人,大地之環(huán),甚至是奧術(shù)傀儡拿回來(lái)。
法師
最近的法師真多,各種各樣的。這套牌打冰法很好打,因?yàn)槲覀冇泻芏嗄炭ǎ冶ㄒ膊荒茏柚刮覀兡玫絚ombo牌。打機(jī)械法很難,非常難。如果3費(fèi)了我們還只能用英雄技能,那么基本走遠(yuǎn)。在機(jī)械法的滾雪球能力面前翻盤(pán)非常困難。
騎士
注意軍需官+作戰(zhàn)動(dòng)員就行了,沒(méi)有太多好說(shuō)的。圣騎士也不能阻止我們攢齊combo,個(gè)位數(shù)血反殺很常見(jiàn)。
牧師
很尷尬的是,到天梯16名為止,我沒(méi)遇到一個(gè)牧師,一個(gè)都沒(méi)…..不過(guò)牧師也應(yīng)該很好打,他不能給我們足夠的壓力,紅龍+一套很容易攢齊。
盜賊
依舊是很好打的對(duì)手。刀油賊的傷害也就40多點(diǎn),只要把所有的奶卡抽到手,賊也是不能秒掉我們的。賊很少帶嘲諷和奶,所以反殺也不難。
薩滿
大多數(shù)都是機(jī)械薩滿。比機(jī)械法稍微好打一點(diǎn),不過(guò)依舊不好打。機(jī)械薩滿比機(jī)械法慢一點(diǎn),而且沒(méi)有地精炎術(shù)士來(lái)針對(duì)小鬼爆破。
手牌術(shù)士
好打。我們有成噸的解牌來(lái)針對(duì)大隨從和嘲諷。而且在手牌術(shù)下紅巨人前我們就能一波帶走他。
動(dòng)物園
太難….跟機(jī)械法一樣,非常強(qiáng)大的滾雪球能力。一旦前期場(chǎng)面失控,那么基本沒(méi)法翻盤(pán)。中速惡魔園反倒好打一點(diǎn),因?yàn)槲覀冇泻芎玫氖侄谓獾?-7大哥和海巨人。
戰(zhàn)士
奴隸戰(zhàn):地獄烈焰在手一點(diǎn)不虛。小心雙暴亂狂戰(zhàn)士的組合就行。
土豪戰(zhàn):一開(kāi)始我認(rèn)為壕戰(zhàn)很難打。畢竟起手50血的男人。后來(lái)我發(fā)現(xiàn),只要隨從正常交換,戰(zhàn)士的隨從數(shù)量是沒(méi)我們多的。拖疲勞都不是很虛。順便:無(wú)面吼爹不要太爽。
留牌策略
我個(gè)人其實(shí)很不會(huì)留牌….這算是我技術(shù)的薄弱點(diǎn)吧。下面的觀點(diǎn)都看看就好,也許你的選擇比我好多了。
死亡纏繞:獵人,動(dòng)物園,騎士可留
力量代價(jià):總是換掉。只有在游戲要結(jié)束的時(shí)候我們才會(huì)需要它。
暗色炸彈:機(jī)械法,獵人,機(jī)械薩滿,動(dòng)物園留,騎士也可以考慮。其他職業(yè)丟。
血法師:如果同時(shí)有死纏和血法,那么打快攻是可留的。
貓頭鷹:對(duì)法師和獵人不錯(cuò),用來(lái)沉默科學(xué)。
痛苦女王:對(duì)快攻的絕佳牌。
奧術(shù)傀儡:和力量代價(jià)一樣。起手必?fù)Q的牌。
王牌獵人:如果你猜對(duì)面是手牌術(shù),那么可以留。
大地環(huán):同痛苦女王。
小鬼首領(lǐng):抽到了必留。無(wú)論對(duì)誰(shuí)他都是很棒的三費(fèi)隨從。
地獄烈焰&小鬼爆破:說(shuō)實(shí)話沒(méi)有硬幣我并不想留這倆4費(fèi)法術(shù)。對(duì)手是動(dòng)物園,機(jī)械法,騎士,可以考慮留一手烈焰。打戰(zhàn)士并不一定要留,畢竟對(duì)壕戰(zhàn)烈焰沒(méi)什么用,對(duì)奴隸戰(zhàn)爆破沒(méi)什么用。
暮光龍:對(duì)控制的必留牌。
老式治療機(jī)器人:治療很重要,但是低費(fèi)牌更重要。總是換掉。
無(wú)面復(fù)制者:同理,起手換掉。
淤泥噴射者:很棒的生物。如果對(duì)手是戰(zhàn)士或者德魯伊,且我們是后手,那么可以留。
靈魂虹吸:費(fèi)用太高,起手換掉。
大帝:也許對(duì)控制可以留?反正我總是換掉他。
黑騎士:打德魯伊留,其他對(duì)手換。
紅龍:費(fèi)用最高的牌,起手換。
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