PSVR銷量公布 VR游戲和設(shè)備還有很長一段路要走
最近關(guān)于PSVR2016年的銷量銷量公布,這款設(shè)備具有非常科幻的公布外表,不過由于售價(jià)和游戲的游戲有長北京東城約炮(約上門服務(wù))外圍女接待電vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)原因,可能很多玩家都在官網(wǎng),和設(shè)有興趣的備還玩家可以多多關(guān)注一下。

盡管有供貨問題,段路但索尼的銷量PSVR在2016年10月發(fā)售以來,總銷量仍然大幅度領(lǐng)先競爭對手HTC Vive和Oculus Rift。公布
根據(jù)SuperData發(fā)布的游戲有長數(shù)據(jù),PSVR今年銷量大約在74.5萬套,和設(shè)北京東城約炮(約上門服務(wù))外圍女接待電vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)而HTC Vive和Rift分別僅售了42萬和35.5萬套。備還不過最大的段路贏家則是三星,其推出的銷量低端VR產(chǎn)品GearVR今年銷量大概在230萬臺。
SuperData之前曾預(yù)測2016年P(guān)SVR銷量大概在260萬臺,公布不過上個(gè)月SuperData大幅度下調(diào)了對PSVR的游戲有長銷量預(yù)期,稱今年銷量不超過75萬。除了供貨不足外,PSVR上的游戲陣容和缺乏宣傳也是SuperData下調(diào)預(yù)期的兩個(gè)因素。
2016年是三大“高端”VR裝置發(fā)售的第一年,銷量不佳也是意料之中,畢竟很多人,包括游戲開發(fā)商自己都在觀望。VR普及還有很長一段路,最近EA前CEO表示VR要到2020年才會(huì)走向主流。
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