《光榮使命》四千萬預約 TapTap評分僅4.1分
發布時間:2025-11-24 17:23:07 作者:玩站小弟
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導讀:從驚人的4000萬預約到TapTap史上最低分,從萬眾期待到口碑崩潰,《光榮使命》這場直轉而下的滑鐵盧之戰,只用了短短5天時間。跌落之快,口碑波動之大,讓人對騰訊游戲的品質和運營能力產生質疑的同
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導讀:從驚人的光榮4000萬預約到TapTap史上最低分,從萬眾期待到口碑崩潰,使命《光榮使命》這場直轉而下的千萬北京西城品茶喝茶資源安排vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達滑鐵盧之戰,只用了短短5天時間。預約跌落之快,評分口碑波動之大,僅分讓人對騰訊游戲的光榮品質和運營能力產生質疑的同時,也大大降低了玩家對于騰訊野心勃勃重磅推出的使命另外2款吃雞手游的期待。

伴隨《絕地求生》的千萬火熱,騰訊的預約吃雞手游《光榮使命》也在歷經波折之后終于上線。憑借著騰訊巨大基數的評分用戶,還沒有上線就有4000萬預約人數,僅分同樣,光榮憑借這么大的使命北京西城品茶喝茶資源安排vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達預約數,上線數小時就問鼎各大APP榜首。千萬
可以說,如此強勢的預約數量,雖然也有吃雞游戲本身就已經非常火爆的原因,但也說明了用戶對于這款游戲的期待之高。
但出人意料的是,《光榮使命》在上線之后,用戶的反饋卻并不理想。有些評測機構甚至直接給了2.9分的超低分數。口碑猶如猶如過山車,迅速下滑。即使在知名手游社區TapTap上的評分,也僅僅只有4.1分,達到了史上最低分數。

從驚人的4000萬預約到TapTap史上最低分,從萬眾期待到口碑崩潰,《光榮使命》這場直轉而下的滑鐵盧之戰,只用了短短5天時間。跌落之快,口碑波動之大,讓人對騰訊游戲的品質和運營能力產生質疑的同時,也大大降低了玩家對于騰訊野心勃勃重磅推出的另外2款吃雞手游的期待。
那么,騰訊到底出現了什么失誤,使得《光榮使命》在短短數天內,從高高在上的神壇上跌落,甚至成為了玩家口中的反面典型?
其實細觀《光榮使命》從首曝到預約再到開測的全過程,可以說非常倉促,并沒有充足的時間嘻嘻打磨游戲,過于注重畫面卻忽略了整體游戲體驗,因此被玩家諷刺為半成品也就不足為奇。而上線之前依靠饑餓營銷消費玩家情感更是致命錯誤,畢竟市面上已經有很多同款類型的游戲,騰訊再這么做顯然不會被玩家買賬。玩家雖然期待但也雞肋了諸多不滿,一旦游戲出現瑕疵就會立刻被迅速放大。而這正是其受挫的根本原因。
眾所周知,自網易接連推出《荒野行動》和《終結者2:審判日》兩款手游并且先后登頂AppStore免費榜,并長期保持市場熱度和玩家口碑后,吃雞手游市場機會已被瓜分大半。將其視為囊中之物的騰訊,為了抵御網易的猛烈攻勢,不得不將緊急上架尚未完工的《光榮使命》,令充滿期待的玩家一進入游戲便遭受優化差、BUG多、卡頓頻繁等諸多糟糕游戲體驗,巨大的落差瞬間引爆了玩家的情緒,導致游戲開測初期便評分跌跌不休。

畫面是《光榮使命》用以對抗網易兩款吃雞手游的重要手段,平心而論,作為一款手游,《光榮使命》的畫面表現力很不錯,但對于廣大渴望體驗刺激槍戰競技的玩家來說,畫面好遠比不上游戲運行流暢、游戲環境平衡來的重要。
可惜的是,騰訊恰恰在后兩點上“選擇性疏忽”,不僅游戲運行存在諸多BUG——開局百人同步跳傘的奇觀令人啼笑皆非;開著門卻怎么也進不去的房間頗為詭異;落地后死纏爛打的降落傘;怎么也跳不過去的矮墻······敵人瞬移、死亡延遲、射擊頻頻落空、尚未死亡卻已被判出局等嚴重影響游戲體驗和平衡的現象,更是直接粉碎了玩家對于這款游戲的高期待。

其實,對于《光榮使命》、《荒野行動》、《終結者2:審判日》一類的吃雞手游來說,畫面好,固然可以起到錦上添花的作用,但卻無法左右游戲的核心體驗,也遠遠彌補不了糟糕游戲體驗給玩家帶來的身心傷害。玩家更期待是真實的地形,豐富的戰術,多樣的槍械道具,刺激的載具駕駛,激烈的槍戰對決等核心內容。
畢竟,玩家并不是進游戲里觀光旅游看風景的,而是想要拿起武器體驗戰斗的樂趣和吃雞時的暢爽的。

而進行饑餓營銷,不斷拉高玩家的期待,消費玩家的情感,更是一記昏招。《光榮使命》的前身《叢林大逃殺》,依靠所謂5人小團隊自主研發的情懷得到了玩家認可,但搖身一變為《光榮使命》后,卻把所謂情懷丟得一干二凈,大搞饑餓營銷——一邊宣揚4000萬的預約量,一邊卻只放出數千激活碼,內測時間很短且沒有iOS版本,令玩家大為不滿,趕跑了大量潛在玩家。
回過頭看,《光榮使命》之所以在內測資格和時間上如此“摳門”,一方面可能是為了趕進度,盡快上線公測,另一方面卻也可能是“丑媳婦怕見公婆”,擔心內測導致口碑不佳影響了公測成績。
僅僅5天,《光榮使命》在劃出一道拋物線后口碑已經跌至谷底,而最大對手網易的同題材《荒野行動》,卻在公測一個月后依然火爆,用戶量已然破億,可以說與之形成了鮮明的對比,甚至有玩家戲言,正是《光榮使命》的不給力,才讓他更加喜愛《荒野行動》。
總而言之,前有《荒野行動》阻擊,后有自身口碑遭遇滑鐵盧,《光榮使命》想要逆襲可謂難上加上。不知在剛剛結束的第四屆互聯網大會上,丁磊見到馬化騰會不會說:《荒野行動》之所以能這么火爆,全憑同行陪襯呢?

伴隨《絕地求生》的千萬火熱,騰訊的預約吃雞手游《光榮使命》也在歷經波折之后終于上線。憑借著騰訊巨大基數的評分用戶,還沒有上線就有4000萬預約人數,僅分同樣,光榮憑借這么大的使命北京西城品茶喝茶資源安排vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達預約數,上線數小時就問鼎各大APP榜首。千萬
可以說,如此強勢的預約數量,雖然也有吃雞游戲本身就已經非常火爆的原因,但也說明了用戶對于這款游戲的期待之高。
但出人意料的是,《光榮使命》在上線之后,用戶的反饋卻并不理想。有些評測機構甚至直接給了2.9分的超低分數。口碑猶如猶如過山車,迅速下滑。即使在知名手游社區TapTap上的評分,也僅僅只有4.1分,達到了史上最低分數。

從驚人的4000萬預約到TapTap史上最低分,從萬眾期待到口碑崩潰,《光榮使命》這場直轉而下的滑鐵盧之戰,只用了短短5天時間。跌落之快,口碑波動之大,讓人對騰訊游戲的品質和運營能力產生質疑的同時,也大大降低了玩家對于騰訊野心勃勃重磅推出的另外2款吃雞手游的期待。
那么,騰訊到底出現了什么失誤,使得《光榮使命》在短短數天內,從高高在上的神壇上跌落,甚至成為了玩家口中的反面典型?
其實細觀《光榮使命》從首曝到預約再到開測的全過程,可以說非常倉促,并沒有充足的時間嘻嘻打磨游戲,過于注重畫面卻忽略了整體游戲體驗,因此被玩家諷刺為半成品也就不足為奇。而上線之前依靠饑餓營銷消費玩家情感更是致命錯誤,畢竟市面上已經有很多同款類型的游戲,騰訊再這么做顯然不會被玩家買賬。玩家雖然期待但也雞肋了諸多不滿,一旦游戲出現瑕疵就會立刻被迅速放大。而這正是其受挫的根本原因。
眾所周知,自網易接連推出《荒野行動》和《終結者2:審判日》兩款手游并且先后登頂AppStore免費榜,并長期保持市場熱度和玩家口碑后,吃雞手游市場機會已被瓜分大半。將其視為囊中之物的騰訊,為了抵御網易的猛烈攻勢,不得不將緊急上架尚未完工的《光榮使命》,令充滿期待的玩家一進入游戲便遭受優化差、BUG多、卡頓頻繁等諸多糟糕游戲體驗,巨大的落差瞬間引爆了玩家的情緒,導致游戲開測初期便評分跌跌不休。

畫面是《光榮使命》用以對抗網易兩款吃雞手游的重要手段,平心而論,作為一款手游,《光榮使命》的畫面表現力很不錯,但對于廣大渴望體驗刺激槍戰競技的玩家來說,畫面好遠比不上游戲運行流暢、游戲環境平衡來的重要。
可惜的是,騰訊恰恰在后兩點上“選擇性疏忽”,不僅游戲運行存在諸多BUG——開局百人同步跳傘的奇觀令人啼笑皆非;開著門卻怎么也進不去的房間頗為詭異;落地后死纏爛打的降落傘;怎么也跳不過去的矮墻······敵人瞬移、死亡延遲、射擊頻頻落空、尚未死亡卻已被判出局等嚴重影響游戲體驗和平衡的現象,更是直接粉碎了玩家對于這款游戲的高期待。

其實,對于《光榮使命》、《荒野行動》、《終結者2:審判日》一類的吃雞手游來說,畫面好,固然可以起到錦上添花的作用,但卻無法左右游戲的核心體驗,也遠遠彌補不了糟糕游戲體驗給玩家帶來的身心傷害。玩家更期待是真實的地形,豐富的戰術,多樣的槍械道具,刺激的載具駕駛,激烈的槍戰對決等核心內容。
畢竟,玩家并不是進游戲里觀光旅游看風景的,而是想要拿起武器體驗戰斗的樂趣和吃雞時的暢爽的。

而進行饑餓營銷,不斷拉高玩家的期待,消費玩家的情感,更是一記昏招。《光榮使命》的前身《叢林大逃殺》,依靠所謂5人小團隊自主研發的情懷得到了玩家認可,但搖身一變為《光榮使命》后,卻把所謂情懷丟得一干二凈,大搞饑餓營銷——一邊宣揚4000萬的預約量,一邊卻只放出數千激活碼,內測時間很短且沒有iOS版本,令玩家大為不滿,趕跑了大量潛在玩家。
回過頭看,《光榮使命》之所以在內測資格和時間上如此“摳門”,一方面可能是為了趕進度,盡快上線公測,另一方面卻也可能是“丑媳婦怕見公婆”,擔心內測導致口碑不佳影響了公測成績。
僅僅5天,《光榮使命》在劃出一道拋物線后口碑已經跌至谷底,而最大對手網易的同題材《荒野行動》,卻在公測一個月后依然火爆,用戶量已然破億,可以說與之形成了鮮明的對比,甚至有玩家戲言,正是《光榮使命》的不給力,才讓他更加喜愛《荒野行動》。
總而言之,前有《荒野行動》阻擊,后有自身口碑遭遇滑鐵盧,《光榮使命》想要逆襲可謂難上加上。不知在剛剛結束的第四屆互聯網大會上,丁磊見到馬化騰會不會說:《荒野行動》之所以能這么火爆,全憑同行陪襯呢?
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