AR技術大規(guī)模商用即將來臨 科技巨頭爭相布局
時間:2025-11-23 17:06:50 出處:綜合閱讀(143)
導讀:不可否認,技術將臨巨當前真正意義上的大規(guī)AR技術硬件成本十分之高,但隨著人工智能和視覺算法的模商杭州外圍(外圍女)外圍聯(lián)系方式(微信181-8279-1445)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求不斷突破,憑借更容易帶入現(xiàn)實生活場景的用即特性,AR技術會更加受到人們青睞并迅速普及。科技
近日,爭相咖啡巨頭星巴克在上海興業(yè)太古匯開設了甄選烘焙工坊,布局憑借先進的技術將臨巨AR技術使用戶在購買咖啡的同時獲得更具參與感的新式場景體驗。星巴克將零售智慧和咖啡文化通過增強現(xiàn)實自然融合,大規(guī)成為名副其實的模商智慧門店而大賺眼球。

星巴克AR技術沉浸式體驗
自Facebook斥資20億美元收購Oculus公司后,用即全球開始步入虛擬現(xiàn)實元年,科技VR/AR技術成為全球科技界的爭相熱門話題,受到消費者和投資人的布局熱捧。所謂VR/AR技術分別是技術將臨巨杭州外圍(外圍女)外圍聯(lián)系方式(微信181-8279-1445)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality)技術的簡稱,前者利用頭戴式眼鏡設備將虛擬3D環(huán)境投射到人眼中,后者通過在現(xiàn)實場景中加入虛擬景象給人們提供額外信息。
除了VR在游戲娛樂領域較為活躍以外,AR技術的商業(yè)模式始終較難破局。主要原因在于AR技術相比VR具有更高一級的技術難度,相比在現(xiàn)實中準確投射影像,虛擬現(xiàn)實技術僅需要提供一個全視角的虛擬畫面,并將虛擬世界和現(xiàn)實世界實現(xiàn)同步,兩者在技術上都比較容易實現(xiàn)。而增強現(xiàn)實技術第一步要感知并分析現(xiàn)實世界,涉及計算機視覺、深度傳感等一系列技術,第二步將虛擬影像投入到現(xiàn)實當中時還需考慮影像與真實世界對比時的位置、大小、方向、明暗、互相遮擋等問題,涉及到光學反射、光柵衍射、光場技術甚至包括人工智能等諸多領域。更高的技術門檻對于硬件成本也提出了更嚴格的要求,因此在過去這一年多以來,市場對增強現(xiàn)實技術的應用一直處于慢熱狀態(tài)。

AR技術應用場景
即便如此,市場分析機構普遍認為增強現(xiàn)實技術具有包括游戲互動、換裝體驗、影音感受、智能交通、智慧醫(yī)療等更廣闊的應用場景。根據(jù)IDC今年發(fā)布報告可以看出,雖然目前VR設備占據(jù)市場的主導地位,隨著AR技術的逐漸完善,未來AR產業(yè)將逐漸反超并產生更多的利潤。2016年AR和VR產品總營收分別為2.09億美元和21億美元,根據(jù)IDC預測2021年達到487億美元和186億美元,AR產業(yè)將會徹底爆發(fā)從而實現(xiàn)對VR產業(yè)的逆轉,二者全球總產值將達到2150億美元。

2016-2021年全球AR/VR設備出貨量
面部識別和計算機視覺算法是實現(xiàn)AR技術的核心,在過去兩年中,以蘋果公司為主的的全球各大科技公司已經(jīng)各自展開相關的企業(yè)收購和技術投入。蘋果公司多次表示,下一代重大技術創(chuàng)新將在增強現(xiàn)實中產生,在今年的WWDC上蘋果宣布推出ARkit開發(fā)平臺,鼓勵開發(fā)者參與到AR技術的開發(fā)與使用,目前ARkit已經(jīng)有了超過1000款的AR應用,蘋果公司在AR產業(yè)鏈方面的的布局已經(jīng)日漸完善。

近三年科技巨頭在AR/VR領域的布局情況
不可否認,當前真正意義上的AR技術硬件成本十分之高,但隨著人工智能和視覺算法的不斷突破,憑借更容易帶入現(xiàn)實生活場景的特性,AR技術會更加受到人們青睞并迅速普及,在未來5年內形成一個不遜于VR的巨大市場。
近日,爭相咖啡巨頭星巴克在上海興業(yè)太古匯開設了甄選烘焙工坊,布局憑借先進的技術將臨巨AR技術使用戶在購買咖啡的同時獲得更具參與感的新式場景體驗。星巴克將零售智慧和咖啡文化通過增強現(xiàn)實自然融合,大規(guī)成為名副其實的模商智慧門店而大賺眼球。

星巴克AR技術沉浸式體驗
自Facebook斥資20億美元收購Oculus公司后,用即全球開始步入虛擬現(xiàn)實元年,科技VR/AR技術成為全球科技界的爭相熱門話題,受到消費者和投資人的布局熱捧。所謂VR/AR技術分別是技術將臨巨杭州外圍(外圍女)外圍聯(lián)系方式(微信181-8279-1445)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality)技術的簡稱,前者利用頭戴式眼鏡設備將虛擬3D環(huán)境投射到人眼中,后者通過在現(xiàn)實場景中加入虛擬景象給人們提供額外信息。
除了VR在游戲娛樂領域較為活躍以外,AR技術的商業(yè)模式始終較難破局。主要原因在于AR技術相比VR具有更高一級的技術難度,相比在現(xiàn)實中準確投射影像,虛擬現(xiàn)實技術僅需要提供一個全視角的虛擬畫面,并將虛擬世界和現(xiàn)實世界實現(xiàn)同步,兩者在技術上都比較容易實現(xiàn)。而增強現(xiàn)實技術第一步要感知并分析現(xiàn)實世界,涉及計算機視覺、深度傳感等一系列技術,第二步將虛擬影像投入到現(xiàn)實當中時還需考慮影像與真實世界對比時的位置、大小、方向、明暗、互相遮擋等問題,涉及到光學反射、光柵衍射、光場技術甚至包括人工智能等諸多領域。更高的技術門檻對于硬件成本也提出了更嚴格的要求,因此在過去這一年多以來,市場對增強現(xiàn)實技術的應用一直處于慢熱狀態(tài)。

AR技術應用場景
即便如此,市場分析機構普遍認為增強現(xiàn)實技術具有包括游戲互動、換裝體驗、影音感受、智能交通、智慧醫(yī)療等更廣闊的應用場景。根據(jù)IDC今年發(fā)布報告可以看出,雖然目前VR設備占據(jù)市場的主導地位,隨著AR技術的逐漸完善,未來AR產業(yè)將逐漸反超并產生更多的利潤。2016年AR和VR產品總營收分別為2.09億美元和21億美元,根據(jù)IDC預測2021年達到487億美元和186億美元,AR產業(yè)將會徹底爆發(fā)從而實現(xiàn)對VR產業(yè)的逆轉,二者全球總產值將達到2150億美元。

2016-2021年全球AR/VR設備出貨量
面部識別和計算機視覺算法是實現(xiàn)AR技術的核心,在過去兩年中,以蘋果公司為主的的全球各大科技公司已經(jīng)各自展開相關的企業(yè)收購和技術投入。蘋果公司多次表示,下一代重大技術創(chuàng)新將在增強現(xiàn)實中產生,在今年的WWDC上蘋果宣布推出ARkit開發(fā)平臺,鼓勵開發(fā)者參與到AR技術的開發(fā)與使用,目前ARkit已經(jīng)有了超過1000款的AR應用,蘋果公司在AR產業(yè)鏈方面的的布局已經(jīng)日漸完善。

近三年科技巨頭在AR/VR領域的布局情況
不可否認,當前真正意義上的AR技術硬件成本十分之高,但隨著人工智能和視覺算法的不斷突破,憑借更容易帶入現(xiàn)實生活場景的特性,AR技術會更加受到人們青睞并迅速普及,在未來5年內形成一個不遜于VR的巨大市場。
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