《無限遠(yuǎn)征》英雄們站出來,無限守護(hù)元素大陸的遠(yuǎn)征英雄和平吧!2023-12-04 14:44:39編輯:嘉言 《無限遠(yuǎn)征》作為一款小游戲,出守深圳外圍價格查詢(電話微信180-4582-8235)深圳外圍女價格多少整部作品確實創(chuàng)造了非常明顯的護(hù)元和平優(yōu)勢,尤其是無限它的內(nèi)容給予了大量的創(chuàng)造。《無限遠(yuǎn)征》主要講述沉寂許久的遠(yuǎn)征英雄元素大陸,危機(jī)初現(xiàn),出守大陸邊緣的護(hù)元和平深淵中不斷涌現(xiàn)出邪惡的魔化生物,試圖進(jìn)犯,無限防線岌岌可危。遠(yuǎn)征英雄英雄們站了出來,出守自發(fā)地組建了一個又一個開拓團(tuán),護(hù)元和平守護(hù)元素大陸的無限深圳外圍價格查詢(電話微信180-4582-8235)深圳外圍女價格多少和平。
元素大陸原本叫做懸浮大陸,遠(yuǎn)征英雄是出守一片誕生于混沌,歷經(jīng)無聲而漫長洪荒年代,光暗神明的誕生、共存與共亡,最終形成的充盈著光暗火冰草水六種元素的神奇大陸。在光暗神明共同隕落后,萬物受元素大陸的庇護(hù),也得到了元素的力量,慢慢滋養(yǎng)。 而今,危機(jī)再次來襲,魔化生物從何而來,為誰而戰(zhàn),仍是重重謎團(tuán),但戰(zhàn)斗,已在眼前。開拓團(tuán)無限遠(yuǎn)征,異世界元素大冒險,出發(fā)吧,英雄!
《無限遠(yuǎn)征》的風(fēng)格選擇挺好的,本身就屬于那種創(chuàng)造不出太多明顯特色的游戲,在這種情況下,作品直接以卡通和可愛風(fēng)格為主,既然不能帶來龐大的內(nèi)容,那么確實可以提升玩家的游戲體驗,而且它的元素選擇也是非??蓯鄣?,這些設(shè)計,比如史萊姆精靈,結(jié)合卡通風(fēng)格的創(chuàng)作,確實能給玩家?guī)砀嗫蓯鄣母惺埽荒苷f作品在風(fēng)格選擇上很巧妙。 在這種狀態(tài)下,它也做了很多有劇情的內(nèi)容,尤其是前期,通過類似劇情引導(dǎo)的方式,提高了玩家的啟動體驗和速度,一個有劇情指導(dǎo)的教程是不會很僵硬的,但是很遺憾的是作品中的文本數(shù)量太少,它的劇情也會有斷斷續(xù)續(xù)的問題,連貫性不足影響了游戲的內(nèi)容量,在現(xiàn)有劇情的情況下還是很可惜的,后期可以創(chuàng)造更多的劇情,讓游戲有更多的內(nèi)容。
當(dāng)主題本身優(yōu)秀的時候,畫面就成了凸顯其特色的重要因素,說實話,單看質(zhì)量《無限遠(yuǎn)征》的畫面并不能稱之為過關(guān),主要是過于簡化,在簡化的過程中容易失去特色,這也是游戲選取卡通內(nèi)容進(jìn)行處理帶來的弊端和問題,好在它目前展示的內(nèi)容確實很可愛,也有可能單純利用游戲中的人物及其可愛程度來提升玩家的游戲體驗,甚至在這個過程中還會有補(bǔ)給感,從這些特點(diǎn)就足以看出游戲的風(fēng)格真的很可愛。 至于其他方面的表現(xiàn),只能說中規(guī)中矩,尤其是玩法方面,《無限遠(yuǎn)征》呈現(xiàn)出一種沒有特色,沒有可玩性的狀態(tài),畢竟現(xiàn)在市面上以植入為主題的游戲太多了,然后和他們對比的時候,你會發(fā)現(xiàn)游戲質(zhì)量明顯欠缺,導(dǎo)致其失去競爭力。另外,這樣的放置游戲本身就容易出現(xiàn)可玩性不足的問題,同時會影響玩家的參與感,也正因為如此,游戲在游戲性上失去了應(yīng)有的表現(xiàn)。
不過相比于大多數(shù)放置游戲,《無限遠(yuǎn)征》還是有明顯的變化,比如局內(nèi)雖然有養(yǎng)成的制度,但并不是刻意用來提高程度和難度的,反而是利用資源對人物進(jìn)行提升,利用非破壞性傳承等級和天賦的創(chuàng)造,讓玩家在改變?nèi)宋锏耐瑫r不存在重新養(yǎng)成的狀態(tài)。這是一個可以大大緩解肝度的設(shè)定,所以也讓游戲難度下降,確實可以強(qiáng)調(diào)輕松的氛圍,但在這個過程中,也容易影響游戲的可玩性,呈現(xiàn)出非常規(guī)律的狀態(tài),從而破壞游戲的優(yōu)勢。
總的來說,《無限遠(yuǎn)征》作為一款小游戲,整部作品確實創(chuàng)造了非常明顯的優(yōu)勢,尤其是它的內(nèi)容給予了大量的創(chuàng)造,所以游戲的主題有著非常出色的特點(diǎn),甚至是畫面。但是很遺憾的是作品本身的創(chuàng)新比較中規(guī)中矩,特別是游戲性上沒什么可玩的,在這種情況下,對比同類型游戲,我們會發(fā)現(xiàn)作品的體量還存在很多問題,成為影響游戲發(fā)展和玩家體驗的重要因素,仍然需要多加注意。 |





