《傳送門2》別具匠心表現(xiàn)出色 IGN評測獲高分首頁
《傳送門》擁有讓人驚喜的傳送新元素。第一人稱物理解謎風格的門別游戲方式別具匠心。殺人機器惡棍AI GLaDOS有新意而充滿生氣,具匠上海外圍模特聯(lián)系方式(微信189-4469-7302)提供1-2線城市真實上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達它邪惡而又非常迷人。心表現(xiàn)出前作短小精悍。評測創(chuàng)造一部有新意又流程更長的獲高續(xù)作不是件容易的事。但這顯然難不倒Valve。分首
從你在Aperture Science醒來的傳送那一刻直到制作人名單出現(xiàn),《傳送門2》表現(xiàn)始終如一地出色。門別世界更大、具匠故事更豐富,心表現(xiàn)出角色發(fā)展更讓人驚訝。評測Aperture Science的獲高控制者GLaDOS被打造成多種預(yù)料不到的形式,被賦予了很搞笑的分首性格。當你不是傳送上海外圍模特聯(lián)系方式(微信189-4469-7302)提供1-2線城市真實上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達盯著屏幕皺著眉冥思苦想謎題時,《傳送門2》一般都會讓你大笑。
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你扮演的依然是Chell,在一代的時間后再次被拽回了Aperture Science。你很快遇到了Wheatley,一個球體機器人,由Stephen Merchant配音。它會在前幾關(guān)給你幫助。Stephen Merchant的配音很有激情,說明他對這一角色很有愛,而這也提高了游戲的質(zhì)量。你會像期待解決謎題一樣期待Wheatley會怎樣語出驚人,特別是在Wheatley和GLaDOS進行友好的爭論時。
Valve對于《傳送門2》自始至終的細節(jié)重視令人震驚。Aperture Science在游戲一開始處于失修的狀態(tài)。一旦GLaDOS開始工作,Aperture也就活過來了,并成為了GLaDOS身體和性格的延伸。隨著游戲的進展,環(huán)境由封閉狹小的試驗室變成了開裂的地下裂縫。《傳送門》的核心魅力絕不在于視覺上,但我們還是不禁驚嘆Valve竟然把已有7年歷史的Source引擎發(fā)揮到如此驚人的地步。
盡管《傳送門2》將更多重點放在了劇情和角色發(fā)展上,但你還是要花費大量時間在試驗室的謎題上。Valve依然帶回了傳送門槍,并極大地擴展了游戲中小玩意的數(shù)量。有時候謎題的解決不僅需要清晰的頭腦,還要有快速的反應(yīng),因為有時你需要在空中調(diào)整傳送門的位置,而且還有時間限制。《傳送門2》并不是傳統(tǒng)意義上的第一人稱射擊游戲,但有時你可能會有這種感覺。尤其是你可以用傳送門槍放大瞄準,看清遠處的目標,并瘋狂地調(diào)整你的瞄準角度進行精確開火。
無論謎題有多復雜,解法都是很合理的。有時你會立刻想出答案,調(diào)整激光束激活平臺以觸發(fā)一些開關(guān)。還有的時候你嘗盡了各種方法卻依然不知所措,最終一個極其平常而明顯的解法會在你腦海中突然閃現(xiàn),你會咒罵自己為什么這么傻,早一點怎么沒想到呢?Valve為你提供了所需的一切提示,而沒有在屏幕上顯示任何說明之類的東西,這方面他們做得太棒了。即使有時候多重機制混合在一起的謎題出現(xiàn),比如跳躍平臺、追蹤光束和光橋等等,我也從沒覺得卡住是由于Valve不合理的糟糕關(guān)卡設(shè)計造成的。我只能怪自己沒能悟出其中真諦。
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