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《鏡之邊緣》一個獨(dú)具特色的總之邊跑酷游戲,相信許多朋友都玩過,裁確或則聽過。認(rèn)鏡上海外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá) 它發(fā)售之后有關(guān)它續(xù)作的緣開流言就從未終止,一會兒說取消了,發(fā)中一會兒又說正在制作當(dāng)中,總之邊現(xiàn)在最新的裁確情報(bào)是EA的總裁Frank Gibeau在E3的一段采訪,他確認(rèn)《鏡之邊緣2》正在制作當(dāng)中,認(rèn)鏡所以我們現(xiàn)在就好好期待續(xù)作的緣開到來吧。 
《鏡之邊緣》我認(rèn)為是發(fā)中個非常不錯的游戲,畫面效果和玩法都很獨(dú)特,總之邊但有一件事一直讓我非常蛋疼,裁確跑著跑著只要一失手,認(rèn)鏡就是緣開一個典型的高墜,連彌補(bǔ)的發(fā)中上海外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)機(jī)會都沒有了,這實(shí)在是令人尷尬,因?yàn)樗劳鲋竽阋氐街暗拇鏅n點(diǎn),久而久之,來來回回,實(shí)在是一件讓人很厭倦的事情。 這看上去是一個一時無法解決的問題,要知道“常在河邊走,怎能不濕鞋。”在高空跳來跳去的,肯定就有掉下來的時候,但《鏡之邊緣2D》,一款在線Flash游戲,居然很快就給出了解決的方法,在這款游戲中,一時失手并不會直接讓你高墜,而是掉到下面一層,你可以繼續(xù)游戲,只不過不同的“層”之間面對的艱難險(xiǎn)阻不同,獎勵也不同罷了。 
所以我希望在《鏡之邊緣2》中也作出類似的改進(jìn),我想到了兩種不錯的解決方法,至少我認(rèn)為還不錯。 一,可以用不同的視覺效果表現(xiàn)玩家的失誤,我們都知道《鏡之邊緣》中有很多的色彩,當(dāng)玩家失誤一次后,就會有一種色彩消失,到最后,可能就會變成黑白的單色,如果再失誤的話,玩家就要一命嗚呼了,游戲總是要有一些死亡條件的,更何況是動作游戲,但這種方法可以讓玩家有更多的機(jī)會去補(bǔ)救自己的失誤,而不是一失足成千古恨。更重要的一點(diǎn)是,這種效果很酷,不是嗎? 二,巧妙地利用敵人,比如玩家在閃轉(zhuǎn)騰挪上失誤一次,就要面對更多的敵人,這樣玩家就必須得做出選擇,要不好好地跑酷,要不就去和敵人死磕,但即使是這樣,也比直接高墜來的強(qiáng)吧? 
上面的只是我的想法,我想DICE的設(shè)計(jì)師一定有著更好的創(chuàng)意,我們的廣大玩家也是如此,如果您有關(guān)于此游戲的想法,歡迎在下面留言。 |