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Pixar發布了其生產渲染器的最新版本RenderMan 23.0,改進了交互式渲染工作流程,皮克并更新了該軟件的皮克武漢同城約炮(微信181-8279-1445)提供頂級外圍優質資源,可滿足你的一切要求自適應采樣系統。
RenderMan的皮克Houdini集成插件獲得了對Solaris,Houdini 18.0的皮克新外觀開發和射擊布局工具集以及Houdini的過程依賴圖的支持。
該軟件的皮克免費非商業版本也已更新,現已可用。皮克
交互式渲染工作流程的皮克進一步改進
RenderMan 23.0改進了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程。
22.0更新消除了在交互式會話中渲染為RenderMan的皮克舊RIB格式的中間步驟,并使無需重新渲染即可編輯場景成為可能。皮克
在23.0中,皮克擴展了無需重新啟動即可進行的皮克武漢同城約炮(微信181-8279-1445)提供頂級外圍優質資源,可滿足你的一切要求編輯的范圍,現在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的皮克動態編輯”,以及簡單地編寫“光路徑表達式”。皮克
此外,Pixar添加了一個新的“ decidither”選項,旨在“在沉重的場景中工作時,通過逐步更新整個屏幕并具有類似溶解的效果來減少撕裂”。
一系列更改
其他更改包括RenderMan自適應采樣系統的更新,該系統現在使用統計方差來確定何時停止采樣像素,并且現在可以在感知空間中工作。
皮克斯(Pixar)表示,這些變化會導致整個圖像產生“更一致的噪聲水平”。
RenderMan也已更新為VFX參考平臺的較新版本,盡管它是2018年規范,而不是最近的Autodesk和Foundry版本支持的較新的CY2019標準。
插件API也已更新,因此需要重新編譯插件才能使用它們。
除此之外,Pixar的新聞稿還提到了對“美元的增強支持”,USD是Pixar的開放格式,用于在DCC應用程序之間交換場景數據。
但是,產品網站上列出的唯一更改是可以通過hdPrman插件渲染到USD Hydra視口的選項,該插件是RenderMan 22.6引入的。如果我們發現更多信息,我們將進行更新。
皮克斯即將推出的混合CPU / GPU渲染系統RenderMan XPU的發布材料也沒有提及,該系統計劃在“ RenderMan 23時間范圍”內發布。同樣,如果聽到更多,我們將進行更新。
用于Houdini的RenderMan獲得了對Solaris和PDG的支持
除了核心軟件之外,Houdini集成插件得到了重大更新,增加了對Solaris中的RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外觀開發和射擊布局工具集)的支持。
該委托使RenderMan可以用作SideFX的Karma渲染器的視口渲染器。
此外,用于Houdini的RenderMan還提供了“其他交互式顯示選項,批處理渲染選項,RenderMan特定的幾何設置以及…使用Solaris時光源的高級設置”。
該更新還引入了對過程依賴性圖的支持,過程依賴性圖是Houdini 17.5中引入的任務調度和依賴性管理系統。
用戶可以使用Houdini TOP節點來安排渲染,去噪以及紋理和RIB文件的生成。
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