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購買前不要被《模擬地鐵》游戲放松和解謎的圖片所迷惑。它真的模擬會消耗你的大腦和時間。只是地鐵的腳一張地圖,有無數的跟上方案供你嘗試。老實說,城市我可以一整天不停地玩。發展

《模擬地鐵》游戲規則參考現實中的地圖規劃。玩家的地鐵的腳目標是合理規劃地鐵路線,讓人流流向目標位置,跟上一人一點運輸。城市每個城市地圖都有自己的發展特點,所以你需要做有針對性的設計。
隨著時間的推移,網站和人群會越來越多,設計的優缺點也會不斷被放大.直到人群爆滿,游戲結束。
《模擬地鐵》看似復雜,但游戲巧妙地運用極簡UI,讓所有元素和規則一目了然。通過試錯,可以發現簡單線路之間的連接和分支對運輸效率的潛移默化的影響,最終掌握自己的方法論??粗罔F定時運送乘客,載著越來越多的乘客,充滿了成就感。
每天的地鐵就像坐著不思考,看到這個游戲的站點無數多。我真的很崩潰。為什么站點不平行?為什么這些站點華而不實?很不舒服。
但是我還是很喜歡《模擬地鐵》這種游戲。簡單又燒腦,很容易讓人產生代入感。雖然我需要在每一級重復我的食物,但我看到了一些有趣的謎題,但讓我們提出一些建議!也就是在經典模式下,每次重啟都是一樣的,我覺得應該設置為隨機性。不然經典博士的前五分鐘會很無聊。在一個地方反復死亡可能會讓人覺得有點無聊,這樣一開始在經典模式下玩的人多了,后來就沒人玩了。當然這是一個建議,優先采用,或者改為隨機和非隨機模式。
怎么說呢,《模擬地鐵》游戲是好游戲,線條簡單的畫面看著很舒服,有沒有這種感覺!

在游戲的最后,看起來不像是一個城市建設游戲,但似乎是一個連接和移動的游戲。
要改變這種情況,就要在游戲中加入城市感。
1.每個城市的地鐵站都有相應的名字。比如上海,有人民廣場站、五角場站、靜安寺等,對應的人民廣場客流較高。
2.暫停后可以看看各個站點的簡介,比如東京,的銀座,長按可以看到它的發展過程。
3.可以增加一些城市事件,比如國慶假期客流量增加,臺風天氣客流量減少。
4.隨著分數的提高,站點也相應升級。因為分數的提升并沒有帶來任何獎勵,繼續打下去的動力大大降低。
5.關于操作,希望有撤回功能,總是手滑錯線orz。
一般來說,游戲消磨時間,無聊的時候玩玩就好。游戲中最有趣的時間是游戲的第一和第二階段。當你發展到后期,游戲就失去了很多樂趣。而且游戲模式比較簡單,玩多了游戲就變得無聊了。

最后,《模擬地鐵》游戲本身很不錯,但鑒于游戲玩法相對簡單,希望游戲后期能加入新的玩法和元素。
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