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時(shí)間:2025-11-25 08:11:51 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:知識(shí)
《異星指令》一款敢于挑戰(zhàn)RTS游戲的單機(jī)手游2022-11-14 17:42:47編輯:jackey 游戲內(nèi)容也還算可以, 常州外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(微信189-4469-7302)高端外圍預(yù)約快速安排90分鐘到達(dá)
《異星指令》是指令戰(zhàn)涼屋游戲首款策略類手游,融合RTS玩法和Roguelike隨機(jī)元素。款敢異星勢(shì)力入侵,機(jī)手齊心守護(hù)星系!異星于挑游戲游是指令戰(zhàn)一款敢于挑戰(zhàn)RTS游戲的單機(jī)手游!

一、款敢常州外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(微信189-4469-7302)高端外圍預(yù)約快速安排90分鐘到達(dá)游戲類型
RTS游戲,機(jī)手給人的異星于挑游戲游印象是操作難度較高,并且最近幾年也很少有游戲廠商敢去嘗試這類型的指令戰(zhàn)游戲了,體驗(yàn)了異星指令這款游戲后,款敢還是能給人眼前一亮的感覺(jué)的,至少感覺(jué)到在手機(jī)上做RTS也不是不可能了。

游戲?qū)鹘y(tǒng)的RTS部分操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化,例如不需要用農(nóng)民采礦了,改成隨時(shí)間自動(dòng)增加礦石資源;也沒(méi)有了編隊(duì)的感念,所有部隊(duì)都是一個(gè)大部隊(duì),無(wú)法單獨(dú)對(duì)每個(gè)兵進(jìn)行操作。同時(shí)也加快了游戲整體節(jié)奏,比如建造科技時(shí)間、造兵時(shí)間都非常短。等等這些優(yōu)化和改良,都讓手機(jī)上玩RTS變得逐漸合理起來(lái)。當(dāng)然了,可能因?yàn)檫@些簡(jiǎn)化或者說(shuō)為了手機(jī)上體驗(yàn)的改良,會(huì)導(dǎo)致游戲相比傳統(tǒng)RTS,偏向于塔防游戲,從科技建造也可以看出,很多科技建筑都是防御塔類的,部分關(guān)卡也是需要守住一波又一波敵人的攻勢(shì)。

游戲中還增加了roguelike元素,比如擊敗敵人隨機(jī)會(huì)掉落道具,每過(guò)一關(guān)肉鴿經(jīng)典三選一等等,增加了一些玩法上的可能性,或是對(duì)重復(fù)玩有一些幫助。
綜上,游戲類型應(yīng)該說(shuō)這是一款單機(jī)RTS+rogue元素并稍微偏向一點(diǎn)塔防的游戲。

二、游戲亮點(diǎn)
1.RTS手游的嘗試:現(xiàn)在市面上都是大量的抽卡換皮游戲,或者今年比較火的類吸血鬼游戲,這款游戲不但沒(méi)有去蹭這些熱度,反而挑戰(zhàn)比較冷門的RTS游戲,這一點(diǎn)還是值得尊敬的。而且從玩法上來(lái)說(shuō),讓手機(jī)上可以玩RTS,顯然這款游戲還是下了不少工夫的。

2.容易上手:這一點(diǎn)對(duì)于RTS游戲來(lái)說(shuō)很重要。異星指令從游戲一開始的序章到第一章,都有明確的引導(dǎo),目標(biāo)是什么,現(xiàn)在該造什么,造這個(gè)的目的是什么,等等這些都能幫助一個(gè)新RTS玩家輕松上手。

三、游戲不足
1.操作方面的問(wèn)題:切屏問(wèn)題,比如部隊(duì)在外面戰(zhàn)斗,此時(shí)有敵人進(jìn)攻我的基地或我想切回基地造科技建筑,這時(shí)隨便一點(diǎn),就有可能把大部隊(duì)拉回來(lái),很容易遇到這樣的操作問(wèn)題。還有就是無(wú)法多編隊(duì)雙/多線操作,雖然這樣的設(shè)定降低了游戲難度,更易上手,但面對(duì)部分相對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境時(shí),可能顯得有點(diǎn)不夠靈活。

2.游戲深度不足:由于游戲目前沒(méi)有PVP方面的設(shè)定,這樣一來(lái)游戲內(nèi)容就全指望戰(zhàn)疫部分了,畢竟像星際和魔獸爭(zhēng)霸這樣的經(jīng)典RTS,戰(zhàn)疫只是其中一部分,重頭還是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)方面的。并且就單從戰(zhàn)疫上來(lái)說(shuō),也還是有點(diǎn)不足,基本上就是擊敗敵人或守住基地,缺少了一點(diǎn)故事性,也因?yàn)椴僮魃系暮?jiǎn)化,少了一些例如分兵騷擾、偷礦等RTS經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。基本上就是造上一堆兵,拉過(guò)去平推碾壓。

四、總結(jié)
在這個(gè)換皮抽卡、MOBA橫行的年代,能花心思去制作一款相對(duì)冷門的RTS手游,我覺(jué)得還是很有態(tài)度的。游戲內(nèi)容也還算可以,可以體現(xiàn)作為RTS游戲的即時(shí)戰(zhàn)略元素,也有rogue部分增添隨機(jī)性。但這條路顯然沒(méi)有那么好走,游戲還是有需要深挖的空間。如果你是一名沒(méi)接觸過(guò)RTS游戲的玩家,強(qiáng)烈建議體驗(yàn)一下這類游戲獨(dú)有的魅力;如果你是一名老RTS玩家,可以降低一點(diǎn)期待值,看看RTS在手游上的表現(xiàn)如何。
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