幼教游戲能否率先引爆電視游戲?
作者:熱點(diǎn) 來源:探索 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-24 03:39:07 評(píng)論數(shù):

電視游戲業(yè)內(nèi)人士曾一度對(duì)電視游戲內(nèi)容日趨“低齡幼稚”化的幼教游戲引爆游戲現(xiàn)象進(jìn)行抨擊。但現(xiàn)在看來,率先“低齡幼稚”的電視常州外圍(外圍女包夜)外圍預(yù)約(電話微信199-7144-9724)全球及一二線城市外圍夜店妹子緩交一夜情游戲內(nèi)容正成為搶手貨。如今,幼教游戲引爆游戲國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了一年的率先成長(zhǎng),游戲內(nèi)容逐漸豐富多元,電視幼教類游戲作為其中重要的幼教游戲引爆游戲分支,開始受到多方重視。率先
從洪水猛獸到良師益友 在過去的電視十幾年里,電視游戲一直被認(rèn)為是幼教游戲引爆游戲“洪水猛獸”般的存在,沉迷于它會(huì)導(dǎo)致青少年性格扭曲、率先常州外圍(外圍女包夜)外圍預(yù)約(電話微信199-7144-9724)全球及一二線城市外圍夜店妹子緩交一夜情成績(jī)下降、電視暴力傾向等。幼教游戲引爆游戲 顯然,率先這些都是電視對(duì)于電視游戲的錯(cuò)誤理解。英國(guó)針對(duì)一萬多名兒童進(jìn)行了跨越十年的調(diào)查研究,結(jié)果表明,“電子游戲沒有與品行問題產(chǎn)生聯(lián)系。游戲的時(shí)長(zhǎng)無論與任何一種情緒癥狀、過度活躍、注意力不集中、同伴關(guān)系以及親社會(huì)行為之間,都不存在著聯(lián)系。” 美國(guó)教育部甚至認(rèn)為,電子游戲能夠?qū)和慕逃l(fā)揮顯著作用,可以將電子游戲引進(jìn)課堂,提升學(xué)生的受教育水平。美國(guó)教育部游戲?qū)W習(xí)主管埃里克•馬丁表示,“電子游戲能夠評(píng)估孩子們?nèi)绾谓鉀Q問題,如何克服在游戲情境內(nèi)所遭遇到的挑戰(zhàn)。從這個(gè)角度來看,游戲的價(jià)值不再局限于酷或有趣,而是成了一種真正的教育解決方案。” 國(guó)內(nèi)一些高等院校也在針對(duì)教育類游戲進(jìn)行研究。據(jù)華師大軟件學(xué)院高級(jí)工程師王江濤介紹,他們根據(jù)幼兒園不同學(xué)段的教學(xué)大綱,分主題設(shè)計(jì)出了52款面向低齡兒童的電視互動(dòng)游戲。例如,兒童可以通過游戲闖關(guān)學(xué)習(xí)“餐廳禮儀”、“交通規(guī)范”等。通過這些簡(jiǎn)單有趣的游戲,幼兒可以在娛樂中得到相應(yīng)的本領(lǐng)和知識(shí),效果要比簡(jiǎn)單說教好很多。 不管是國(guó)內(nèi),還是國(guó)外,都開始認(rèn)識(shí)到游戲化學(xué)習(xí)的重要性,將電子游戲融入到教學(xué)當(dāng)中。電視游戲逐漸擺脫了“洪水猛獸”的壞名聲,同時(shí)以“良師益友”的新面貌進(jìn)入課堂和客廳。 幼教游戲能否率先引爆電視游戲? 現(xiàn)在幼教類游戲越來受到國(guó)內(nèi)電視游戲行業(yè)上下游的關(guān)注,許多業(yè)內(nèi)人士對(duì)幼教類游戲抱有很大的希望。 目前已經(jīng)有電視游戲廠商開始涉足幼教類游戲。南京炫佳公司基于一些強(qiáng)IP推出了一些幼教類游戲,取得了些許成績(jī),最高付費(fèi)轉(zhuǎn)化率達(dá)到11.6%。上海淘米公司組建4個(gè)游戲團(tuán)隊(duì),正在進(jìn)行幼教類電視游戲的開發(fā)。運(yùn)智互動(dòng)公司也在安排幼教類體感游戲的研發(fā)。 其實(shí),一些電視廠商對(duì)幼教類游戲的興趣也比較濃厚。據(jù)了解,今年9月份TCL 將獨(dú)家發(fā)行10款教育游戲。TCL多媒體互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部高級(jí)經(jīng)理王曉星表示,她非常看好幼教類游戲市場(chǎng),TCL下半年將重點(diǎn)布局幼教類游戲。 幼教類游戲通過寓教于樂的形式讓孩子獲得知識(shí),有助于孩子智力的開發(fā)。更為重要的是,家長(zhǎng)愿意為孩子教育付費(fèi)。這種以教育的名義出現(xiàn)的游戲更有可能贏得家長(zhǎng)的青睞。電視游戲業(yè)內(nèi)人士陳媛認(rèn)為幼教類游戲可以率先引爆電視游戲。 但一位電視游戲業(yè)內(nèi)人士有不同見解,該人士表示,客廳場(chǎng)景的確適合親子,但這只是電視游戲的一個(gè)方向,認(rèn)為幼教類游戲能率先引爆游戲市場(chǎng)有些武斷。而且親子類游戲并不好做,一般沒有教育背景的公司很難打造一款既有節(jié)奏感,又能符合兒童審美的游戲。 幼教類游戲不僅僅要考慮兒童玩家的喜好,更要抓住父母的訴求。如果能在游戲品牌中植入智力開發(fā)、寓教于樂等觀念,父母會(huì)更加愿意讓自己的孩子玩幼教類游戲。曾經(jīng)小霸王游戲機(jī)的盛行,跟學(xué)習(xí)機(jī)的品牌定位不無關(guān)系。 幼教類游戲看似為家庭客廳而定制,但它的盈利模式還需探索,有的采取硬軟件綁定的銷售模式,有的則采用軟件付費(fèi)模式,秦林認(rèn)為,幼教類游戲要注重持續(xù)經(jīng)營(yíng),只有這樣才有贏利的可能性。
