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比較重大的介紹機制改變(ES/雙重傷害)會留到3.0才改.
2.6版主要是要改強一些冷門的天賦, 武器種類, 技能(門檻寶石), 以及傳奇裝備.
GGG覺得這樣會帶來BD多元化.(顆顆)
天賦改動:
在游俠天賦附近新增幾個物理傷害轉(zhuǎn)冰冷傷害.
在游俠天賦附近新增一圈武器元素傷害天賦點.
游俠跟暗影刺客間的天賦路線被優(yōu)化了, 一些路線需要較少的天賦點, 同時路上的天賦圈也被buff.
路線更動
新的魔力天賦點新增到心靈昇華后面.
一些爪,杖,劍的天賦圈都被"重點照顧", 傷害面上升.
活力虛空跟精華抽取間的吸取天賦點順序改變, 同時跟下面的天賦路線連接.
游俠外圈的劍專精圈新增爆擊屬性, 其他劍專精天賦全面改強.
游俠跟決斗者間的飛矢宗師弓箭圈移除, 狩獵之征天賦改回以前的地方.
暗影刺客附近的吸血效果不再限於"物理"攻擊, 而是"所有"攻擊.
電能之擊跟神速暴裂閃電傷圈合并, 并增加施法速度.
貴族以及整個天賦樹中央的蠻勇之力, 三相之力現(xiàn)在附加減少該屬性反射傷害.
還有很多冷門路線, 天賦點都被優(yōu)化, 改強了.
傷害轉(zhuǎn)換Nerf:
一些傳奇裝備的元素傷轉(zhuǎn)換數(shù)值下調(diào)(咳咳 燃焰, 意志呼喚. 不要問我有沒有遺產(chǎn)XD 沒講)
冰霜之刃, 冰霜射擊轉(zhuǎn)換傷從40%->60%. 野性打擊60%->100%.
傳奇裝改動:
GGG改了超過100件舊傳奇裝的屬性, 主要都是些之前冷門的傳奇裝備. 字面上看起來是全面增強. GGG想要每一件傳奇裝都有他們在游戲里存在的意義.
單手武器基底傷害以及內(nèi)建詞綴改動:
(呵呵不意外) 所有匕首下調(diào)內(nèi)建詞綴, 之前的增加40%,60%,80%爆擊機率改成30%,40%,50%.會影響所有現(xiàn)有的匕首, 沒有遺產(chǎn).
低等基底的爪內(nèi)建詞綴從百分比吸取改成擊中回復固定生命.
馬拉克斯爪系的三個基底內(nèi)建詞綴改成擊中回復固定生命以及魔力. 提高擊中生命量.
馬拉克斯細劍系的內(nèi)建詞綴流血機率上調(diào)8%,12% ->15%,20%. 其他的細劍爆傷降低.
單手槌的內(nèi)建詞綴改為降低暈眩門檻10%/15%.
所有雙手杖基底提升, 從12%/18% ->18%/20%.
超過一半的單手雙手劍的基底內(nèi)建詞綴從增加百分比命中改成固定命中.
"范圍"改動
所有"增加技能范圍半徑"都被"增加范圍"替代.
目前, 一個范圍技能來說你投資越多"增加范圍半徑", 他所增加的范圍是遞增的.
ex.20%增加范圍半徑->40%增加范圍半徑所影響的范圍比100%->120%少.
改版后, 過多的范圍天賦/寶石投資會開始有報酬遞減效應(yīng).
改版前的40%增加技能范圍半徑= 改版后100%增加范圍
因此, 許多范圍技能寶石會在寶石升等時同時提升基底范圍.
光環(huán)以及詛咒的基礎(chǔ)范圍已成二.
因此, 近戰(zhàn)傷害擴散輔助在改版后擴散的范圍增大非常多,每一級輔助寶石升級都會增加擴散的范圍.
技能改動:
這兩個技能的機制都不錯, 就是傷害低了點.
大地震擊的直接擊中傷害提高, 但旁邊的沖擊波傷害降低.
寒冰沖擊傷害提升.
呵呵呵呵
只有一個技能傷害被調(diào)低, 在單手武器Buff后這個再不調(diào)會出大事XD
刀鋒亂舞傷害下調(diào)
Nerf兩個瓦爾技能
瓦爾迅捷提供的跑速攻速施法速度都稍微減少.
瓦爾紀律不再提供額外的能量護盾 (阿斯, 3.0的ES好像感覺到了點什么)
目前2.6版技能改動就這樣, 3.0還會有更多的技能做調(diào)整, 在beta的時候就會讓大家知道.
門檻珠寶:
所有的門檻珠寶現(xiàn)在只需要把他們放在范圍內(nèi)有符合40點要求的屬性點就有效, 不需要實際上投資40點.
因為這個改變, 許多以前可以疊加多個珠寶效果的現(xiàn)在都有最大數(shù)量限制.
現(xiàn)有的許多門檻寶石都有數(shù)值或是新效果, 例如:
重擊門檻珠寶現(xiàn)在讓重擊有20%造成雙倍傷害但是最大數(shù)量限制為2顆.
毒蛇打擊門檻珠寶現(xiàn)在讓毒蛇打擊擊中時, 每層毒有10%機率讓該次打擊獲得不潔之力. (8層毒=擊中時80%獲得不潔之力.) 珠寶限一
戒備打擊門檻珠寶讓周圍友軍獲得護體持續(xù)20秒, 限一.


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