LOLS6季前賽召喚師峽谷改動(dòng)說(shuō)明 新增峽谷先鋒推線優(yōu)勢(shì)
LOLS6季前賽的季前版本更新中。我們不僅會(huì)遇到英雄以及天賦上的賽召說(shuō)明大變動(dòng)。還有新增機(jī)制的喚師V型《365-2895》上海徐匯區(qū)外圍酒店服務(wù)提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款改動(dòng)。比如召喚師峽谷中新增怪物峽谷先鋒。峽谷新增峽谷先鋒所以來(lái)看看99單機(jī)小編的改動(dòng)LOLS6季前賽召喚師峽谷改動(dòng)說(shuō)明 新增峽谷先鋒推線優(yōu)勢(shì)哈。
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【召喚師峽谷】
峽谷先鋒
即使是推線男爵也有它的臣民。
就目前的優(yōu)勢(shì)情況來(lái)說(shuō),下路是季前前期唯一"正確"的重點(diǎn)區(qū)域,從而將雙方對(duì)召喚師技能、賽召說(shuō)明英雄和策略的喚師V型《365-2895》上海徐匯區(qū)外圍酒店服務(wù)提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款選擇扭曲成一個(gè)無(wú)止境的軍備競(jìng)賽,并在傳送的峽谷新增峽谷先鋒"天啟預(yù)兆"中一觸即發(fā)。由于這個(gè)問(wèn)題占用了如此多的改動(dòng)團(tuán)隊(duì)資源,我們準(zhǔn)備來(lái)看看是推線否能夠讓整張地圖的資源變得均 衡。
峽谷先鋒登場(chǎng)。優(yōu)勢(shì)
作為一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn),季前峽谷先鋒讓雙方有理由去爭(zhēng)奪上路的統(tǒng)治權(quán),并在對(duì)手用【傳送】離開(kāi)后讓己方上路有事情可做。它所提供的強(qiáng)大BUFF能夠使分推變?yōu)榭赡?而這在目前的英雄聯(lián)盟中就和任何戰(zhàn)術(shù)一樣難以見(jiàn)到),并且它的存在為地圖的上半部增添了聯(lián)動(dòng)性, 從而給了雙方隊(duì)伍一些可執(zhí)行的輪換策略,或是一個(gè)可在地圖下半部局勢(shì)不妙時(shí)做出的反制行動(dòng)。
登場(chǎng)的時(shí)間點(diǎn):4:00
重生時(shí)間:5分鐘
非戰(zhàn)斗狀態(tài)下會(huì)在19:45時(shí)消失,無(wú)論發(fā)生了什么,都會(huì)在19:55時(shí)消失
峽谷先鋒背后的眼睛會(huì)周期性地睜開(kāi),使來(lái)自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真實(shí)傷害
如果從背后攻擊峽谷先鋒的同時(shí)讓它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛會(huì)保持睜開(kāi)狀態(tài)。
峽谷先鋒會(huì)減少35%來(lái)自遠(yuǎn)程普攻的傷害
擊殺峽谷先鋒會(huì)為你的隊(duì)伍提供53幣,并為完成奪命一擊的英雄提供【末日前夕】
峽谷先鋒的【末日前夕】BUFF提供以下加成:
10%傷害提升
40移動(dòng)速度
強(qiáng)化回城(和男爵BUFF一樣)
【末日前夕】BUFF會(huì)為附近的小兵提供以下加成:
40%攻擊速度提升
100額外攻擊距離(對(duì)炮兵有效)
【游戲節(jié)奏】
我們正在調(diào)整版本公告的常規(guī)排序,因?yàn)槲覀兿胱層螒蚬?jié)奏的改動(dòng)先于裝備性價(jià)比之類的改動(dòng)傳達(dá)給玩家。
游戲開(kāi)始時(shí)間
小兵和野怪的登場(chǎng)提前了15秒
僅在游戲開(kāi)始時(shí)損失了一些額外的復(fù)活時(shí)間。我們雖然很想讓玩家們有時(shí)間重連什么的,但1:55實(shí)在是要白等太久了。
小兵登場(chǎng)的時(shí)間點(diǎn):1:30>>>1:15
野怪登場(chǎng)的時(shí)間點(diǎn):1:55>>>1:40
自然增長(zhǎng)的金幣
作為我們裝備性價(jià)比全面改動(dòng)的一部分,裝備的價(jià)格也提高了,因此我們?cè)谟螒蛄鞒讨凶⑷肓烁嘟饚牛榻?jīng)濟(jì)最差的玩家們提供了額外的援助。
什么也不做的情況下,你獲得:9.5金幣/5秒>>>10.2金幣/5秒
在12:00后,各隊(duì)金幣最少的2位成員會(huì)獲得額外的2金幣/5秒(這個(gè)數(shù)值每分鐘提升0.1)
擊殺賞金
懸賞取代了傳統(tǒng)的終極連勝的額外賞金,并且會(huì)將終結(jié)連殺者的賞金轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)金幣。
連殺者的懸賞層數(shù)
懸賞額度現(xiàn)在具象化了,可通過(guò)英雄血條旁邊的一面旗幟來(lái)判斷它的豐厚程度
懸賞額度會(huì)在2次連續(xù)擊殺后開(kāi)始積累(未改動(dòng))
每個(gè)后續(xù)擊殺都會(huì)提升懸賞額度,最大值出現(xiàn)在5次擊殺時(shí)(未改動(dòng))
懸賞額度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡現(xiàn)在會(huì)使懸賞額度的層數(shù)減少3
現(xiàn)在,擁有1層懸賞額度是可能的,但只會(huì)出現(xiàn)在英雄帶著4層懸賞額度陣亡時(shí)
懸賞的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
懸賞的金幣獎(jiǎng)勵(lì)不再算入擊殺賞金內(nèi)
[新]懸賞現(xiàn)在會(huì)為隊(duì)伍提供金幣,并在擊殺時(shí)顯示給雙方隊(duì)伍
1層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)20金幣
2層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)30金幣
3層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)60金幣
4層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)70金幣
5層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)90金幣
[移除]連續(xù)助攻獎(jiǎng)勵(lì)
連續(xù)助攻不再提供額外金幣
【防御塔】
下方有大量的數(shù)值改動(dòng),但主旨是:防御塔總體上更脆弱了,除非你能給它們時(shí)間來(lái)成長(zhǎng)。盡早拆毀一座外塔,就能讓你趕在防御塔的防御力開(kāi)始增長(zhǎng)前對(duì)下座防御塔造成可觀的傷害(甚至直接把它拆掉!),前提是對(duì)方?jīng)]有重視你的拆塔能力。
防御塔的機(jī)制
內(nèi)塔(二塔)不再為附近的玩家提供阻擋傷害的護(hù)盾
普攻對(duì)防御塔的傷害:基礎(chǔ)攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.4x法術(shù)強(qiáng)度 >>>0.5x法術(shù)強(qiáng)度,取決于哪個(gè)更高
防御塔的防御屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲和魔抗:100>>>0
[新]防御塔每分鐘獲得2護(hù)甲和魔抗,最多獲得30護(hù)甲和魔抗。外塔(一塔)會(huì)在對(duì)局開(kāi)始時(shí)開(kāi)始增長(zhǎng),內(nèi)塔(二塔)會(huì)在15:00時(shí)開(kāi)始增長(zhǎng),水晶塔(高地塔)和樞紐塔(門牙塔)會(huì)在30:00時(shí)開(kāi)始增長(zhǎng)。
如果附近沒(méi)有小兵,那么防御塔獲得300>>>200護(hù)甲和魔抗
防御塔生命值
外塔(一塔)生命值:2000>>>3500
內(nèi)塔(二塔)生命值:2000>>>3500
水晶塔(高地塔)生命值:2800>>>4000
樞紐塔(門牙塔)生命值:3000>>>4000
防御塔的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
外塔(一塔)的局部賞金:150金幣>>>220金幣
內(nèi)塔(二塔)的局部賞金:100金幣>>>250金幣
【小兵】
[新]推線優(yōu)勢(shì)
當(dāng)己方隊(duì)伍擁有等級(jí)優(yōu)勢(shì)時(shí),小兵會(huì)獲得戰(zhàn)斗屬性加成
更新:我們?cè)谧詈箨P(guān)頭凍結(jié)了推線的改動(dòng),因此它們?cè)?.22中不會(huì)實(shí)裝。它們將在5.23中正式登場(chǎng)!
結(jié)合上文的防御塔改動(dòng),小兵現(xiàn)在變得更強(qiáng)了,更能幫助優(yōu)勢(shì)方將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)并結(jié)束整場(chǎng)游戲。
如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級(jí)高于敵方隊(duì)伍,那么你的小兵就會(huì)對(duì)敵方小兵造成10%額外傷害。如果己方累計(jì)推掉的防御塔數(shù)量多于敵方隊(duì)伍,那么這個(gè)傷害還會(huì)根據(jù)己方與敵方推掉的防御塔數(shù)的差值得到進(jìn)一步提升,每差1個(gè)防御塔就會(huì)使這個(gè)傷害提升10%。
如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級(jí)至少比對(duì)方高3級(jí),并且已經(jīng)推掉了某條戰(zhàn)線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰(zhàn)線上的己方小兵就會(huì)對(duì)敵方小兵多造成90%傷害
如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級(jí)高于敵方隊(duì)伍,那么你的小兵就會(huì)減免來(lái)自敵方小兵的傷害,減免傷害相當(dāng)于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等級(jí)的差值)+1。這個(gè)數(shù)值不會(huì)低于1。
如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級(jí)至少比對(duì)方高3級(jí),并且已經(jīng)推掉了某條戰(zhàn)線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰(zhàn)線上的己方小兵就會(huì)減免7點(diǎn)來(lái)自敵方小兵的傷害。
近戰(zhàn)小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
初始賞金數(shù)額:18.5金幣>>>20金幣
成長(zhǎng)賞金數(shù)額:每分鐘0.17>>>每分鐘0.125
遠(yuǎn)程小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
初始賞金數(shù)額:13.8金幣>>>17金幣
成長(zhǎng)賞金數(shù)額:每分鐘0.17>>>每分鐘0.125
攻城小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
初始賞金數(shù)額:36.8金幣>>>45金幣
成長(zhǎng)賞金數(shù)額:每分鐘0.425>>>每分鐘0.307
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