《山河旅探》國(guó)風(fēng)推理游戲的山河精品之作
2024-05-07 14:24:30編輯:Reset 《山河旅探》是一款充滿魅力的游戲,他完美的旅探展現(xiàn)出了我對(duì)一款優(yōu)秀游戲的想象,也讓人看到國(guó)產(chǎn)游戲在推理游戲中的國(guó)風(fēng)成都青羊頂級(jí)外圍模特預(yù)約vx《1662-044-1662》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)巨大突破。“凡有接觸,推理必留痕跡”,游戲而這也恰是山河游戲的核心----“本格推理”。本格推理就是旅探“真正的、最原汁原味的國(guó)風(fēng)推理”,而推理最基礎(chǔ)的推理元素就是線索,因此運(yùn)用線索之間的游戲邏輯形成完整證據(jù)鏈條以推定出最終答案的方式就被稱作“本格推理”,而作為游戲中偵探的山河我們,就是旅探要拿著一款款線索的碎片,像拼拼圖一樣,國(guó)風(fēng)成都青羊頂級(jí)外圍模特預(yù)約vx《1662-044-1662》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)將他們拼湊起來(lái),推理通過(guò)線索和邏輯解開(kāi)一個(gè)個(gè)謎團(tuán)。游戲

【為什么說(shuō)“山河之旅”是一款非常精彩的本格推理之作?】
其一是懸念的設(shè)計(jì)別出心裁,本格推理的一大要點(diǎn)是要有“不可思議的謎團(tuán)”,這種謎團(tuán)用常理而言是不可出現(xiàn)的,如密室殺人中封閉的密室中只有一具死去的尸體,那么第一印象就會(huì)認(rèn)為該角色必定是死于自殺,若無(wú)法尋找到足夠效力的證據(jù)就無(wú)法推翻這個(gè)結(jié)論,這種搜集證據(jù)破解“不可思議的謎團(tuán)”的過(guò)程是最讓人著迷的,在本作中,游戲的謎團(tuán)涉及“密室殺人、連環(huán)殺人、陳年懸案、無(wú)頭尸體”等等,充滿著解密游戲的懸念感,大大提升了游戲的吸引力。

其二是邏輯為先的游戲機(jī)制,本格推理,邏輯為先,在推理中不依托證據(jù),用了靠不住的方法去猜測(cè),就不是純正的本格推理,而本作中很好的注意了這點(diǎn),只有不斷的搜集線索條件才能在最終的辯論環(huán)節(jié)形成一條無(wú)懈可擊的證據(jù)鏈條,而這些關(guān)鍵證據(jù)往往又隱藏在關(guān)卡中的細(xì)枝末節(jié)處,如一張報(bào)紙上的小字,這種用證據(jù)中緊密的邏輯性去破除每一個(gè)“不可思議的謎團(tuán)”形成的暢快感讓人著迷,也印證了游戲中被反復(fù)提起的話語(yǔ)“凡有接觸,必留痕跡。”

其三是劇情線索環(huán)環(huán)相扣,游戲共分為六個(gè)章節(jié)“無(wú)妄之禍、柜中書(shū)女、爐邊祟影、迷霧詭船、斗室疑陣、申城迷局”,初玩第一二章節(jié)時(shí)可能覺(jué)得游戲相對(duì)簡(jiǎn)單,不足以稱之為精品,而其實(shí)這也是游戲設(shè)計(jì)的巧妙之處,即富有緩沖性的預(yù)熱環(huán)節(jié),游戲的前兩個(gè)章節(jié)只是熱身之作,讓人熟悉游戲的基本操作過(guò)程,從快速破案取得一定的成就感和樂(lè)趣,不至于一開(kāi)始就高難度讓人失去了持續(xù)體驗(yàn)的動(dòng)力,而到了游戲后面的章節(jié),游戲的難度和劇情的復(fù)雜程度直線拔高,案件線索的場(chǎng)景跨度更廣、時(shí)間的邏輯順序需要更加縝密,而每一個(gè)關(guān)卡其實(shí)并不是獨(dú)立的存在,他們?nèi)缤槠话悖瑯?gòu)成了最后一章結(jié)局的終極邏輯,給人一種集齊了一個(gè)個(gè)數(shù)字,最終合在一起是一張中獎(jiǎng)彩票的炸裂感。

其四是獨(dú)特的游戲玩法,除了類(lèi)似于“逆轉(zhuǎn)裁判”的單人輪流辯論外,游戲引入了辯論和群體證言的玩法,這種玩法讓游戲的激烈程度更上了一個(gè)臺(tái)階,你不僅需要詳細(xì)掌握你所搜集的證據(jù)資料,還需要及時(shí)發(fā)現(xiàn)其他人證詞證言中的邏輯漏洞并及時(shí)指出和攻破,配合著出色的音樂(lè)和視覺(jué)效果,在辯論環(huán)節(jié)整體的體驗(yàn)感激烈、刺激,極大的增加了玩家的體驗(yàn)感。

其五是巧妙消除的負(fù)反饋,作為推理游戲,總有一些玩家會(huì)馬失前蹄,選出錯(cuò)誤的答案,正常而言這會(huì)讓玩家產(chǎn)生挫敗感與煩躁感,然而游戲巧妙的利用成就和角色的尷尬反饋化解了這種負(fù)反饋,如第一章中指認(rèn)“雞”為兇手,獲得的“指雞為兇”,再如“輪船沉沒(méi)”的bad end或者指認(rèn)錯(cuò)誤后的尷尬一笑,這種用成就和趣味掩蓋錯(cuò)誤的方式非常高明,減輕了玩家的挫敗感,增添了游戲的吸引力。

其六是史實(shí)結(jié)合的游戲背景,游戲的本土化做的非常好,無(wú)論是山水畫(huà)的畫(huà)風(fēng)還是角色衣著上的考究以及相關(guān)物證的設(shè)計(jì)都尊重的史實(shí),符合了當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景,比如說(shuō)拋射狀血、抵抗傷等推理學(xué)的概念,秀才特權(quán)、推理小說(shuō)等歷史史實(shí),這些豐富的補(bǔ)充概率一同構(gòu)成了山河旅探充滿真實(shí)感的世界觀。

其七是恰當(dāng)好處的音樂(lè)配合,游戲的配音和配樂(lè)都非常出色,我尤其喜歡其中的配樂(lè),游戲中的音樂(lè)很好的把握住了劇情的節(jié)奏,例如在第一章中,開(kāi)場(chǎng)就用緊湊有張力的音樂(lè)、突如其來(lái)的敲門(mén)聲營(yíng)造出緊張的氛圍,用較為舒緩的音樂(lè)助于線索的尋找,用激昂劇烈的音樂(lè)展現(xiàn)指認(rèn)兇手的激烈,整個(gè)游戲的音樂(lè)單獨(dú)放出來(lái)并無(wú)出彩之處,但卻十分完美的融入到了游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)之中,該緊張的時(shí)候緊張,該舒緩的時(shí)候舒緩,音樂(lè)的節(jié)奏掌握的非常好,玩家感受到了更震撼的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)感受,也能夠更好的融入到游戲的劇情體驗(yàn)中去。

游戲總評(píng)
《山河旅探》是一款充滿魅力的游戲,他完美的展現(xiàn)出了我對(duì)一款優(yōu)秀游戲的想象,也讓人看到國(guó)產(chǎn)游戲在推理游戲中的巨大突破,真的非常建議大家去體驗(yàn)這款精品游戲的精妙之處,兩杯奶茶的價(jià)格絕對(duì)不虧,你一定不會(huì)失望。




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