發(fā)行商拒絕建立“在線游戲圖書(shū)館” 經(jīng)典視頻游戲?yàn)l危
時(shí)間:2025-11-24 12:08:49 出處:百科閱讀(143)
游戲行業(yè)的發(fā)行重量級(jí)發(fā)行商,通過(guò)其代表組織EAS(Entertainment Software Association,商拒娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì))律師史蒂夫·恩格倫德的絕建石家莊外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(電話微信181-8279-1445)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)表態(tài),明確傳達(dá)了對(duì)于公共圖書(shū)館或其他機(jī)構(gòu)保存并提供遠(yuǎn)程訪問(wèn)已停止官方支持的立線在線視頻游戲的否定立場(chǎng)。這一決定意味著,游戲盡管大量經(jīng)典視頻游戲面臨存續(xù)危機(jī),圖書(shū)但主要游戲發(fā)行商如任天堂、館經(jīng)微軟、典視索尼、頻游石家莊外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(電話微信181-8279-1445)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)EA和Take-Two等并不愿意支持建立能夠讓公眾遠(yuǎn)程訪問(wèn)這些游戲的戲?yàn)l在線圖書(shū)館。

電子游戲歷史基金會(huì)(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)與軟件保護(hù)網(wǎng)絡(luò)(Software Preservation Network, SPN)聯(lián)合發(fā)布的報(bào)告顯示,美國(guó)發(fā)行的商拒經(jīng)典視頻游戲中有高達(dá)87%處于“極度瀕危”狀態(tài)。這凸顯了電子游戲作為一種新興文化形式所面臨的絕建保存難題,尤其是立線依賴于服務(wù)器支持的在線游戲,其遺產(chǎn)保護(hù)更為緊迫。游戲
