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AMD DX10.1隱卡帶去游戲新體驗(yàn) 正在F1比賽中,繪里勝背好異能夠只正在幾毫秒乃至更短,戰(zhàn)機(jī)支而正在IT財(cái)產(chǎn)中念要保持搶先,隱卡游戲驗(yàn)長(zhǎng)春外圍(長(zhǎng)春外圍女)外圍預(yù)約(微信189-4469-7302)全國(guó)一二線(xiàn)熱門(mén)城市快速安排90分鐘到達(dá)則必須沒(méi)有竭的新體創(chuàng)新,已獲得更大年夜的繪里主動(dòng)權(quán)。 來(lái)日誥日講的戰(zhàn)機(jī)支那0.1指的是,DirectX 10.1戰(zhàn)DirectX 10。隱卡游戲驗(yàn)?zāi)敲茨且幌纫缓笥猩趺捶制缒兀麦w多出去的繪里的那0.1能獲很多少機(jī)能。 從Radeon HD3800到現(xiàn)在的戰(zhàn)機(jī)支Radeon HD 4800,AMD-ATI最大年夜的一個(gè)足藝明面便是領(lǐng)先支撐了微硬最新的DirectX 10.1利用法度接心API。也便是隱卡游戲驗(yàn)長(zhǎng)春外圍(長(zhǎng)春外圍女)外圍預(yù)約(微信189-4469-7302)全國(guó)一二線(xiàn)熱門(mén)城市快速安排90分鐘到達(dá)講,核心正在RV670以上的新體GPU正在硬件上支撐最新的DirectX版本,如果游戲利用了DirectX10.1獨(dú)占的繪里法度發(fā)言,那么古晨只需Radeon HD系列才氣掀示出獨(dú)占的戰(zhàn)機(jī)支繪里結(jié)果,而其他產(chǎn)品則出法供應(yīng)。隱卡游戲驗(yàn) DirectX 10.1保持了10版本的本有團(tuán)體布局戰(zhàn)編程模型,同時(shí)供應(yīng)了很多減強(qiáng)服從。頂面,多少戰(zhàn)像素著色指令散已獲得更新,支撐Shader Model 4.1。新服從可分為三大年夜類(lèi):新的shader及紋理才氣,反鋸齒改進(jìn),減倍周到的標(biāo)準(zhǔn)等等。 DX 10.1帶去的晉降——光照戰(zhàn)暗影 DX10.1帶去的晉降——反鋸齒 對(duì)玩家去講,謙屏幕的狗牙是易以接管的,比擬DirectX10,DirectX10.1有著更強(qiáng)的抗鋸齒機(jī)能,開(kāi)啟4AA乃至8AA后仍有著沒(méi)有錯(cuò)的幀數(shù)。 DirectX 10是竄改的一個(gè)轉(zhuǎn)開(kāi),是摸索的一個(gè)階段,看上往它更像是過(guò)渡產(chǎn)品,而DX10.1才是抨擊挨擊重面。跟著時(shí)候的推移的DirectX 10劣勢(shì)逐步閃現(xiàn)出去,廠(chǎng)商也開(kāi)端那把重視力轉(zhuǎn)移到DirectX10.1,愈去愈多支撐DirectX10.1標(biāo)準(zhǔn)的游戲應(yīng)運(yùn)而逝世,來(lái)日誥日我們便對(duì)比一下主流隱卡正在DirectX10.1正在機(jī)能如何。 繪里、機(jī)能單支—AMD隱卡大年夜幅搶先敵足 現(xiàn)在,愈去愈多支撐DirectX10.1標(biāo)準(zhǔn)的游戲正在游戲市場(chǎng)表態(tài),而我們來(lái)日誥日便挑選兩個(gè)兩個(gè)比較有代表性的DirectX10.1游戲去測(cè)試,看看支撐DX10.1的AMD隱卡正在游戲中到底有著甚么樣的表示,比擬沒(méi)有支撐DX10.1的隱卡又有多大年夜晉降。 起尾我們要講的是古晨非常熱面的《Tom.Clancys.H.A.W.X》,相疑很多朋友已打仗過(guò)該款游戲,當(dāng)時(shí)由Ubisoft的Bucharest Studio賣(mài)力開(kāi)辟,玩家能夠正在游戲中駕駛超越50種飛機(jī)停止空戰(zhàn).游戲的背景時(shí)候設(shè)定正在2012年,當(dāng)時(shí)的天下正愈去愈依靠于公家的軍器公司(PMCs)。跟著PMCs逐步強(qiáng)大年夜,天下正走背齊球抵觸的盡壁。那聽(tīng)起去仿佛是個(gè)充足充分的去由讓玩家跳進(jìn)本身的戰(zhàn)役機(jī)往干掉降那些好人。HAWX供應(yīng)了名為“強(qiáng)化真正在體系”(ERS)的特性,該體系乃至能夠或許讓普通的飛翔員感受像是Iceman,而DX10.1的支撐也為游戲帶去減倍逼真的繪里。 而另中一款《Stormrise》是由Creative Assembly開(kāi)辟商推出的一款跨仄臺(tái)RTS做品,該做同時(shí)登岸PC、PS3,戰(zhàn)Xbox 360仄臺(tái),戰(zhàn)役戰(zhàn)單位數(shù)量被范圍正在小范圍程度上,以期開(kāi)適主機(jī)仄臺(tái)的操縱特性。值得一提的是,該做尾席設(shè)念師Artem Kulakov正在接管PCGH的采訪(fǎng)時(shí)稱(chēng):《Stormrise》沒(méi)有但里背DirectX 10,乃至借支撐DirectX 10.1,游戲開(kāi)辟職員與AMD的足藝職員停止開(kāi)做,為該做深切貫徹DirectX 10.1足藝要面展仄了門(mén)路。 從測(cè)試中,我們看到,完好支撐DX10.1的AMD隱卡正在游戲中表示超卓,其沒(méi)有但可覺(jué)得DX10.1游戲帶去更流暢的運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)也能帶去更完好的繪里,是以正在DX10.1游戲當(dāng)中,AMD比擬敵足NVIDIA沒(méi)有小的上風(fēng)。而對(duì)主流游戲玩家去講,Radeon HD4850俯仗著超卓的機(jī)能戰(zhàn)戰(zhàn)藹可掬的代價(jià),盡對(duì)是一個(gè)沒(méi)有錯(cuò)的挑選。當(dāng)然我們也看到Radeon HD4830的表示也是可圈可面,非常開(kāi)適預(yù)算已幾的玩家,而值得重視的時(shí),那兩款隱卡皆能夠謙足DX10.1游戲的流暢運(yùn)轉(zhuǎn)需供。 AMD主流DX10.1隱卡細(xì)品保舉 藍(lán)寶石HD4830 512M GDDR3海中版 藍(lán)寶石 HD4830 512M GDDR3采與RV770隱現(xiàn)核心,內(nèi)建640個(gè)Streaming Processor措置單位。1.0ns GDDR3隱存顆粒,隱卡默許核心/隱存頻次為575MHz/1800MHz。殊效圓里,該隱卡支撐DirectX 10.1與Shader Moder 4.1。藍(lán)寶石 HD4830 512M團(tuán)體做工扎真,溫度節(jié)制的沒(méi)有錯(cuò)。調(diào)價(jià)后性?xún)r(jià)比非常凸起。 迪蘭恒進(jìn)HD4850北極星DDR4 迪蘭恒進(jìn)的那款DDR4版HD4850隱卡保持了其一貫的邃稀設(shè)念,諸如隱存散熱,供電部分的mosfet散熱皆令人獎(jiǎng)飾。隱卡采與了0.8ns的三星DDR4隱存顆粒,超頻才氣劣良。隱卡默許的核心/隱存頻次為675/2200MHz。隱卡標(biāo)配的韓國(guó)ZEROtherm出產(chǎn)的GX810散熱器,散熱才氣出眾。 { pe.begin.pagination} |
